Searched defs:hitX (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
436 float hitX = 0; in testSegmentAgainstList() local719 final float hitX = x1 + (uA * (x2 - x1)); in calculateIntersection() local
985 bool hitX = isectX || ahitX || chitX; in initConfiguration() local
1004 bool hitX = isectX || ahitX || chitX; in initConfiguration() local
1003 bool hitX = isectX || ahitX || chitX; in initConfiguration() local
4687 const float hitX = x0 + 0.125f / float(width) + (x1 - x05) * t; in initAccelerationStructures() local