• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16 
17 #ifndef ANDROID_HWUI_MATRIX_H
18 #define ANDROID_HWUI_MATRIX_H
19 
20 #include <SkMatrix.h>
21 
22 #include <cutils/compiler.h>
23 
24 #include "Rect.h"
25 
26 namespace android {
27 namespace uirenderer {
28 
29 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
30 // Classes
31 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32 
33 class ANDROID_API Matrix4 {
34 public:
35     float data[16];
36 
37     enum Entry {
38         kScaleX = 0,
39         kSkewY = 1,
40         kPerspective0 = 3,
41         kSkewX = 4,
42         kScaleY = 5,
43         kPerspective1 = 7,
44         kScaleZ = 10,
45         kTranslateX = 12,
46         kTranslateY = 13,
47         kTranslateZ = 14,
48         kPerspective2 = 15
49     };
50 
51     // NOTE: The flags from kTypeIdentity to kTypePerspective
52     //       must be kept in sync with the type flags found
53     //       in SkMatrix
54     enum Type {
55         kTypeIdentity = 0,
56         kTypeTranslate = 0x1,
57         kTypeScale = 0x2,
58         kTypeAffine = 0x4,
59         kTypePerspective = 0x8,
60         kTypeRectToRect = 0x10,
61         kTypeUnknown = 0x20,
62     };
63 
64     static const int sGeometryMask = 0xf;
65 
Matrix4()66     Matrix4() {
67         loadIdentity();
68     }
69 
Matrix4(const float * v)70     Matrix4(const float* v) {
71         load(v);
72     }
73 
Matrix4(const Matrix4 & v)74     Matrix4(const Matrix4& v) {
75         load(v);
76     }
77 
Matrix4(const SkMatrix & v)78     Matrix4(const SkMatrix& v) {
79         load(v);
80     }
81 
82     float operator[](int index) const {
83         return data[index];
84     }
85 
86     float& operator[](int index) {
87         mType = kTypeUnknown;
88         return data[index];
89     }
90 
91     Matrix4& operator=(const SkMatrix& v) {
92         load(v);
93         return *this;
94     }
95 
96     friend bool operator==(const Matrix4& a, const Matrix4& b) {
97         return !memcmp(&a.data[0], &b.data[0], 16 * sizeof(float));
98     }
99 
100     friend bool operator!=(const Matrix4& a, const Matrix4& b) {
101         return !(a == b);
102     }
103 
104     void loadIdentity();
105 
106     void load(const float* v);
107     void load(const Matrix4& v);
108     void load(const SkMatrix& v);
109 
110     void loadInverse(const Matrix4& v);
111 
112     void loadTranslate(float x, float y, float z);
113     void loadScale(float sx, float sy, float sz);
114     void loadSkew(float sx, float sy);
115     void loadRotate(float angle);
116     void loadRotate(float angle, float x, float y, float z);
117     void loadMultiply(const Matrix4& u, const Matrix4& v);
118 
119     void loadOrtho(float left, float right, float bottom, float top, float near, float far);
120 
121     uint32_t getType() const;
122 
multiply(const Matrix4 & v)123     void multiply(const Matrix4& v) {
124         Matrix4 u;
125         u.loadMultiply(*this, v);
126         load(u);
127     }
128 
129     void multiply(float v);
130 
translate(float x,float y,float z)131     void translate(float x, float y, float z) {
132         Matrix4 u;
133         u.loadTranslate(x, y, z);
134         multiply(u);
135     }
136 
scale(float sx,float sy,float sz)137     void scale(float sx, float sy, float sz) {
138         Matrix4 u;
139         u.loadScale(sx, sy, sz);
140         multiply(u);
141     }
142 
skew(float sx,float sy)143     void skew(float sx, float sy) {
144         Matrix4 u;
145         u.loadSkew(sx, sy);
146         multiply(u);
147     }
148 
rotate(float angle,float x,float y,float z)149     void rotate(float angle, float x, float y, float z) {
150         Matrix4 u;
151         u.loadRotate(angle, x, y, z);
152         multiply(u);
153     }
154 
155     /**
156      * If the matrix is identity or translate and/or scale.
157      */
158     bool isSimple() const;
159     bool isPureTranslate() const;
160     bool isIdentity() const;
161     bool isPerspective() const;
162     bool rectToRect() const;
163 
164     bool changesBounds() const;
165 
166     void copyTo(float* v) const;
167     void copyTo(SkMatrix& v) const;
168 
169     void mapRect(Rect& r) const;
170     void mapPoint(float& x, float& y) const;
171 
172     float getTranslateX() const;
173     float getTranslateY() const;
174 
175     void decomposeScale(float& sx, float& sy) const;
176 
177     void dump() const;
178 
179     static const Matrix4& identity();
180 
181 private:
182     mutable uint32_t mType;
183 
get(int i,int j)184     inline float get(int i, int j) const {
185         return data[i * 4 + j];
186     }
187 
set(int i,int j,float v)188     inline void set(int i, int j, float v) {
189         data[i * 4 + j] = v;
190     }
191 
192     uint32_t getGeometryType() const;
193 
194 }; // class Matrix4
195 
196 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
197 // Types
198 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
199 
200 typedef Matrix4 mat4;
201 
202 }; // namespace uirenderer
203 }; // namespace android
204 
205 #endif // ANDROID_HWUI_MATRIX_H
206