Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:vbo_exec_fixup_vertex (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance

/external/mesa3d/src/mesa/vbo/
Dvbo_exec_api.c415 vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, in vbo_exec_fixup_vertex() function
493 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, A, N * sz, T); \
719 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, i, exec->eval.map1[i].sz, GL_FLOAT); in vbo_exec_EvalCoord1f()
747 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, i, exec->eval.map2[i].sz, GL_FLOAT); in vbo_exec_EvalCoord2f()
752 vbo_exec_fixup_vertex(ctx, VBO_ATTRIB_NORMAL, 3, GL_FLOAT); in vbo_exec_EvalCoord2f()
/external/mesa3d/docs/relnotes/
D20.1.0.rst2935 - vbo: remove redundant code in vbo_exec_fixup_vertex
2982 - vbo: fold code from vbo_exec_fixup_vertex to