Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:p (Results 1 – 25 of 1292) sorted by relevance

12345678910>>...52

/frameworks/opt/telephony/tests/telephonytests/src/com/android/internal/telephony/
DATResponseParserTest.java25 ATResponseParser p = new ATResponseParser("+CREG: 0"); in testBasic() local
27 assertEquals(0, p.nextInt()); in testBasic()
29 assertFalse(p.hasMore()); in testBasic()
32 p.nextInt(); in testBasic()
38 p = new ATResponseParser("+CREG: 0,1"); in testBasic()
39 assertEquals(0, p.nextInt()); in testBasic()
40 assertEquals(1, p.nextInt()); in testBasic()
41 assertFalse(p.hasMore()); in testBasic()
43 p = new ATResponseParser("+CREG: 0, 1"); in testBasic()
44 assertEquals(0, p.nextInt()); in testBasic()
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/ja/guide/publishing/
Dapp-signing.jd45 <p>このドキュメントでは、Android アプリケーションを携帯端末ユーザーに公開する前に署名する方法について説明します。</p>
49p>Android システムでは、インストールするすべてのアプリケーションに対してデジタル署名されて証明書を必要とします。この証明書の秘密鍵は、アプリケーションのデベロッパーが所持するものです。A…
51 <p>Android アプリケーションの署名について、次の点を理解することが重要です:</p>
62p>Android システムは、適切に署名されていないアプリケーションをインストールせず、実行もしません。この規則は、実際のデバイスでもエミュレータでも、Android システムが実行されるすべて…
64 <p>Android SDK ツールは、デバッグ時のアプリケーション署名を支援します。「ADT Plugin for Eclipse」と「Ant ビルド ツール」では両方とも、<em>デバッグ モー…
80 <p>アプリケーションの署名は、開発アプローチに一部影響します。特に、複数のアプリケーションをリリースする予定の場合、高い影響を与えます。 </p>
82 <p>一般に、すべてのデベロッパーに推奨される戦略は、アプリケーションの予期される使用期間を通じて同じ証明書ですべてのアプリケーションに署名することです。このようにするには、複数の理由があります: …
93 <p>署名戦略を決定する際のもう 1 つの重要な検討事項として、アプリケーションの署名に使用するキーの有効期間の設定方法があります。</p>
103 <p>アプリケーションの設計時にこれらの点を考慮し、アプリケーションの署名に<a href="#cert">適切な証明書</a>を使用してください。 </p>
107p>キーストアとデバッグ キーの生成をサポートするため、SDK ビルド ツールで Keytool を使用できることを初めに確認してください。たいていの場合、「JAVA_HOME」環境変数を設定して…
[all …]
Dpreparing.jd18 <p>アプリケーションの公開とは、アプリケーションをテストして適切にパッケージし、Android 搭載の携帯端末のユーザーが利用できる状態にすることです。</p>
20 <p>アプリケーションを公開して Android 搭載デバイスにインストールするには、いくつかの作業を行ってアプリケーションの準備を整える必要があります。このドキュメントでは、アプリケーションのリリ…
21 </p>
23 <p>アプリケーションを Android マーケットに公開する場合は、アプリケーションの具体的な準備要件について <a
24 href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html#market">Android マーケットでの公開</a> もご覧ください。 </p>
26 <p>アプリケーションを公開する方法の一般的な情報については、<a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing Your…
30 <p>アプリケーションのリリースを準備する前の作業:</p>
39 <p>アプリケーションの最終コンパイルを実行する前の作業:</p>
47 <p><em>アプリケーションのコンパイル</em></p>
48 <p>アプリケーションをコンパイルした後の作業:</p>
[all …]
Dversioning.jd35 <p>バージョン管理のコンポーネントは、アプリケーションのアップグレード及びメンテナンスの計画を立てるのに重要です。 </p>
43p>Android システム自体は、アップグレードや互換性の制約の実施などのために、アプリケーション バージョン情報をアプリケーションに対して<em>確認することはありません</em>。代わりに、…
45 <p>Android システムが確認を行うのは、アプリケーションによってマニフェストの <code>minSdkVersion</code> 属性に指定されたシステム バージョン互換性です。<em>…
48 <p>アプリケーションのバージョン情報を定義するには、アプリケーションのマニフェスト ファイルで属性を設定します。2 つの属性を使用でき、常にこの両方に値を定義することが推奨されています: </p>
