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212 class SpriteImpl : public Sprite {214 virtual ~SpriteImpl();217 SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);256 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) : in SpriteUpdate()260 sp<SpriteImpl> sprite;274 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;280 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);
56 return new SpriteImpl(this); in createSprite()78 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) { in invalidateSpriteLocked()122 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i); in doUpdateSprites()385 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) : in SpriteImpl() function in android::SpriteController::SpriteImpl389 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() { in ~SpriteImpl()400 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) { in setIcon()426 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible) { in setVisible()435 void SpriteController::SpriteImpl::setPosition(float x, float y) { in setPosition()445 void SpriteController::SpriteImpl::setLayer(int32_t layer) { in setLayer()454 void SpriteController::SpriteImpl::setAlpha(float alpha) { in setAlpha()[all …]