• Home
  • Line#
  • Scopes#
  • Navigate#
  • Raw
  • Download
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16 
17  package com.replica.replicaisland;
18 
19 import java.nio.Buffer;
20 import java.nio.FloatBuffer;
21 import java.nio.IntBuffer;
22 import java.nio.ShortBuffer;
23 
24 import javax.microedition.khronos.opengles.GL;
25 import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
26 import javax.microedition.khronos.opengles.GL10Ext;
27 import javax.microedition.khronos.opengles.GL11;
28 import javax.microedition.khronos.opengles.GL11Ext;
29 
30 import android.opengl.GLU;
31 
32 public class GLErrorLogger implements GLSurfaceView.GLWrapper {
33 
wrap(GL gl)34 	public GL wrap(GL gl) {
35 		return new ErrorLoggingGL(gl);
36 	}
37 
38 	static class ErrorLoggingGL implements GL, GL10, GL10Ext, GL11, GL11Ext {
39 		private GL mGL;
40 
ErrorLoggingGL(GL gl)41 		public ErrorLoggingGL(GL gl) {
42 			mGL = gl;
43 		}
44 
checkError()45 		public void checkError() {
46 
47 			int error = ((GL10)mGL).glGetError();
48             if (error != GL10.GL_NO_ERROR) {
49             	String method = Thread.currentThread().getStackTrace()[3].getMethodName();
50                 DebugLog.d("GL ERROR", "Error: " + error + " (" + GLU.gluErrorString(error) + "): " + method);
51             }
52 
53             assert error == GL10.GL_NO_ERROR;
54         }
55 
glActiveTexture(int texture)56 		public void glActiveTexture(int texture) {
57 			((GL10) mGL).glActiveTexture(texture);
58 			checkError();
59 		}
60 
glAlphaFunc(int func, float ref)61 		public void glAlphaFunc(int func, float ref) {
62 			((GL10)mGL).glAlphaFunc(func, ref);
63 			checkError();
64 		}
65 
glAlphaFuncx(int func, int ref)66 		public void glAlphaFuncx(int func, int ref) {
67 			((GL10)mGL).glAlphaFuncx(func, ref);
68 			checkError();
69 		}
70 
glBindTexture(int target, int texture)71 		public void glBindTexture(int target, int texture) {
72 			((GL10)mGL).glBindTexture(target, texture);
73 			checkError();
74 		}
75 
glBlendFunc(int sfactor, int dfactor)76 		public void glBlendFunc(int sfactor, int dfactor) {
77 			((GL10)mGL).glBlendFunc(sfactor, dfactor);
78 			checkError();
79 		}
80 
glClear(int mask)81 		public void glClear(int mask) {
82 			((GL10)mGL).glClear(mask);
83 			checkError();
84 		}
85 
glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)86 		public void glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha) {
87 			((GL10)mGL).glClearColor(red, green, blue, alpha);
88 			checkError();
89 		}
90 
glClearColorx(int red, int green, int blue, int alpha)91 		public void glClearColorx(int red, int green, int blue, int alpha) {
92 			((GL10)mGL).glClearColorx(red, green, blue, alpha);
93 			checkError();
94 		}
95 
glClearDepthf(float depth)96 		public void glClearDepthf(float depth) {
97 			((GL10)mGL).glClearDepthf(depth);
98 			checkError();
99 		}
100 
glClearDepthx(int depth)101 		public void glClearDepthx(int depth) {
102 			((GL10)mGL).glClearDepthx(depth);
103 			checkError();
104 		}
105 
glClearStencil(int s)106 		public void glClearStencil(int s) {
107 			((GL10)mGL).glClearStencil(s);
108 			checkError();
109 		}
110 
glClientActiveTexture(int texture)111 		public void glClientActiveTexture(int texture) {
112 			((GL10)mGL).glClientActiveTexture(texture);
113 			checkError();
114 		}
115 
glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)116 		public void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha) {
117 			((GL10)mGL).glColor4f(red, green, blue, alpha);
118 			checkError();
119 		}
120 
glColor4x(int red, int green, int blue, int alpha)121 		public void glColor4x(int red, int green, int blue, int alpha) {
122 			((GL10)mGL).glColor4x(red, green, blue, alpha);
123 			checkError();
124 		}
125 
glColorMask(boolean red, boolean green, boolean blue, boolean alpha)126 		public void glColorMask(boolean red, boolean green, boolean blue,
127 				boolean alpha) {
128 			((GL10)mGL).glColorMask(red, green, blue, alpha);
129 			checkError();
130 		}
131 
glColorPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)132 		public void glColorPointer(int size, int type, int stride,
133 				Buffer pointer) {
134 			((GL10)mGL).glColorPointer(size, type, stride, pointer);
135 			checkError();
136 		}
137 
glCompressedTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int imageSize, Buffer data)138 		public void glCompressedTexImage2D(int target, int level,
139 				int internalformat, int width, int height, int border,
140 				int imageSize, Buffer data) {
141 			((GL10)mGL).glCompressedTexImage2D(target, level,
142 					internalformat, width, height, border, imageSize, data);
143 			checkError();
144 		}
145 
glCompressedTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int imageSize, Buffer data)146 		public void glCompressedTexSubImage2D(int target, int level,
147 				int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format,
148 				int imageSize, Buffer data) {
149 			((GL10)mGL).glCompressedTexSubImage2D( target,  level,
150 					 xoffset,  yoffset,  width,  height,  format,
151 					 imageSize,  data);
152 			checkError();
153 		}
154 
glCopyTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int x, int y, int width, int height, int border)155 		public void glCopyTexImage2D(int target, int level, int internalformat,
156 				int x, int y, int width, int height, int border) {
157 			((GL10)mGL).glCopyTexImage2D( target,  level,  internalformat,
158 					 x,  y,  width,  height,  border);
159 			checkError();
160 
161 		}
162 
glCopyTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int x, int y, int width, int height)163 		public void glCopyTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset,