53p>この値は整数なので、その他のアプリケーションはプログラムでバージョンの値を評価して関係を確認できます(たとえば、このバージョンがアップグレードかダウングレードなのか、など)。任意の整数値を設定…
55p>通常、アプリケーションの最初のバージョンの versionCode を 1 に設定してリリースし、その後は各リリースについて、リリースがメジャー リリースであってもマイナー リリースであっても…
58 <p>値は文字列なので、アプリケーション バージョンを「&lt;major&gt;.&lt;minor&gt;.&lt;point&gt;」といった文字列や、その他のタイプの絶対的または相対的バージ…
60p><code>android:versionCode</code> の場合と同様に、システムではこの値をアプリケーションでユーザーに表示する以外の目的で内部的に利用することはありません。公開サー…
64 <p>これらのバージョン属性の両方をマニフェスト ファイルの <code>&lt;manifest&gt;</code> 要素で定義します。 </p>
66 <p>ここに、<code>&lt;manifest&gt;</code> 要素の <code>android:versionCode</code> と <code>android:versionNa…
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ja/guide/publishing/
Dapp-signing.jd45 <p>このドキュメントでは、Android アプリケーションを携帯端末ユーザーに公開する前に署名する方法について説明します。</p>
49p>Android システムでは、インストールするすべてのアプリケーションに対してデジタル署名されて証明書を必要とします。この証明書の秘密鍵は、アプリケーションのデベロッパーが所持するものです。A…
51 <p>Android アプリケーションの署名について、次の点を理解することが重要です:</p>
62p>Android システムは、適切に署名されていないアプリケーションをインストールせず、実行もしません。この規則は、実際のデバイスでもエミュレータでも、Android システムが実行されるすべて…
64 <p>Android SDK ツールは、デバッグ時のアプリケーション署名を支援します。「ADT Plugin for Eclipse」と「Ant ビルド ツール」では両方とも、<em>デバッグ モー…
80 <p>アプリケーションの署名は、開発アプローチに一部影響します。特に、複数のアプリケーションをリリースする予定の場合、高い影響を与えます。 </p>
82 <p>一般に、すべてのデベロッパーに推奨される戦略は、アプリケーションの予期される使用期間を通じて同じ証明書ですべてのアプリケーションに署名することです。このようにするには、複数の理由があります: …
93 <p>署名戦略を決定する際のもう 1 つの重要な検討事項として、アプリケーションの署名に使用するキーの有効期間の設定方法があります。</p>
103 <p>アプリケーションの設計時にこれらの点を考慮し、アプリケーションの署名に<a href="#cert">適切な証明書</a>を使用してください。 </p>
107p>キーストアとデバッグ キーの生成をサポートするため、SDK ビルド ツールで Keytool を使用できることを初めに確認してください。たいていの場合、「JAVA_HOME」環境変数を設定して…
[all …]
Dpreparing.jd18 <p>アプリケーションの公開とは、アプリケーションをテストして適切にパッケージし、Android 搭載の携帯端末のユーザーが利用できる状態にすることです。</p>
20 <p>アプリケーションを公開して Android 搭載デバイスにインストールするには、いくつかの作業を行ってアプリケーションの準備を整える必要があります。このドキュメントでは、アプリケーションのリリ…
21 </p>
23 <p>アプリケーションを Android マーケットに公開する場合は、アプリケーションの具体的な準備要件について <a
24 href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html#market">Android マーケットでの公開</a> もご覧ください。 </p>
26 <p>アプリケーションを公開する方法の一般的な情報については、<a href="{@docRoot}tools/publishing/publishing.html">Publishing Your…
30 <p>アプリケーションのリリースを準備する前の作業:</p>
39 <p>アプリケーションの最終コンパイルを実行する前の作業:</p>
47 <p><em>アプリケーションのコンパイル</em></p>
48 <p>アプリケーションをコンパイルした後の作業:</p>
[all …]
/frameworks/base/core/java/android/os/
DMessageQueue.java236 Message p = mMessages; in enqueueSyncBarrier() local
238 while (p != null && p.when <= when) { in enqueueSyncBarrier()
239 prev = p; in enqueueSyncBarrier()
240 p = p.next; in enqueueSyncBarrier()
244 msg.next = p; in enqueueSyncBarrier()
247 msg.next = p; in enqueueSyncBarrier()
260 Message p = mMessages; in removeSyncBarrier() local
261 while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) { in removeSyncBarrier()
