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/frameworks/base/libs/hwui/jni/
DRuntimeXfermode.cpp57 AutoJavaFloatArray autoValues(env, uniforms, 0, kRO_JNIAccess); in RuntimeXfermode_updateFloatArrayUniforms() local
58 UpdateFloatUniforms(env, builder, name.c_str(), autoValues.ptr(), autoValues.length(), isColor); in RuntimeXfermode_updateFloatArrayUniforms()
74 AutoJavaIntArray autoValues(env, uniforms, 0); in RuntimeXfermode_updateIntArrayUniforms() local
75 UpdateIntUniforms(env, builder, name.c_str(), autoValues.ptr(), autoValues.length()); in RuntimeXfermode_updateIntArrayUniforms()
Dandroid_graphics_Mesh.cpp142 AutoJavaFloatArray autoValues(env, jvalues, 0, kRO_JNIAccess); in updateFloatArrayUniforms() local
143 nativeUpdateFloatUniforms(env, wrapper->uniformBuilder(), name.c_str(), autoValues.ptr(), in updateFloatArrayUniforms()
144 autoValues.length(), isColor); in updateFloatArrayUniforms()
173 AutoJavaIntArray autoValues(env, values, 0); in updateIntArrayUniforms() local
174 nativeUpdateIntUniforms(env, wrapper->uniformBuilder(), name.c_str(), autoValues.ptr(), in updateIntArrayUniforms()
175 autoValues.length()); in updateIntArrayUniforms()
DColorFilter.cpp116 AutoJavaFloatArray autoValues(env, uniforms, 0, kRO_JNIAccess); in RuntimeColorFilter_updateUniformsFloatArray() local
118 filter->updateUniforms(env, name.c_str(), autoValues.ptr(), autoValues.length(), in RuntimeColorFilter_updateUniformsFloatArray()
140 AutoJavaIntArray autoValues(env, uniforms, 0); in RuntimeColorFilter_updateUniformsIntArray() local
142 filter->updateUniforms(env, name.c_str(), autoValues.ptr(), autoValues.length()); in RuntimeColorFilter_updateUniformsIntArray()
DInterpolator.cpp25 AutoJavaFloatArray autoValues(env, valueArray); in Interpolator_setKeyFrame() local
27 SkScalar* scalars = autoValues.ptr(); in Interpolator_setKeyFrame()
DShader.cpp305 AutoJavaFloatArray autoValues(env, jvalues, 0, kRO_JNIAccess); in RuntimeShader_updateFloatArrayUniforms() local
306 UpdateFloatUniforms(env, builder, name.c_str(), autoValues.ptr(), autoValues.length(), isColor); in RuntimeShader_updateFloatArrayUniforms()
322 AutoJavaIntArray autoValues(env, jvalues, 0); in RuntimeShader_updateIntArrayUniforms() local
323 UpdateIntUniforms(env, builder, name.c_str(), autoValues.ptr(), autoValues.length()); in RuntimeShader_updateIntArrayUniforms()
Dandroid_graphics_Matrix.cpp117 AutoJavaFloatArray autoValues(env, values, 9, kRW_JNIAccess); in getValues() local
118 float* dst = autoValues.ptr(); in getValues()
127 AutoJavaFloatArray autoValues(env, values, 9, kRO_JNIAccess); in setValues() local
128 const float* src = autoValues.ptr(); in setValues()