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59 firstFragPtr = &specialFragBuffer;67 firstFragPtr = fragPtr;86 pos += firstFragPtr[ii].len;99 fragIndex < numFrags && absPosition >= pos + firstFragPtr[fragIndex].len;102 pos += firstFragPtr[fragIndex].len;108 pBasePosition = (uint8 *)firstFragPtr[numFrags-1].ptr;109 length = firstFragPtr[numFrags-1].len;123 nextFragPtr = &firstFragPtr[fragIndex + 1];125 pBasePosition = (uint8 *)firstFragPtr[fragIndex].ptr;126 length = firstFragPtr[fragIndex].len;
184 const OsclMemoryFragment * firstFragPtr; variable