262 prev = p; in removeSyncBarrier()
263 p = p.next; in removeSyncBarrier()
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/ja/guide/topics/
Dfundamentals.jd49 <p>
51 </p>
53 <p>
55 </p>
65 <p>
67 </p>
72 <p>
74 </p>
76 <p>
78 </p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ja/guide/topics/
Dfundamentals.jd49 <p>
51 </p>
53 <p>
55 </p>
65 <p>
67 </p>
72 <p>
74 </p>
76 <p>
78 </p>
[all …]
/frameworks/base/tests/HwAccelerationTest/src/com/android/test/hwui/
DLines2Activity.java75 private void drawLines(Canvas canvas, Paint p, float xOffset, float yOffset) { in drawLines() argument
76 canvas.drawLine(10 + xOffset, yOffset, 10 + xOffset, 40 + yOffset, p); in drawLines()
77 canvas.drawLine(30 + xOffset, yOffset, 40 + xOffset, 40 + yOffset, p); in drawLines()
78 canvas.drawLine(40 + xOffset, yOffset, 75 + xOffset, 35 + yOffset, p); in drawLines()
79 canvas.drawLine(50 + xOffset, 5+ yOffset, 100 + xOffset, 15 + yOffset, p); in drawLines()
80 canvas.drawLine(60 + xOffset, yOffset, 110 + xOffset, 2 + yOffset, p); in drawLines()
81 canvas.drawLine(60 + xOffset, 40 + yOffset, 110 + xOffset, 40 + yOffset, p); in drawLines()
86 canvas.drawLines(copyPoints, 0, 12, p); in drawLines()
89 private void drawVerticalLine(Canvas canvas, Paint p, float length, float x, float y) { in drawVerticalLine() argument
90 canvas.drawLine(x, y, x, y + length, p); in drawVerticalLine()
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ja/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>このレッスンでは、異なる画面サイズを以下のような方法でサポートする方法について学習します:</p>
54p>レイアウトをさまざまな画面サイズに柔軟に対応させるには、一部のビュー コンポーネントの幅と高さに <code>"wrap_content"</code> と <code>"match_pare…
56p>ハードコーディングされたサイズの代わりに <code>"wrap_content"</code> と <code>"match_parent"</code> を使用することで、ビューはそれぞれ…
60p>このサンプルでは、特定のサイズではない <code>"wrap_content"</code> と <code>"match_parent"</code> をコンポーネント サイズにどのように…
62 <p>たとえば、このレイアウトを縦表示と横表示で表示したときの見え方を以下に示します。コンポーネントのサイズが幅と高さに自動的に適合している点に注目してください:</p>
65 <p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> News Reader サンプル アプリの縦表示(左)と横表示(右)</p>
70p>ネストされた <PH>{@link android.widget.LinearLayout} インスタンスや、</PH> <code>"wrap_content"</code> と <code…
72 <p>次に例を示します:</p>
106 <p>図 2 は、このレイアウトの QVGA 画面での見え方を示しています。</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/zh-CN/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>此教程将向您介绍如何通过以下方法支持各种尺寸的屏幕:</p>
54p>要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,您应使用 <code>"wrap_content"</code> 和 <code>"match_parent"</code> 控制某些视图组件的宽度和高…
56 <p>如果使用 <code>"wrap_content"</code> 和 <code>"match_parent"</code> 尺寸值而不是硬编码的尺寸,您的视图就会相应地仅使用自身所需的空间或…
