Searched refs:vertexAttribI4uiv (Results 1 – 25 of 30) sorted by relevance
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313 dst->vertexAttribI4uiv = src.vertexAttribI4uiv;
247 gl->vertexAttribI4uiv = &glVertexAttribI4uiv;
313 gl->vertexAttribI4uiv = &glVertexAttribI4uiv;
357 gl->vertexAttribI4uiv = &glVertexAttribI4uiv;
247 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
298 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
286 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
883 glVertexAttribI4uivFunc vertexAttribI4uiv; variable
313 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
316 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
336 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
357 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
382 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
458 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
470 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
520 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
511 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
630 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
634 gl->vertexAttribI4uiv = (glVertexAttribI4uivFunc) loader->get("glVertexAttribI4uiv");
159 void vertexAttribI4uiv(GLuint index, const GLuint *v); \
1185 ASSIGN("glVertexAttribI4uivEXT", vertexAttribI4uiv); in initProcsDesktopGL()1512 ASSIGN("glVertexAttribI4uiv", vertexAttribI4uiv); in initProcsDesktopGL()2525 ASSIGN("glVertexAttribI4uiv", vertexAttribI4uiv); in initProcsGLES()3972 vertexAttribI4uiv = &glVertexAttribI4uivNULL; in initProcsDesktopGLNULL()4299 vertexAttribI4uiv = &glVertexAttribI4uivNULL; in initProcsDesktopGLNULL()5311 vertexAttribI4uiv = &glVertexAttribI4uivNULL; in initProcsGLESNULL()
338 PFNGLVERTEXATTRIBI4UIVPROC vertexAttribI4uiv = nullptr; variable
1072 mFunctions->vertexAttribI4uiv( in setAttributeCurrentData()
883 gl->vertexAttribI4uiv = glVertexAttribI4uiv;
2863 context->vertexAttribI4uiv(index, v); in GL_VertexAttribI4uiv()