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D | gl4cVertexAttrib64BitTest.cpp | 1670 const GLint attribute_ordinal = i + attributes_index; in configureAttribute() local 1676 attribute_name << "attribute_" << attribute_ordinal; in configureAttribute() 1731 gl.vertexAttribL1d(attribute_location, attribute_ordinal); in configureAttribute() 1735 gl.vertexAttribL2d(attribute_location, attribute_ordinal + 1, attribute_ordinal + 2); in configureAttribute() 1757 gl.vertexAttribL3d(attribute_location, attribute_ordinal + 0, attribute_ordinal + 1, in configureAttribute() 1758 attribute_ordinal + 2); in configureAttribute() 1762 gl.vertexAttribL4d(attribute_location, attribute_ordinal + 0, attribute_ordinal + 1, in configureAttribute() 1763 attribute_ordinal + 2, attribute_ordinal + 3); in configureAttribute() 1780 n_type + attribute_ordinal + 0 + column * n_rows, in configureAttribute() 1781 n_type + attribute_ordinal + 1 + column * n_rows); in configureAttribute() [all …]
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