60 <p>请注意示例中使用 <code>"wrap_content"</code> 和 <code>"match_parent"</code> 控制组件尺寸的方法,而不是关注具体的尺寸。此方法可让布局正…
62 <p>此视图在纵向模式和横向模式下的显示效果如下所示。请注意,组件的尺寸会自动适应屏幕的高度和宽度:</p>
65 <p class="img-caption"><strong>图 1</strong>。纵向模式(左)和横向模式(右)下的新闻阅读器示例应用。</p>
70p>您可以使用 <PH>{@link android.widget.LinearLayout}</PH> 的嵌套实例并结合 <code>"wrap_content"</code> 和 <cod…
72 <p>例如:</p>
106 <p>图 2 展示的是此布局在 QVGA 屏幕上的显示效果。</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/ja/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>このレッスンでは、異なる画面サイズを以下のような方法でサポートする方法について学習します:</p>
54p>レイアウトをさまざまな画面サイズに柔軟に対応させるには、一部のビュー コンポーネントの幅と高さに <code>"wrap_content"</code> と <code>"match_pare…
56p>ハードコーディングされたサイズの代わりに <code>"wrap_content"</code> と <code>"match_parent"</code> を使用することで、ビューはそれぞれ…
60p>このサンプルでは、特定のサイズではない <code>"wrap_content"</code> と <code>"match_parent"</code> をコンポーネント サイズにどのように…
62 <p>たとえば、このレイアウトを縦表示と横表示で表示したときの見え方を以下に示します。コンポーネントのサイズが幅と高さに自動的に適合している点に注目してください:</p>
65 <p class="img-caption"><strong>図 1.</strong> News Reader サンプル アプリの縦表示(左)と横表示(右)</p>
70p>ネストされた <PH>{@link android.widget.LinearLayout} インスタンスや、</PH> <code>"wrap_content"</code> と <code…
72 <p>次に例を示します:</p>
106 <p>図 2 は、このレイアウトの QVGA 画面での見え方を示しています。</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/zh-cn/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>此教程将向您介绍如何通过以下方法支持各种尺寸的屏幕:</p>
54p>要确保布局的灵活性并适应各种尺寸的屏幕,您应使用 <code>"wrap_content"</code> 和 <code>"match_parent"</code> 控制某些视图组件的宽度和高…
56 <p>如果使用 <code>"wrap_content"</code> 和 <code>"match_parent"</code> 尺寸值而不是硬编码的尺寸,您的视图就会相应地仅使用自身所需的空间或…
60 <p>请注意示例中使用 <code>"wrap_content"</code> 和 <code>"match_parent"</code> 控制组件尺寸的方法,而不是关注具体的尺寸。此方法可让布局正…
62 <p>此视图在纵向模式和横向模式下的显示效果如下所示。请注意,组件的尺寸会自动适应屏幕的高度和宽度:</p>
65 <p class="img-caption"><strong>图 1</strong>。纵向模式(左)和横向模式(右)下的新闻阅读器示例应用。</p>
70p>您可以使用 <PH>{@link android.widget.LinearLayout}</PH> 的嵌套实例并结合 <code>"wrap_content"</code> 和 <cod…
72 <p>例如:</p>
106 <p>图 2 展示的是此布局在 QVGA 屏幕上的显示效果。</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/ko/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>이 강의에서는 다양한 화면 크기를 지원하는 방법을 설명합니다.</p>
54p>레이아웃이 다양한 화면 크기에 따라 유연하게 조정되도록 하려면 일부 뷰 구성요소의 너비와 높이에 <code>"wrap_content"</code> 및 <code>"match…
56p>하드코딩된 크기 대신 <code>"wrap_content"</code> 크기 값을 사용하면 뷰가 해당 뷰에 필요한 여백만을 사용하며 <code>"match_parent"</…
60 <p>샘플에서 구성요소 크기에 특정 크기가 아닌 <code>"wrap_content"</code> 및 <code>"match_parent"</code>가 사용된 것을 눈여겨 보시…
62 <p>예를 들어 세로 및 가로 모드에서 레이아웃은 다음과 같이 표시됩니다. 구성요소의 크기가 너비와 높이에 맞게 자동으로 조정됩니다.</p>
65 <p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 세로 모드(왼쪽) 및 가로 모드(오른쪽)에서의 뉴스 리더 샘플 앱</p>
70p>비교적 복잡한 레이아웃을 만들려면 <PH>{@link android.widget.LinearLayout}의 중첩 인스턴스와</PH> <code>"wrap_content"</…
72 <p>예를 들면 다음과 같습니다.</p>