164 				int yoffset, int x, int y, int width, int height) {
165 			((GL10)mGL).glCopyTexSubImage2D( target,  level,  xoffset,
166 					 yoffset,  x,  y,  width,  height);
167 			checkError();
168 		}
169 
glCullFace(int mode)170 		public void glCullFace(int mode) {
171 			((GL10)mGL).glCullFace(mode);
172 			checkError();
173 		}
174 
glDeleteTextures(int n, IntBuffer textures)175 		public void glDeleteTextures(int n, IntBuffer textures) {
176 			((GL10)mGL).glDeleteTextures(n, textures);
177 			checkError();
178 		}
179 
glDeleteTextures(int n, int[] textures, int offset)180 		public void glDeleteTextures(int n, int[] textures, int offset) {
181 			((GL10)mGL).glDeleteTextures(n, textures, offset);
182 			checkError();
183 		}
184 
glDepthFunc(int func)185 		public void glDepthFunc(int func) {
186 			((GL10)mGL).glDepthFunc(func);
187 			checkError();
188 		}
189 
glDepthMask(boolean flag)190 		public void glDepthMask(boolean flag) {
191 			((GL10)mGL).glDepthMask(flag);
192 			checkError();
193 		}
194 
glDepthRangef(float zNear, float zFar)195 		public void glDepthRangef(float zNear, float zFar) {
196 			((GL10)mGL).glDepthRangef(zNear, zFar);
197 			checkError();
198 		}
199 
glDepthRangex(int zNear, int zFar)200 		public void glDepthRangex(int zNear, int zFar) {
201 			((GL10)mGL).glDepthRangex(zNear, zFar);
202 			checkError();
203 		}
204 
glDisable(int cap)205 		public void glDisable(int cap) {
206 			((GL10)mGL).glDisable(cap);
207 			checkError();
208 		}
209 
glDisableClientState(int array)210 		public void glDisableClientState(int array) {
211 			((GL10)mGL).glDisableClientState(array);
212 			checkError();
213 		}
214 
glDrawArrays(int mode, int first, int count)215 		public void glDrawArrays(int mode, int first, int count) {
216 			((GL10)mGL).glDrawArrays(mode, first, count);
217 			checkError();
218 		}
219 
glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices)220 		public void glDrawElements(int mode, int count, int type, Buffer indices) {
221 			((GL10)mGL).glDrawElements(mode, count, type, indices);
222 			checkError();
223 		}
224 
glEnable(int cap)225 		public void glEnable(int cap) {
226 			((GL10)mGL).glEnable(cap);
227 			checkError();
228 		}
229 
glEnableClientState(int array)230 		public void glEnableClientState(int array) {
231 			((GL10)mGL).glEnableClientState(array);
232 			checkError();
233 		}
234 
glFinish()235 		public void glFinish() {
236 			((GL10)mGL).glFinish();
237 			checkError();
238 		}
239 
glFlush()240 		public void glFlush() {
241 			((GL10)mGL).glFlush();
242 			checkError();
243 		}
244 
glFogf(int pname, float param)245 		public void glFogf(int pname, float param) {
246 			((GL10)mGL).glFogf(pname, param);
247 			checkError();
248 		}
249 
glFogfv(int pname, FloatBuffer params)250 		public void glFogfv(int pname, FloatBuffer params) {
251 			((GL10)mGL).glFogfv(pname, params);
252 			checkError();
253 		}
254 
glFogfv(int pname, float[] params, int offset)255 		public void glFogfv(int pname, float[] params, int offset) {
256 			((GL10)mGL).glFogfv(pname, params, offset);
257 			checkError();
258 		}
259 
glFogx(int pname, int param)260 		public void glFogx(int pname, int param) {
261 			((GL10)mGL).glFogx(pname, param);
262 			checkError();
263 		}
264 
glFogxv(int pname, IntBuffer params)265 		public void glFogxv(int pname, IntBuffer params) {
266 			((GL10)mGL).glFogxv(pname, params);
267 			checkError();
268 		}
269 
glFogxv(int pname, int[] params, int offset)270 		public void glFogxv(int pname, int[] params, int offset) {
271 			((GL10)mGL).glFogxv(pname, params, offset);
272 			checkError();
273 		}
274 
glFrontFace(int mode)275 		public void glFrontFace(int mode) {
276 			((GL10)mGL).glFrontFace(mode);
277 			checkError();
278 		}
279 
glFrustumf(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar)280 		public void glFrustumf(float left, float right, float bottom,
281 				float top, float zNear, float zFar) {
282 			((GL10)mGL).glFrustumf( left,  right,  bottom,
283 					 top,  zNear,  zFar);
284 			checkError();
285 		}
286 
glFrustumx(int left, int right, int bottom, int top, int zNear, int zFar)287 		public void glFrustumx(int left, int right, int bottom, int top,
288 				int zNear, int zFar) {
289 			((GL10)mGL).glFrustumx( left,  right,  bottom,  top,
290 					 zNear,  zFar);
291 			checkError();
292 		}
293 
glGenTextures(int n, IntBuffer textures)294 		public void glGenTextures(int n, IntBuffer textures) {
295 			((GL10)mGL).glGenTextures(n, textures);
296 			checkError();
297 		}
298 
glGenTextures(int n, int[] textures, int offset)299 		public void glGenTextures(int n, int[] textures, int offset) {
300 			((GL10)mGL).glGenTextures(n, textures, offset);
301 			checkError();
302 		}
303 
glGetError()304 		public int glGetError() {
305 			return ((GL10)mGL).glGetError();
306 		}
307 
glGetIntegerv(int pname, IntBuffer params)308 		public void glGetIntegerv(int pname, IntBuffer params) {
309 			((GL10)mGL).glGetIntegerv(pname, params);
310 			checkError();
311 		}
312 
glGetIntegerv(int pname, int[] params, int offset)313 		public void glGetIntegerv(int pname, int[] params, int offset) {
314 			((GL10)mGL).glGetIntegerv(pname, params, offset);
315 			checkError();
316 		}
317 
glGetString(int name)318 		public String glGetString(int name) {
319 			String result = ((GL10)mGL).glGetString(name);
320 			checkError();
321 			return result;
322 		}
323 
glHint(int target, int mode)324 		public void glHint(int target, int mode) {
325 			((GL10)mGL).glHint(target, mode);
326 			checkError();
327 		}
328 
glLightModelf(int pname, float param)329 		public void glLightModelf(int pname, float param) {
330 			((GL10)mGL).glLightModelf(pname, param);
