Searched refs:zRow (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
73 if (z < zRow[i]) { \78 zRow[i] = z; \108 if (z < zRow[i]) { \112 zRow[i] = z; \143 if (z < zRow[i]) { \147 zRow[i] = z; \177 if (z < zRow[i]) { \180 zRow[i] = z; \208 if (z < zRow[i]) { \213 zRow[i] = z; \[all …]
507 DEPTH_TYPE *zRow = NULL; in NAME() local639 zRow = (DEPTH_TYPE *) in NAME()850 zRow = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte *) zRow + dZRowOuter); in NAME()882 zRow = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte *) zRow + dZRowInner); in NAME()
211 if (z < zRow[i]) { \220 zRow[i] = z; \898 const GLushort *zRow = (const GLushort *) \902 if (z < zRow[i]) { \
741 GLfloat *zRow = (GLfloat *) map; in _swrast_clear_depth_stencil_buffer() local744 zRow[j * 2 + 0] = zClear; in _swrast_clear_depth_stencil_buffer()
266 if (z < zRow[i]) { \270 zRow[i] = z; \300 if (z < zRow[i]) { \302 zRow[i] = z; \