106 <p>그림 2는 이 레이아웃이 QVGA 화면에 어떻게 표시되는지 보여줍니다.</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ko/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>이 강의에서는 다양한 화면 크기를 지원하는 방법을 설명합니다.</p>
54p>레이아웃이 다양한 화면 크기에 따라 유연하게 조정되도록 하려면 일부 뷰 구성요소의 너비와 높이에 <code>"wrap_content"</code> 및 <code>"match…
56p>하드코딩된 크기 대신 <code>"wrap_content"</code> 크기 값을 사용하면 뷰가 해당 뷰에 필요한 여백만을 사용하며 <code>"match_parent"</…
60 <p>샘플에서 구성요소 크기에 특정 크기가 아닌 <code>"wrap_content"</code> 및 <code>"match_parent"</code>가 사용된 것을 눈여겨 보시…
62 <p>예를 들어 세로 및 가로 모드에서 레이아웃은 다음과 같이 표시됩니다. 구성요소의 크기가 너비와 높이에 맞게 자동으로 조정됩니다.</p>
65 <p class="img-caption"><strong>그림 1.</strong> 세로 모드(왼쪽) 및 가로 모드(오른쪽)에서의 뉴스 리더 샘플 앱</p>
70p>비교적 복잡한 레이아웃을 만들려면 <PH>{@link android.widget.LinearLayout}의 중첩 인스턴스와</PH> <code>"wrap_content"</…
72 <p>예를 들면 다음과 같습니다.</p>
106 <p>그림 2는 이 레이아웃이 QVGA 화면에 어떻게 표시되는지 보여줍니다.</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ru/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>В этом уроке описаны следующие аспекты обеспечения совместимости интерфейса с разными экранами:<…
54p>Чтобы создать масштабируемый макет, способный адаптироваться к разным экранам, используйте в кач…
56p>Если указать параметры <code>"wrap_content"</code> и <code>"match_parent"</code> вместо строго з…
60p>Обратите внимание на то, что в коде учебного приложения размеры компонентов заданы с помощью пар…
62p>Например, вот так он выглядит в вертикальной и горизонтальной ориентациях. Обратите внимание на …
65 <p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Приложение News Reader при вертикальной (слева) …
70p>С помощью вложенных экземпляров объекта <PH>{@link android.widget.LinearLayout}</PH> и параметро…
72 <p>Например:</p>
106 <p>На рис.&nbsp;2 показано, как этот макет выглядит на экране QVGA.</p>
[all …]
/frameworks/base/docs/html-intl/ru/training/multiscreen/
Dscreensizes.jd37 <p class="filename">NewsReader.zip</p>
43 <p>В этом уроке описаны следующие аспекты обеспечения совместимости интерфейса с разными экранами:<…
54p>Чтобы создать масштабируемый макет, способный адаптироваться к разным экранам, используйте в кач…
56p>Если указать параметры <code>"wrap_content"</code> и <code>"match_parent"</code> вместо строго з…
60p>Обратите внимание на то, что в коде учебного приложения размеры компонентов заданы с помощью пар…
62p>Например, вот так он выглядит в вертикальной и горизонтальной ориентациях. Обратите внимание на …
65 <p class="img-caption"><strong>Рисунок 1</strong>. Приложение News Reader при вертикальной (слева) …
70p>С помощью вложенных экземпляров объекта <PH>{@link android.widget.LinearLayout}</PH> и параметро…
72 <p>Например:</p>
106 <p>На рис.&nbsp;2 показано, как этот макет выглядит на экране QVGA.</p>