331 			checkError();
332 		}
333 
glLightModelfv(int pname, FloatBuffer params)334 		public void glLightModelfv(int pname, FloatBuffer params) {
335 			((GL10)mGL).glLightModelfv(pname, params);
336 			checkError();
337 		}
338 
glLightModelfv(int pname, float[] params, int offset)339 		public void glLightModelfv(int pname, float[] params, int offset) {
340 			((GL10)mGL).glLightModelfv(pname, params, offset);
341 			checkError();
342 		}
343 
glLightModelx(int pname, int param)344 		public void glLightModelx(int pname, int param) {
345 			((GL10)mGL).glLightModelx(pname, param);
346 			checkError();
347 		}
348 
glLightModelxv(int pname, IntBuffer params)349 		public void glLightModelxv(int pname, IntBuffer params) {
350 			((GL10)mGL).glLightModelxv(pname, params);
351 			checkError();
352 		}
353 
glLightModelxv(int pname, int[] params, int offset)354 		public void glLightModelxv(int pname, int[] params, int offset) {
355 			((GL10)mGL).glLightModelxv(pname, params, offset);
356 			checkError();
357 		}
358 
glLightf(int light, int pname, float param)359 		public void glLightf(int light, int pname, float param) {
360 			((GL10)mGL).glLightf(light, pname, param);
361 			checkError();
362 		}
363 
glLightfv(int light, int pname, FloatBuffer params)364 		public void glLightfv(int light, int pname, FloatBuffer params) {
365 			((GL10)mGL).glLightfv(light, pname, params);
366 			checkError();
367 		}
368 
glLightfv(int light, int pname, float[] params, int offset)369 		public void glLightfv(int light, int pname, float[] params, int offset) {
370 			((GL10)mGL).glLightfv(light, pname, params, offset);
371 			checkError();
372 		}
373 
glLightx(int light, int pname, int param)374 		public void glLightx(int light, int pname, int param) {
375 			((GL10)mGL).glLightx(light, pname, param);
376 			checkError();
377 		}
378 
glLightxv(int light, int pname, IntBuffer params)379 		public void glLightxv(int light, int pname, IntBuffer params) {
380 			((GL10)mGL).glLightxv(light, pname, params);
381 			checkError();
382 		}
383 
glLightxv(int light, int pname, int[] params, int offset)384 		public void glLightxv(int light, int pname, int[] params, int offset) {
385 			((GL10)mGL).glLightxv(light, pname, params, offset);
386 			checkError();
387 		}
388 
glLineWidth(float width)389 		public void glLineWidth(float width) {
390 			((GL10)mGL).glLineWidth(width);
391 			checkError();
392 		}
393 
glLineWidthx(int width)394 		public void glLineWidthx(int width) {
395 			((GL10)mGL).glLineWidthx(width);
396 			checkError();
397 		}
398 
glLoadIdentity()399 		public void glLoadIdentity() {
400 			((GL10)mGL).glLoadIdentity();
401 			checkError();
402 		}
403 
glLoadMatrixf(FloatBuffer m)404 		public void glLoadMatrixf(FloatBuffer m) {
405 			((GL10)mGL).glLoadMatrixf(m);
406 			checkError();
407 		}
408 
glLoadMatrixf(float[] m, int offset)409 		public void glLoadMatrixf(float[] m, int offset) {
410 			((GL10)mGL).glLoadMatrixf(m, offset);
411 			checkError();
412 		}
413 
glLoadMatrixx(IntBuffer m)414 		public void glLoadMatrixx(IntBuffer m) {
415 			((GL10)mGL).glLoadMatrixx(m);
416 			checkError();
417 		}
418 
glLoadMatrixx(int[] m, int offset)419 		public void glLoadMatrixx(int[] m, int offset) {
420 			((GL10)mGL).glLoadMatrixx(m, offset);
421 			checkError();
422 		}
423 
glLogicOp(int opcode)424 		public void glLogicOp(int opcode) {
425 			((GL10)mGL).glLogicOp(opcode);
426 			checkError();
427 		}
428 
glMaterialf(int face, int pname, float param)429 		public void glMaterialf(int face, int pname, float param) {
430 			((GL10)mGL).glMaterialf(face, pname, param);
431 			checkError();
432 		}
433 
glMaterialfv(int face, int pname, FloatBuffer params)434 		public void glMaterialfv(int face, int pname, FloatBuffer params) {
435 			((GL10)mGL).glMaterialfv(face, pname, params);
436 			checkError();
437 		}
438 
glMaterialfv(int face, int pname, float[] params, int offset)439 		public void glMaterialfv(int face, int pname, float[] params, int offset) {
440 			((GL10)mGL).glMaterialfv(face, pname, params, offset);
441 			checkError();
442 		}
443 
glMaterialx(int face, int pname, int param)444 		public void glMaterialx(int face, int pname, int param) {
445 			((GL10)mGL).glMaterialx(face, pname, param);
446 			checkError();
447 		}
448 
glMaterialxv(int face, int pname, IntBuffer params)449 		public void glMaterialxv(int face, int pname, IntBuffer params) {
450 			((GL10)mGL).glMaterialxv(face, pname, params);
451 			checkError();
452 		}
453 
glMaterialxv(int face, int pname, int[] params, int offset)454 		public void glMaterialxv(int face, int pname, int[] params, int offset) {
455 			((GL10)mGL).glMaterialxv(face, pname, params, offset);
456 			checkError();
457 		}
458 
glMatrixMode(int mode)459 		public void glMatrixMode(int mode) {
460 			((GL10)mGL).glMatrixMode(mode);
461 			checkError();
462 		}
463 
glMultMatrixf(FloatBuffer m)464 		public void glMultMatrixf(FloatBuffer m) {
465 			((GL10)mGL).glMultMatrixf(m);
466 			checkError();
467 		}
468 
glMultMatrixf(float[] m, int offset)469 		public void glMultMatrixf(float[] m, int offset) {
470 			((GL10)mGL).glMultMatrixf(m, offset);
471 			checkError();
472 		}
473 
glMultMatrixx(IntBuffer m)474 		public void glMultMatrixx(IntBuffer m) {
475 			((GL10)mGL).glMultMatrixx(m);
476 			checkError();
477 		}
478 
glMultMatrixx(int[] m, int offset)479 		public void glMultMatrixx(int[] m, int offset) {
480 			((GL10)mGL).glMultMatrixx(m, offset);
481 			checkError();
482 		}
483 
glMultiTexCoord4f(int target, float s, float t, float r, float q)484 		public void glMultiTexCoord4f(int target, float s, float t, float r,
485 				float q) {
