• Home
  • Raw
  • Download

Lines Matching refs:z

55 static void SC_MatrixLoadRotate(Matrix4x4 *m, float rot, float x, float y, float z) {  in SC_MatrixLoadRotate()  argument
56 m->loadRotate(rot, x, y, z); in SC_MatrixLoadRotate()
58 static void SC_MatrixLoadScale(Matrix4x4 *m, float x, float y, float z) { in SC_MatrixLoadScale() argument
59 m->loadScale(x, y, z); in SC_MatrixLoadScale()
61 static void SC_MatrixLoadTranslate(Matrix4x4 *m, float x, float y, float z) { in SC_MatrixLoadTranslate() argument
62 m->loadTranslate(x, y, z); in SC_MatrixLoadTranslate()
64 static void SC_MatrixRotate(Matrix4x4 *m, float rot, float x, float y, float z) { in SC_MatrixRotate() argument
65 m->rotate(rot, x, y, z); in SC_MatrixRotate()
67 static void SC_MatrixScale(Matrix4x4 *m, float x, float y, float z) { in SC_MatrixScale() argument
68 m->scale(x, y, z); in SC_MatrixScale()
70 static void SC_MatrixTranslate(Matrix4x4 *m, float x, float y, float z) { in SC_MatrixTranslate() argument
71 m->translate(x, y, z); in SC_MatrixTranslate()
154 float rot, float x, float y, float z) { in EXPORT_F32_FN_F32()
155 SC_MatrixLoadRotate((Matrix4x4 *) m, rot, x, y, z); in EXPORT_F32_FN_F32()
158 float x, float y, float z) { in rsMatrixLoadScale() argument
159 SC_MatrixLoadScale((Matrix4x4 *) m, x, y, z); in rsMatrixLoadScale()
162 float x, float y, float z) { in rsMatrixLoadTranslate() argument
163 SC_MatrixLoadTranslate((Matrix4x4 *) m, x, y, z); in rsMatrixLoadTranslate()
166 float x, float y, float z) { in rsMatrixRotate() argument
167 SC_MatrixRotate((Matrix4x4 *) m, rot, x, y, z); in rsMatrixRotate()
170 float y, float z) { in rsMatrixScale() argument
171 SC_MatrixScale((Matrix4x4 *) m, x, y, z); in rsMatrixScale()
174 float y, float z) { in rsMatrixTranslate() argument
175 SC_MatrixTranslate((Matrix4x4 *) m, x, y, z); in rsMatrixTranslate()