Searched refs:fallback_dir (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
16 const char* fallback_dir) { in GetXDGDirectory() argument20 return file_util::GetHomeDir().Append(fallback_dir); in GetXDGDirectory()24 const char* fallback_dir) { in GetXDGUserDirectory() argument31 return file_util::GetHomeDir().Append(fallback_dir); in GetXDGUserDirectory()
34 const char* fallback_dir);40 const char* fallback_dir);
28 const char* fallback_dir) { in GetXDGDirectory() argument34 path = GetHomeDir().Append(fallback_dir); in GetXDGDirectory()38 FilePath GetXDGUserDirectory(const char* dir_name, const char* fallback_dir) { in GetXDGUserDirectory() argument45 path = GetHomeDir().Append(fallback_dir); in GetXDGUserDirectory()
40 const char* fallback_dir);46 const char* fallback_dir);
299 base::FilePath fallback_dir( in CreateTempProfileDir() local301 base::DeleteFile(fallback_dir, true); in CreateTempProfileDir()302 base::CreateDirectory(fallback_dir); in CreateTempProfileDir()303 if (!temp_dir_.Set(fallback_dir)) { in CreateTempProfileDir()