486 			((GL10)mGL).glMultiTexCoord4f( target,  s,  t,  r, q);
487 			checkError();
488 		}
489 
glMultiTexCoord4x(int target, int s, int t, int r, int q)490 		public void glMultiTexCoord4x(int target, int s, int t, int r, int q) {
491 			((GL10)mGL).glMultiTexCoord4x( target,  s,  t,  r,  q);
492 			checkError();
493 		}
494 
glNormal3f(float nx, float ny, float nz)495 		public void glNormal3f(float nx, float ny, float nz) {
496 			((GL10)mGL).glNormal3f(nx, ny, nz);
497 			checkError();
498 		}
499 
glNormal3x(int nx, int ny, int nz)500 		public void glNormal3x(int nx, int ny, int nz) {
501 			((GL10)mGL).glNormal3x(nx, ny, nz);
502 			checkError();
503 		}
504 
glNormalPointer(int type, int stride, Buffer pointer)505 		public void glNormalPointer(int type, int stride, Buffer pointer) {
506 			((GL10)mGL).glNormalPointer(type, stride, pointer);
507 			checkError();
508 		}
509 
glOrthof(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar)510 		public void glOrthof(float left, float right, float bottom, float top,
511 				float zNear, float zFar) {
512 			((GL10)mGL).glOrthof( left,  right,  bottom,  top,
513 					 zNear,  zFar);
514 			checkError();
515 		}
516 
glOrthox(int left, int right, int bottom, int top, int zNear, int zFar)517 		public void glOrthox(int left, int right, int bottom, int top,
518 				int zNear, int zFar) {
519 			((GL10)mGL).glOrthox( left,  right,  bottom,  top,
520 					 zNear,  zFar);
521 			checkError();
522 		}
523 
glPixelStorei(int pname, int param)524 		public void glPixelStorei(int pname, int param) {
525 			((GL10)mGL).glPixelStorei(pname, param);
526 			checkError();
527 		}
528 
glPointSize(float size)529 		public void glPointSize(float size) {
530 			((GL10)mGL).glPointSize(size);
531 			checkError();
532 		}
533 
glPointSizex(int size)534 		public void glPointSizex(int size) {
535 			((GL10)mGL).glPointSizex(size);
536 			checkError();
537 		}
538 
glPolygonOffset(float factor, float units)539 		public void glPolygonOffset(float factor, float units) {
540 			((GL10)mGL).glPolygonOffset(factor, units);
541 			checkError();
542 		}
543 
glPolygonOffsetx(int factor, int units)544 		public void glPolygonOffsetx(int factor, int units) {
545 			((GL10)mGL).glPolygonOffsetx(factor, units);
546 			checkError();
547 		}
548 
glPopMatrix()549 		public void glPopMatrix() {
550 			((GL10)mGL).glPopMatrix();
551 			checkError();
552 		}
553 
glPushMatrix()554 		public void glPushMatrix() {
555 			((GL10)mGL).glPushMatrix();
556 			checkError();
557 		}
558 
glReadPixels(int x, int y, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels)559 		public void glReadPixels(int x, int y, int width, int height,
560 				int format, int type, Buffer pixels) {
561 			((GL10)mGL).glReadPixels( x,  y,  width,  height,
562 					 format,  type,  pixels);
563 			checkError();
564 		}
565 
glRotatef(float angle, float x, float y, float z)566 		public void glRotatef(float angle, float x, float y, float z) {
567 			((GL10)mGL).glRotatef(angle, x, y, z);
568 			checkError();
569 		}
570 
glRotatex(int angle, int x, int y, int z)571 		public void glRotatex(int angle, int x, int y, int z) {
572 			((GL10)mGL).glRotatex(angle, x, y, z);
573 			checkError();
574 		}
575 
glSampleCoverage(float value, boolean invert)576 		public void glSampleCoverage(float value, boolean invert) {
577 			((GL10)mGL).glSampleCoverage(value, invert);
578 			checkError();
579 		}
580 
glSampleCoveragex(int value, boolean invert)581 		public void glSampleCoveragex(int value, boolean invert) {
582 			((GL10)mGL).glSampleCoveragex(value, invert);
583 			checkError();
584 		}
585 
glScalef(float x, float y, float z)586 		public void glScalef(float x, float y, float z) {
587 			((GL10)mGL).glScalef(x, y, z);
588 			checkError();
589 		}
590 
glScalex(int x, int y, int z)591 		public void glScalex(int x, int y, int z) {
592 			((GL10)mGL).glScalex(x, y, z);
593 			checkError();
594 		}
595 
glScissor(int x, int y, int width, int height)596 		public void glScissor(int x, int y, int width, int height) {
597 			((GL10)mGL).glScissor(x, y, width, height);
598 			checkError();
599 		}
600 
glShadeModel(int mode)601 		public void glShadeModel(int mode) {
602 			((GL10)mGL).glShadeModel(mode);
603 			checkError();
604 		}
605 
glStencilFunc(int func, int ref, int mask)606 		public void glStencilFunc(int func, int ref, int mask) {
607 			((GL10)mGL).glStencilFunc(func, ref, mask);
608 			checkError();
609 		}
610 
glStencilMask(int mask)611 		public void glStencilMask(int mask) {
612 			((GL10)mGL).glStencilMask(mask);
613 			checkError();
614 		}
615 
glStencilOp(int fail, int zfail, int zpass)616 		public void glStencilOp(int fail, int zfail, int zpass) {
617 			((GL10)mGL).glStencilOp(fail, zfail, zpass);
618 			checkError();
619 		}
620 
glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)621 		public void glTexCoordPointer(int size, int type, int stride,
622 				Buffer pointer) {
623 			((GL10)mGL).glTexCoordPointer( size,  type,  stride,
624 					pointer);
625 			checkError();
626 		}
627 
glTexEnvf(int target, int pname, float param)628 		public void glTexEnvf(int target, int pname, float param) {
629 			((GL10)mGL).glTexEnvf(target, pname, param);
630 			checkError();
631 		}
632 
glTexEnvfv(int target, int pname, FloatBuffer params)633 		public void glTexEnvfv(int target, int pname, FloatBuffer params) {
634 			((GL10)mGL).glTexEnvfv(target, pname, params);
635 			checkError();
636 		}
637 
glTexEnvfv(int target, int pname, float[] params, int offset)638 		public void glTexEnvfv(int target, int pname, float[] params, int offset) {
639 			((GL10)mGL).glTexEnvfv(target, pname, params, offset);
640 			checkError();
641 		}
642 
