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/frameworks/base/libs/input/
DSpriteController.cpp107 Vector<SpriteUpdate> updates; in doUpdateSprites()
116 updates.push(SpriteUpdate(sprite, sprite->getStateLocked())); in doUpdateSprites()
125 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
144 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
182 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
201 SpriteUpdate& update = updates.editItemAt(i); in doUpdateSprites()
287 const SpriteUpdate& update = updates.itemAt(i); in doUpdateSprites()
DSpriteController.h232 struct SpriteUpdate { struct
233 inline SpriteUpdate() : surfaceChanged(false) { } in SpriteUpdate() function
234 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate() argument