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513 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(ctx, &blit->shaders_with_depth); in _mesa_meta_glsl_blit_cleanup()514 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(ctx, &blit->shaders_without_depth); in _mesa_meta_glsl_blit_cleanup()
138 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(ctx, &mipmap->shaders); in _mesa_meta_glsl_generate_mipmap_cleanup()
559 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(struct gl_context *ctx,
2709 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(struct gl_context *ctx, in _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup() function2961 _mesa_meta_blit_shader_table_cleanup(ctx, &decompress->shaders); in meta_decompress_cleanup()