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123 … SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT, SVGA3D_FORMAT_INVALID, SVGA3D_FORMAT_INVALID, VF_W_TO_1 },
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[all …]
Dsvga_pipe_vertex.c160 if (vf_flags & VF_W_TO_1) { in define_input_element_object()
223 if (vf_flags & VF_W_TO_1) { in translate_vertex_decls()
Dsvga_format.h47 #define VF_W_TO_1 (1 << 1) macro