Searched refs:glEnableVertexAttribArray (Results 1 – 10 of 10) sorted by relevance
77 s_glDispatch.glEnableVertexAttribArray(0); in validateAtt0PreDraw()
626 GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnableVertexAttribArray(GLuint index){ in glEnableVertexAttribArray() function630 ctx->dispatcher().glEnableVertexAttribArray(index); in glEnableVertexAttribArray()
267 glEnableVertexAttribArray(0); in Draw()
246 void (GL_APIENTRY *GLDispatch::glEnableVertexAttribArray)(GLuint) = NULL;484 LOAD_GL_FUNC(glEnableVertexAttribArray); in dispatchFuncs()
211 static void (GL_APIENTRY *glEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
517 GL_APICALL void GL_APIENTRY glEnableVertexAttribArray (GLuint index);
44 GL_ENTRY(void, glEnableVertexAttribArray, GLuint index)
131 glEnableVertexAttribArray(100, 100), enumConstant624 case 100: return glEnableVertexAttribArray; in valueOf()
60 case glEnableVertexAttribArray: in getTransformsFor()
117 void, glEnableVertexAttribArray, GLuint index