[all …]
/frameworks/av/services/audioflinger/
DAudioResamplerCubic.h50 static inline int32_t interp(state* p, int32_t x) { in interp() argument
51 return (((((p->a * x >> 14) + p->b) * x >> 14) + p->c) * x >> 14) + p->y1; in interp()
53 static inline void advance(state* p, int16_t in) { in advance() argument
54 p->y0 = p->y1; in advance()
55 p->y1 = p->y2; in advance()
56 p->y2 = p->y3; in advance()
57 p->y3 = in; in advance()
58 p->a = (3 * (p->y1 - p->y2) - p->y0 + p->y3) >> 1; in advance()
59 p->b = (p->y2 << 1) + p->y0 - (((5 * p->y1 + p->y3)) >> 1); in advance()
60 p->c = (p->y2 - p->y0) >> 1; in advance()
/frameworks/base/docs/html/intl/ja/guide/developing/
Dother-ide.jd29p>Android アプリケーションの開発では、<a href="{@docRoot}guide/developing/eclipse-adt.html">ADT プラグイン搭載の Eclipse…
31p>しかし Eclipse の代わりに IntelliJ のような別の総合開発環境や Emacs のような基本的なエディタを使用した開発も可能です。SDK には Android プロジェクトのセッ…
36 <p>Eclipse 以外の統合開発環境やエディタで開発する際には、次の Android SDK ツールについて知っておく必要があります:</p>
48 <p>上記のツールに加えて、SDK に含まれている次のオープンソースとおよびサードパーティ製のツールを使用します:</p>
59 <p>下記のトピックでは、必要な箇所でそれぞれの各ツールを説明しています。さらに高度な操作については、ツールのそれぞれのドキュメントをご覧ください。</p>
64p>Android プロジェクトを作成するには、<code>android</code> ツールを使用する必要があります。新しいプロジェクトを <code>android</code> で作成する…
69 <p>新しいプロジェクトを開始する場合、<code>android create project</code> コマンドを使用すると、必要なファイルとフォルダがすべて生成されます。</p>
71 <p>新しい Android プロジェクトを作成するには、コマンドラインを開き、SDK の <code>tools/</code> ディレクトリに移動して、次を実行します:</p>
87 <p>次に例を示します:</p>
96 <p>このツールは次のファイルとディレクトリを生成します:</p>
[all …]
/frameworks/compile/mclinker/lib/LD/
DEhFrame.cpp47 ConstAddress p = eh_start; in readEhFrame() local
50 uint32_t len = readVal(p, pBackend.isLittleEndian()); in readEhFrame()
69 while (p < eh_end) { in readEhFrame()
71 if (eh_end - p < 4) { in readEhFrame()
77 len = readVal(p, pBackend.isLittleEndian()); in readEhFrame()
78 p += 4; in readEhFrame()
82 if (p < eh_end) { in readEhFrame()
94 if (eh_end - p < 4) { in readEhFrame()
101 uint32_t ent_offset = static_cast<uint32_t>(p - eh_start - 4); in readEhFrame()
108 uint32_t id = readVal(p, pBackend.isLittleEndian()); in readEhFrame()
[all …]
/frameworks/support/renderscript/v8/rs_support/driver/
DrsdIntrinsicYuvToRGB.cpp45 short4 p; in rsYuvToRGBA_uchar4() local
46 p.r = (Y * 298 + V * 409 + 128) >> 8; in rsYuvToRGBA_uchar4()
47 p.g = (Y * 298 - U * 100 - V * 208 + 128) >> 8; in rsYuvToRGBA_uchar4()
48 p.b = (Y * 298 + U * 516 + 128) >> 8; in rsYuvToRGBA_uchar4()
49 p.a = 255; in rsYuvToRGBA_uchar4()
50 if(p.r < 0) { in rsYuvToRGBA_uchar4()
51 p.r = 0; in rsYuvToRGBA_uchar4()
53 if(p.r > 255) { in rsYuvToRGBA_uchar4()
54 p.r = 255; in rsYuvToRGBA_uchar4()
56 if(p.g < 0) { in rsYuvToRGBA_uchar4()
