Searched refs:setGLerror (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance
952 setGLerror(GL_STACK_OVERFLOW); in pushMatrix()966 setGLerror(GL_STACK_UNDERFLOW); in popMatrix()1198 setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in materialf()1209 setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in materialf()1215 setGLerror(GL_INVALID_VALUE); in materialf()1222 setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in materialf()1235 setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in materialfv()1260 setGLerror(GL_INVALID_VALUE); in materialfv()1267 setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in materialfv()1280 setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in getMaterialfv()[all …]
414 ctx->setGLerror(GL_NO_ERROR); in glGetError()1354 ctx->setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in glGetLightxv()1386 ctx->setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in glGetMaterialxv()1403 ctx->setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in glGetPointerv()1570 ctx->setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in glLightxv()
508 mCtx->setGLerror(GL_INVALID_OPERATION); in setupArrayForDraw()
90 ctx->setGLerror(err); \97 ctx->setGLerror(err); \
227 void setGLerror(GLenum err);
2411 ctx->setGLerror(GL_NO_ERROR); in glGetError()2999 ctx->setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in glGetVertexAttribfv()3002 ctx->setGLerror(GL_INVALID_VALUE); in glGetVertexAttribfv()3039 ctx->setGLerror(GL_INVALID_ENUM); in glGetVertexAttribiv()3042 ctx->setGLerror(GL_INVALID_VALUE); in glGetVertexAttribiv()3061 ctx->setGLerror(GL_INVALID_VALUE); in glGetVertexAttribPointerv()3578 ctx->setGLerror(err); \ in glTexImage2D()
438 void GLEScontext::setGLerror(GLenum err) { in setGLerror() function in GLEScontext