glTexEnvx(int target, int pname, int param)643 		public void glTexEnvx(int target, int pname, int param) {
644 			((GL10)mGL).glTexEnvx(target, pname, param);
645 			checkError();
646 		}
647 
glTexEnvxv(int target, int pname, IntBuffer params)648 		public void glTexEnvxv(int target, int pname, IntBuffer params) {
649 			((GL10)mGL).glTexEnvxv(target, pname, params);
650 			checkError();
651 		}
652 
glTexEnvxv(int target, int pname, int[] params, int offset)653 		public void glTexEnvxv(int target, int pname, int[] params, int offset) {
654 			((GL10)mGL).glTexEnvxv(target, pname, params, offset);
655 			checkError();
656 		}
657 
glTexImage2D(int target, int level, int internalformat, int width, int height, int border, int format, int type, Buffer pixels)658 		public void glTexImage2D(int target, int level, int internalformat,
659 				int width, int height, int border, int format, int type,
660 				Buffer pixels) {
661 			((GL10)mGL).glTexImage2D( target,  level,  internalformat,
662 					 width,  height,  border,  format,  type,
663 					 pixels);
664 			checkError();
665 		}
666 
glTexParameterf(int target, int pname, float param)667 		public void glTexParameterf(int target, int pname, float param) {
668 			((GL10)mGL).glTexParameterf(target, pname, param);
669 			checkError();
670 		}
671 
glTexParameterx(int target, int pname, int param)672 		public void glTexParameterx(int target, int pname, int param) {
673 			((GL10)mGL).glTexParameterx(target, pname, param);
674 			checkError();
675 		}
676 
glTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset, int yoffset, int width, int height, int format, int type, Buffer pixels)677 		public void glTexSubImage2D(int target, int level, int xoffset,
678 				int yoffset, int width, int height, int format, int type,
679 				Buffer pixels) {
680 			((GL10)mGL).glTexSubImage2D( target,  level,  xoffset,
681 					 yoffset,  width,  height,  format,  type,
682 					 pixels);
683 			checkError();
684 		}
685 
glTranslatef(float x, float y, float z)686 		public void glTranslatef(float x, float y, float z) {
687 			((GL10)mGL).glTranslatef(x, y, z);
688 			checkError();
689 		}
690 
glTranslatex(int x, int y, int z)691 		public void glTranslatex(int x, int y, int z) {
692 			((GL10)mGL).glTranslatex(x, y, z);
693 			checkError();
694 		}
695 
glVertexPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer)696 		public void glVertexPointer(int size, int type, int stride,
697 				Buffer pointer) {
698 			((GL10)mGL).glVertexPointer( size,  type,  stride,
699 					 pointer);
700 			checkError();
701 		}
702 
glViewport(int x, int y, int width, int height)703 		public void glViewport(int x, int y, int width, int height) {
704 			((GL10)mGL).glViewport(x, y, width, height);
705 			checkError();
706 		}
707 
glBindBuffer(int arg0, int arg1)708 		public void glBindBuffer(int arg0, int arg1) {
709 			((GL11)mGL).glBindBuffer(arg0, arg1);
710 			checkError();
711 		}
712 
glBufferData(int arg0, int arg1, Buffer arg2, int arg3)713 		public void glBufferData(int arg0, int arg1, Buffer arg2, int arg3) {
714 			((GL11)mGL).glBufferData(arg0, arg1, arg2, arg3);
715 			checkError();
716 		}
717 
glBufferSubData(int arg0, int arg1, int arg2, Buffer arg3)718 		public void glBufferSubData(int arg0, int arg1, int arg2, Buffer arg3) {
719 			((GL11)mGL).glBufferSubData(arg0, arg1, arg2, arg3);
720 			checkError();
721 		}
722 
glClipPlanef(int arg0, FloatBuffer arg1)723 		public void glClipPlanef(int arg0, FloatBuffer arg1) {
724 			((GL11)mGL).glClipPlanef(arg0, arg1);
725 			checkError();
726 		}
727 
glClipPlanef(int arg0, float[] arg1, int arg2)728 		public void glClipPlanef(int arg0, float[] arg1, int arg2) {
729 			((GL11)mGL).glClipPlanef(arg0, arg1, arg2);
730 			checkError();
731 		}
732 
glClipPlanex(int arg0, IntBuffer arg1)733 		public void glClipPlanex(int arg0, IntBuffer arg1) {
734 			((GL11)mGL).glClipPlanex(arg0, arg1);
735 			checkError();
736 		}
737 
glClipPlanex(int arg0, int[] arg1, int arg2)738 		public void glClipPlanex(int arg0, int[] arg1, int arg2) {
739 			((GL11)mGL).glClipPlanex(arg0, arg1, arg2);
740 			checkError();
741 		}
742 
glColor4ub(byte arg0, byte arg1, byte arg2, byte arg3)743 		public void glColor4ub(byte arg0, byte arg1, byte arg2, byte arg3) {
744 			((GL11)mGL).glColor4ub(arg0, arg1, arg2, arg3);
745 			checkError();
746 		}
747 
glColorPointer(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3)748 		public void glColorPointer(int arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
749 			((GL11)mGL).glColorPointer(arg0, arg1, arg2, arg3);
750 			checkError();
751 		}
752 
glDeleteBuffers(int n, IntBuffer buffers)753 		public void glDeleteBuffers(int n, IntBuffer buffers) {
754 			((GL11)mGL).glDeleteBuffers(n, buffers);
755 			checkError();
756 		}
757 
glDeleteBuffers(int n, int[] buffers, int offset)758 		public void glDeleteBuffers(int n, int[] buffers, int offset) {
759 			((GL11)mGL).glDeleteBuffers(n, buffers, offset);
760 			checkError();
761 		}
762 
glDrawElements(int mode, int count, int type, int offset)763 		public void glDrawElements(int mode, int count, int type, int offset) {
764 			((GL11)mGL).glDrawElements(mode, count, type, offset);
765 			checkError();
766 		}
767 
glGenBuffers(int n, IntBuffer buffers)768 		public void glGenBuffers(int n, IntBuffer buffers) {
769 			((GL11)mGL).glGenBuffers(n, buffers);
770 			checkError();
771 		}
772 
glGenBuffers(int n, int[] buffers, int offset)773 		public void glGenBuffers(int n, int[] buffers, int offset) {
774 			((GL11)mGL).glGenBuffers(n, buffers, offset);
775 			checkError();
776 		}
777 
glGetBooleanv(int pname, IntBuffer params)778 		public void glGetBooleanv(int pname, IntBuffer params) {
