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/external/deqp/framework/randomshaders/
DrsgVariableValue.hpp282 ValueAccess getMin (void) { return ValueAccess(m_type, getMinPtr()); } in getMin()
285 ConstValueAccess getMin (void) const { return ConstValueAccess(m_type, getMinPtr()); } in getMin()
288 …ValueRangeAccess asAccess (void) { return ValueRangeAccess(m_type, getMinPtr(), getMaxPtr())… in asAccess()
289 …ConstValueRangeAccess asAccess (void) const { return ConstValueRangeAccess(m_type, getMinPtr(),… in asAccess()
298 const Scalar* getMinPtr (void) const { return m_min.empty() ? DE_NULL : &m_min[0]; } in getMinPtr() function in rsg::ValueRange
301 Scalar* getMinPtr (void) { return m_min.empty() ? DE_NULL : &m_min[0]; } in getMinPtr() function in rsg::ValueRange