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174 , m_hasVisibleDescendant(false) in RenderLayer()565 if (m_hasVisibleDescendant == newVisibility || m_visibleDescendantStatusDirty) in childVisibilityChanged()569 while (l && !l->m_visibleDescendantStatusDirty && !l->m_hasVisibleDescendant) { in childVisibilityChanged()570 l->m_hasVisibleDescendant = true; in childVisibilityChanged()589 m_hasVisibleDescendant = false; in updateVisibilityStatus()592 if (child->m_hasVisibleContent || child->m_hasVisibleDescendant) { in updateVisibilityStatus()593 m_hasVisibleDescendant = true; in updateVisibilityStatus()1050 if (child->m_hasVisibleContent || child->m_hasVisibleDescendant) in addChild()1090 if (oldChild->m_hasVisibleContent || oldChild->m_hasVisibleDescendant) in removeChild()3953 …if ((m_hasVisibleContent || (m_hasVisibleDescendant && isStackingContext())) && !isNormalFlowOnly(… in scrollTo()[all …]
356 bool hasVisibleDescendant() const { return m_hasVisibleDescendant; } in hasVisibleDescendant()724 bool m_hasVisibleDescendant : 1; variable