779 			((GL11)mGL).glGetBooleanv(pname, params);
780 			checkError();
781 		}
782 
glGetBooleanv(int pname, boolean[] params, int offset)783 		public void glGetBooleanv(int pname, boolean[] params, int offset) {
784 			((GL11)mGL).glGetBooleanv(pname, params, offset);
785 			checkError();
786 		}
787 
glGetBufferParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)788 		public void glGetBufferParameteriv(int target, int pname,
789 				IntBuffer params) {
790 			((GL11)mGL).glGetBufferParameteriv( target,  pname,
791 					 params);
792 			checkError();
793 		}
794 
glGetBufferParameteriv(int target, int pname, int[] params, int offset)795 		public void glGetBufferParameteriv(int target, int pname, int[] params,
796 				int offset) {
797 			((GL11)mGL).glGetBufferParameteriv( target,  pname, params,
798 					 offset);
799 			checkError();
800 		}
801 
glGetClipPlanef(int pname, FloatBuffer eqn)802 		public void glGetClipPlanef(int pname, FloatBuffer eqn) {
803 			((GL11)mGL).glGetClipPlanef(pname, eqn);
804 			checkError();
805 		}
806 
glGetClipPlanef(int pname, float[] eqn, int offset)807 		public void glGetClipPlanef(int pname, float[] eqn, int offset) {
808 			((GL11)mGL).glGetClipPlanef(pname, eqn, offset);
809 			checkError();
810 		}
811 
glGetClipPlanex(int pname, IntBuffer eqn)812 		public void glGetClipPlanex(int pname, IntBuffer eqn) {
813 			((GL11)mGL).glGetClipPlanex(pname, eqn);
814 			checkError();
815 		}
816 
glGetClipPlanex(int pname, int[] eqn, int offset)817 		public void glGetClipPlanex(int pname, int[] eqn, int offset) {
818 			((GL11)mGL).glGetClipPlanex(pname, eqn, offset);
819 			checkError();
820 		}
821 
glGetFixedv(int pname, IntBuffer params)822 		public void glGetFixedv(int pname, IntBuffer params) {
823 			((GL11)mGL).glGetFixedv(pname, params);
824 			checkError();
825 		}
826 
glGetFixedv(int pname, int[] params, int offset)827 		public void glGetFixedv(int pname, int[] params, int offset) {
828 			((GL11)mGL).glGetFixedv(pname, params, offset);
829 			checkError();
830 		}
831 
glGetFloatv(int pname, FloatBuffer params)832 		public void glGetFloatv(int pname, FloatBuffer params) {
833 			((GL11)mGL).glGetFloatv(pname, params);
834 			checkError();
835 		}
836 
glGetFloatv(int pname, float[] params, int offset)837 		public void glGetFloatv(int pname, float[] params, int offset) {
838 			((GL11)mGL).glGetFloatv(pname, params, offset);
839 			checkError();
840 		}
841 
glGetLightfv(int light, int pname, FloatBuffer params)842 		public void glGetLightfv(int light, int pname, FloatBuffer params) {
843 			((GL11)mGL).glGetLightfv(light, pname, params);
844 			checkError();
845 		}
846 
glGetLightfv(int light, int pname, float[] params, int offset)847 		public void glGetLightfv(int light, int pname, float[] params,
848 				int offset) {
849 			((GL11)mGL).glGetLightfv( light,  pname,  params,
850 					 offset);
851 			checkError();
852 		}
853 
glGetLightxv(int light, int pname, IntBuffer params)854 		public void glGetLightxv(int light, int pname, IntBuffer params) {
855 			((GL11)mGL).glGetLightxv(light, pname, params);
856 			checkError();
857 		}
858 
glGetLightxv(int light, int pname, int[] params, int offset)859 		public void glGetLightxv(int light, int pname, int[] params, int offset) {
860 			((GL11)mGL).glGetLightxv(light, pname, params, offset);
861 			checkError();
862 		}
863 
glGetMaterialfv(int face, int pname, FloatBuffer params)864 		public void glGetMaterialfv(int face, int pname, FloatBuffer params) {
865 			((GL11)mGL).glGetMaterialfv(face, pname, params);
866 			checkError();
867 		}
868 
glGetMaterialfv(int face, int pname, float[] params, int offset)869 		public void glGetMaterialfv(int face, int pname, float[] params,
870 				int offset) {
871 			((GL11)mGL).glGetMaterialfv( face,  pname,  params,
872 					 offset);
873 			checkError();
874 		}
875 
glGetMaterialxv(int face, int pname, IntBuffer params)876 		public void glGetMaterialxv(int face, int pname, IntBuffer params) {
877 			((GL11)mGL).glGetMaterialxv(face, pname, params);
878 			checkError();
879 		}
880 
glGetMaterialxv(int face, int pname, int[] params, int offset)881 		public void glGetMaterialxv(int face, int pname, int[] params,
882 				int offset) {
883 			((GL11)mGL).glGetMaterialxv( face,  pname, params,
884 					 offset);
885 			checkError();
886 		}
887 
glGetPointerv(int pname, Buffer[] params)888 		public void glGetPointerv(int pname, Buffer[] params) {
889 			((GL11)mGL).glGetPointerv(pname, params);
890 			checkError();
891 		}
892 
glGetTexEnviv(int env, int pname, IntBuffer params)893 		public void glGetTexEnviv(int env, int pname, IntBuffer params) {
894 			((GL11)mGL).glGetTexEnviv(env, pname, params);
895 			checkError();
896 		}
897 
glGetTexEnviv(int env, int pname, int[] params, int offset)898 		public void glGetTexEnviv(int env, int pname, int[] params, int offset) {
899 			((GL11)mGL).glGetTexEnviv(env, pname, params, offset);
900 			checkError();
901 		}
902 
glGetTexEnvxv(int env, int pname, IntBuffer params)903 		public void glGetTexEnvxv(int env, int pname, IntBuffer params) {
904 			((GL11)mGL).glGetTexEnvxv(env, pname, params);
905 			checkError();
906 		}
907 
glGetTexEnvxv(int env, int pname, int[] params, int offset)908 		public void glGetTexEnvxv(int env, int pname, int[] params, int offset) {
909 			((GL11)mGL).glGetTexEnvxv(env, pname, params, offset);
910 			checkError();
911 		}
912 
glGetTexParameterfv(int target, int pname, FloatBuffer params)913 		public void glGetTexParameterfv(int target, int pname,
914 				FloatBuffer params) {
915 			((GL11)mGL).glGetTexParameterfv( target,  pname,
916 					 params);
917 			checkError();
918 		}
919 
