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/frameworks/base/libs/input/
DSpriteController.cpp48 return new SpriteImpl(this); in createSprite()
70 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) { in invalidateSpriteLocked()
114 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i); in doUpdateSprites()
343 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) : in SpriteImpl() function in android::SpriteController::SpriteImpl
347 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() { in ~SpriteImpl()
358 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) { in setIcon()
388 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible) { in setVisible()
397 void SpriteController::SpriteImpl::setPosition(float x, float y) { in setPosition()
407 void SpriteController::SpriteImpl::setLayer(int32_t layer) { in setLayer()
416 void SpriteController::SpriteImpl::setAlpha(float alpha) { in setAlpha()
[all …]
DSpriteController.h189 class SpriteImpl : public Sprite {
191 virtual ~SpriteImpl();
194 explicit SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);
234 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate()
238 sp<SpriteImpl> sprite;
252 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;
258 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);