1#version 130 2 3float __foo(float x) 4{ 5 return 6.0 * x; 6} 7 8#pragma warning(off) 9float __bar(float x) 10{ 11 return 3.0 * x; 12} 13#pragma warning(on) 14 15float __blat(float x) 16{ 17 return 2.0 * x; 18} 19 20void main() 21{ 22 gl_Position = vec4(__foo(gl_Vertex.x), __bar(gl_Vertex.y), __blat(gl_Vertex.z), 1.0); 23} 24 25