glGetTexParameterfv(int target, int pname, float[] params, int offset)920 		public void glGetTexParameterfv(int target, int pname, float[] params,
921 				int offset) {
922 			((GL11)mGL).glGetTexParameterfv( target,  pname, params,
923 					 offset);
924 			checkError();
925 		}
926 
glGetTexParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)927 		public void glGetTexParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params) {
928 			((GL11)mGL).glGetTexParameteriv(target, pname, params);
929 			checkError();
930 		}
931 
glGetTexParameteriv(int target, int pname, int[] params, int offset)932 		public void glGetTexParameteriv(int target, int pname, int[] params,
933 				int offset) {
934 			((GL11)mGL).glGetTexParameteriv( target,  pname,  params,
935 					 offset);
936 			checkError();
937 		}
938 
glGetTexParameterxv(int target, int pname, IntBuffer params)939 		public void glGetTexParameterxv(int target, int pname, IntBuffer params) {
940 			((GL11)mGL).glGetTexParameterxv(target, pname, params);
941 			checkError();
942 		}
943 
glGetTexParameterxv(int target, int pname, int[] params, int offset)944 		public void glGetTexParameterxv(int target, int pname, int[] params,
945 				int offset) {
946 			((GL11)mGL).glGetTexParameterxv( target,  pname, params,
947 					 offset);
948 			checkError();
949 		}
950 
glIsBuffer(int buffer)951 		public boolean glIsBuffer(int buffer) {
952 			boolean result = ((GL11)mGL).glIsBuffer( buffer);
953 			checkError();
954 			return result;
955 		}
956 
glIsEnabled(int cap)957 		public boolean glIsEnabled(int cap) {
958 			boolean result = ((GL11)mGL).glIsEnabled(cap);
959 			checkError();
960 			return result;
961 		}
962 
glIsTexture(int texture)963 		public boolean glIsTexture(int texture) {
964 			boolean result = ((GL11)mGL).glIsTexture( texture);
965 			checkError();
966 			return result;
967 		}
968 
glNormalPointer(int type, int stride, int offset)969 		public void glNormalPointer(int type, int stride, int offset) {
970 			((GL11)mGL).glNormalPointer(type, stride, offset);
971 			checkError();
972 		}
973 
glPointParameterf(int pname, float param)974 		public void glPointParameterf(int pname, float param) {
975 			((GL11)mGL).glPointParameterf(pname, param);
976 			checkError();
977 		}
978 
glPointParameterfv(int pname, FloatBuffer params)979 		public void glPointParameterfv(int pname, FloatBuffer params) {
980 			((GL11)mGL).glPointParameterfv(pname, params);
981 			checkError();
982 		}
983 
glPointParameterfv(int pname, float[] params, int offset)984 		public void glPointParameterfv(int pname, float[] params, int offset) {
985 			((GL11)mGL).glPointParameterfv(pname, params, offset);
986 			checkError();
987 		}
988 
glPointParameterx(int pname, int param)989 		public void glPointParameterx(int pname, int param) {
990 			((GL11)mGL).glPointParameterx(pname, param);
991 			checkError();
992 		}
993 
glPointParameterxv(int pname, IntBuffer params)994 		public void glPointParameterxv(int pname, IntBuffer params) {
995 			((GL11)mGL).glPointParameterxv(pname, params);
996 			checkError();
997 		}
998 
glPointParameterxv(int pname, int[] params, int offset)999 		public void glPointParameterxv(int pname, int[] params, int offset) {
1000 			((GL11)mGL).glPointParameterxv(pname, params, offset);
1001 			checkError();
1002 		}
1003 
glPointSizePointerOES(int type, int stride, Buffer pointer)1004 		public void glPointSizePointerOES(int type, int stride, Buffer pointer) {
1005 			((GL11)mGL).glPointSizePointerOES(type, stride, pointer);
1006 			checkError();
1007 		}
1008 
glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, int offset)1009 		public void glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, int offset) {
1010 			((GL11)mGL).glTexCoordPointer(size, type, stride, offset);
1011 			checkError();
1012 		}
1013 
glTexEnvi(int target, int pname, int param)1014 		public void glTexEnvi(int target, int pname, int param) {
1015 			((GL11)mGL).glTexEnvi(target, pname, param);
1016 			checkError();
1017 		}
1018 
glTexEnviv(int target, int pname, IntBuffer params)1019 		public void glTexEnviv(int target, int pname, IntBuffer params) {
1020 			((GL11)mGL).glTexEnviv(target, pname, params);
1021 			checkError();
1022 		}
1023 
glTexEnviv(int target, int pname, int[] params, int offset)1024 		public void glTexEnviv(int target, int pname, int[] params, int offset) {
1025 			((GL11)mGL).glTexEnviv(target, pname, params, offset);
1026 			checkError();
1027 		}
1028 
glTexParameterfv(int target, int pname, FloatBuffer params)1029 		public void glTexParameterfv(int target, int pname, FloatBuffer params) {
1030 			((GL11)mGL).glTexParameterfv(target, pname, params);
1031 			checkError();
1032 		}
1033 
glTexParameterfv(int target, int pname, float[] params, int offset)1034 		public void glTexParameterfv(int target, int pname, float[] params,
1035 				int offset) {
1036 			((GL11)mGL).glTexParameterfv( target,  pname,  params,
1037 					 offset);
1038 			checkError();
1039 		}
1040 
glTexParameteri(int target, int pname, int param)1041 		public void glTexParameteri(int target, int pname, int param) {
1042 			((GL11)mGL).glTexParameteri(target, pname, param);
1043 			checkError();
1044 		}
1045 
glTexParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params)1046 		public void glTexParameteriv(int target, int pname, IntBuffer params) {
1047 			((GL11)mGL).glTexParameteriv(target, pname, params);
1048 			checkError();
1049 		}
1050 
glTexParameteriv(int target, int pname, int[] params, int offset)1051 		public void glTexParameteriv(int target, int pname, int[] params,
1052 				int offset) {		}
1053 
glTexParameterxv(int target, int pname, IntBuffer params)1054 		public void glTexParameterxv(int target, int pname, IntBuffer params) {