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ja/resources/tutorials/
Dhello-world.jd19p>デベロッパーにとって、開発フレームワークの第一印象は、どれだけ簡単に「Hello, World」を記述できるかで決まります。Android では、非常に簡単に記述できます。総合開発環境として …
21p>Eclipse を使用していない場合でも問題ありません。<a href="{@docRoot}guide/developing/other-ide.html">Developing in Ot…
23p>開始する前に、最新の SDK がインストールされている必要があります。また、Eclipse を使用する場合には、ADT プラグインもインストールされている必要があります。これらのプログラムがイ…
29 …<p>AVD の使用方法と使用可能なオプションについて詳しくは、<a href="{@docRoot}tools/avd.html">Android 仮想デバイス</a> のドキュメントを参照して…
33 <p>このチュートリアルでは、開発したアプリケーションを Android エミュレータで実行します。エミュレータを起動するには、事前に Android 仮想デバイス(AVD)を作成する必要があります…
35 <p>AVD を作成するには、Android SDK に含まれている「android」ツールを使用します。コマンド プロンプトまたはターミナルを開き、SDK パッケージの中の <code>tools…
40p>カスタム ハードウェア プロファイルを作成するかどうかを尋ねられます。ここではひとまず、リターン キーを押してスキップします(デフォルトの回答は「No」となっています)以上で AVD の作成は…
42 <p>上記のコマンドで使用した <code>--target</code> オプションは、エミュレータを実行する配備ターゲットを指定するもので、必須オプションです。<code>--name</cod…
47 <p>AVD を作成したら、次は Eclipse 内で新規 Android プロジェクトを開始します。</p>
51p>ADT Plugin for Eclipse が正常にインストールされていれば、表示されるダイアログに、「Android」というラベルの付いたフォルダと、その中の「Android プロジェクト…
[all …]
/frameworks/base/docs/html/intl/ja/guide/tutorials/
Dhello-world.jd19p>デベロッパーにとって、開発フレームワークの第一印象は、どれだけ簡単に「Hello, World」を記述できるかで決まります。Android では、非常に簡単に記述できます。総合開発環境として …
21p>Eclipse を使用していない場合でも問題ありません。<a href="{@docRoot}guide/developing/other-ide.html">Developing in Ot…
23p>開始する前に、最新の SDK がインストールされている必要があります。また、Eclipse を使用する場合には、ADT プラグインもインストールされている必要があります。これらのプログラムがイ…
29 …<p>AVD の使用方法と使用可能なオプションについて詳しくは、<a href="{@docRoot}tools/avd.html">Android 仮想デバイス</a> のドキュメントを参照して…
33 <p>このチュートリアルでは、開発したアプリケーションを Android エミュレータで実行します。エミュレータを起動するには、事前に Android 仮想デバイス(AVD)を作成する必要があります…
35 <p>AVD を作成するには、Android SDK に含まれている「android」ツールを使用します。コマンド プロンプトまたはターミナルを開き、SDK パッケージの中の <code>tools…
40p>カスタム ハードウェア プロファイルを作成するかどうかを尋ねられます。ここではひとまず、リターン キーを押してスキップします(デフォルトの回答は「No」となっています)以上で AVD の作成は…
42 <p>上記のコマンドで使用した <code>--target</code> オプションは、エミュレータを実行する配備ターゲットを指定するもので、必須オプションです。<code>--name</cod…
47 <p>AVD を作成したら、次は Eclipse 内で新規 Android プロジェクトを開始します。</p>
51p>ADT Plugin for Eclipse が正常にインストールされていれば、表示されるダイアログに、「Android」というラベルの付いたフォルダと、その中の「Android プロジェクト…
[all …]
/frameworks/rs/driver/
DrsdIntrinsicYuvToRGB.cpp45 short4 p; in rsYuvToRGBA_uchar4() local
46 p.r = (Y * 298 + V * 409 + 128) >> 8; in rsYuvToRGBA_uchar4()
47 p.g = (Y * 298 - U * 100 - V * 208 + 128) >> 8; in rsYuvToRGBA_uchar4()
48 p.b = (Y * 298 + U * 516 + 128) >> 8; in rsYuvToRGBA_uchar4()
49 p.a = 255; in rsYuvToRGBA_uchar4()
50 if(p.r < 0) { in rsYuvToRGBA_uchar4()
51 p.r = 0; in rsYuvToRGBA_uchar4()
53 if(p.r > 255) { in rsYuvToRGBA_uchar4()
54 p.r = 255; in rsYuvToRGBA_uchar4()
56 if(p.g < 0) { in rsYuvToRGBA_uchar4()
[all …]

12345678910>>...52