Searched refs:fFlushing (Results 1 – 9 of 9) sorted by relevance
63 SkASSERT(!fFlushing); in makeClipProcessor()152 SkASSERT(!fFlushing); in preFlush()153 SkDEBUGCODE(fFlushing = true); in preFlush()202 SkASSERT(fFlushing); in postFlush()203 SkDEBUGCODE(fFlushing = false); in postFlush()
81 SkDEBUGCODE(bool fFlushing = false);
137 SkASSERT(!fFlushing); in onDrawPath()165 SkASSERT(!fFlushing); in makeClipProcessor()194 SkASSERT(!fFlushing); in preFlush()196 SkDEBUGCODE(fFlushing = true); in preFlush()282 SkASSERT(fFlushing); in postFlush()295 SkDEBUGCODE(fFlushing = false); in postFlush()
108 SkDEBUGCODE(bool fFlushing = false);
58 , fFlushing(false) in GrDrawingManager()91 if (fFlushing || this->wasAbandoned()) { in flush()128 fFlushing = true; in flush()240 fFlushing = false; in flush()246 if (fFlushing || this->wasAbandoned()) { in submitToGpu()
210 bool fFlushing; variable
164 , fFlushing(false) { in GrDrawingManager()213 if (fFlushing || this->wasAbandoned()) { in flush()222 fFlushing = true; in flush()348 fFlushing = false; in flush()
181 bool fFlushing; variable
289 SkASSERT(fFlushing); in testingOnly_getCurrentFlushResources()