1055 			((GL11)mGL).glTexParameterxv(target, pname, params);
1056 			checkError();
1057 		}
1058 
glTexParameterxv(int target, int pname, int[] params, int offset)1059 		public void glTexParameterxv(int target, int pname, int[] params,
1060 				int offset) {
1061 			((GL11)mGL).glTexParameterxv( target,  pname,  params,
1062 					 offset);
1063 			checkError();
1064 		}
1065 
glVertexPointer(int size, int type, int stride, int offset)1066 		public void glVertexPointer(int size, int type, int stride, int offset) {
1067 			((GL11)mGL).glVertexPointer(size, type, stride, offset);
1068 			checkError();
1069 		}
1070 
glCurrentPaletteMatrixOES(int matrixpaletteindex)1071 	    public void glCurrentPaletteMatrixOES(int matrixpaletteindex) {
1072 			((GL11Ext)mGL).glCurrentPaletteMatrixOES(matrixpaletteindex);
1073 			checkError();
1074 	    }
1075 
glDrawTexfOES(float x, float y, float z, float width, float height)1076 		public void glDrawTexfOES(float x, float y, float z, float width,
1077 				float height) {
1078 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexfOES( x,  y,  z,  width,
1079 					 height);
1080 			checkError();
1081 		}
1082 
glDrawTexfvOES(FloatBuffer coords)1083 		public void glDrawTexfvOES(FloatBuffer coords) {
1084 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexfvOES(coords);
1085 			checkError();
1086 		}
1087 
glDrawTexfvOES(float[] coords, int offset)1088 		public void glDrawTexfvOES(float[] coords, int offset) {
1089 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexfvOES(coords, offset);
1090 			checkError();
1091 		}
1092 
glDrawTexiOES(int x, int y, int z, int width, int height)1093 		public void glDrawTexiOES(int x, int y, int z, int width, int height) {
1094 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexiOES( x,  y,  z,  width,  height);
1095 			checkError();
1096 		}
1097 
glDrawTexivOES(IntBuffer coords)1098 		public void glDrawTexivOES(IntBuffer coords) {
1099 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexivOES(coords);
1100 			checkError();
1101 
1102 
1103 		}
1104 
glDrawTexivOES(int[] coords, int offset)1105 		public void glDrawTexivOES(int[] coords, int offset) {
1106 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexivOES(coords, offset);
1107 			checkError();
1108 
1109 
1110 		}
1111 
glDrawTexsOES(short x, short y, short z, short width, short height)1112 		public void glDrawTexsOES(short x, short y, short z, short width,
1113 				short height) {
1114 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexsOES( x,  y,  z,  width,
1115 					 height);
1116 			checkError();
1117 		}
1118 
glDrawTexsvOES(ShortBuffer coords)1119 		public void glDrawTexsvOES(ShortBuffer coords) {
1120 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexsvOES(coords);
1121 			checkError();
1122 
1123 
1124 		}
1125 
glDrawTexsvOES(short[] coords, int offset)1126 		public void glDrawTexsvOES(short[] coords, int offset) {
1127 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexsvOES(coords, offset);
1128 			checkError();
1129 
1130 
1131 		}
1132 
glDrawTexxOES(int x, int y, int z, int width, int height)1133 		public void glDrawTexxOES(int x, int y, int z, int width, int height) {
1134 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexxOES( x,  y,  z,  width,  height);
1135 			checkError();
1136 		}
1137 
glDrawTexxvOES(IntBuffer coords)1138 		public void glDrawTexxvOES(IntBuffer coords) {
1139 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexxvOES(coords);
1140 			checkError();
1141 
1142 
1143 		}
1144 
glDrawTexxvOES(int[] coords, int offset)1145 		public void glDrawTexxvOES(int[] coords, int offset) {
1146 			((GL11Ext)mGL).glDrawTexxvOES(coords, offset);
1147 			checkError();
1148 
1149 
1150 		}
1151 
glLoadPaletteFromModelViewMatrixOES()1152 		public void glLoadPaletteFromModelViewMatrixOES() {
1153 			((GL11Ext)mGL).glLoadPaletteFromModelViewMatrixOES();
1154 			checkError();
1155 
1156 
1157 		}
1158 
glMatrixIndexPointerOES(int size, int type, int stride, Buffer pointer)1159 		public void glMatrixIndexPointerOES(int size, int type, int stride,
1160 				Buffer pointer) {
1161 			((GL11Ext)mGL).glMatrixIndexPointerOES( size,  type,  stride,
1162 					 pointer);
1163 			checkError();
1164 
1165 		}
1166 
glMatrixIndexPointerOES(int size, int type, int stride, int offset)1167 		public void glMatrixIndexPointerOES(int size, int type, int stride,
1168 				int offset) {
1169 			((GL11Ext)mGL).glMatrixIndexPointerOES( size,  type,  stride,
1170 					 offset);
1171 			checkError();
1172 		}
1173 
glWeightPointerOES(int size, int type, int stride, Buffer pointer)1174 		public void glWeightPointerOES(int size, int type, int stride,
1175 				Buffer pointer) {
1176 			((GL11Ext)mGL).glWeightPointerOES( size,  type,  stride,
1177 					 pointer);
1178 			checkError();
1179 		}
1180 
glWeightPointerOES(int size, int type, int stride, int offset)1181 		public void glWeightPointerOES(int size, int type, int stride,
1182 				int offset) {
1183 			((GL11Ext)mGL).glWeightPointerOES( size,  type,  stride,
1184 					 offset);
1185 			checkError();
1186 		}
1187 
glQueryMatrixxOES(IntBuffer arg0, IntBuffer arg1)1188 		public int glQueryMatrixxOES(IntBuffer arg0, IntBuffer arg1) {
1189 			int result = ((GL10Ext)mGL).glQueryMatrixxOES( arg0,  arg1);
1190 			checkError();
1191 			return result;
1192 		}
1193 
glQueryMatrixxOES(int[] arg0, int arg1, int[] arg2, int arg3)1194 		public int glQueryMatrixxOES(int[] arg0, int arg1, int[] arg2, int arg3) {
1195 			int result = ((GL10Ext)mGL).glQueryMatrixxOES(arg0, arg1,arg2, arg3);
1196 			checkError();
1197 			return result;
1198 		}
1199 	}
1200 }
1201