Searched refs:ES (Results 1 – 25 of 68) sorted by relevance
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/frameworks/native/opengl/tests/angeles/ |
D | README.txt | 2 San Angeles Observation OpenGL ES version example 8 This is an OpenGL ES port of the small self-running demonstration 19 limit. For this OpenGL ES version example much of the code is 26 First version of this OpenGL ES port was submitted to the Khronos 27 OpenGL ES Coding Challenge held in 2004-2005. 34 * How to dynamically find and use the OpenGL ES DLL or 37 * How to use the basic features of OpenGL ES 1.0/1.1 45 performance, that holds true for this OpenGL ES version as 48 instead of glDrawArrays. The code uses only OpenGL ES 1.0 51 The reference OpenGL ES implementations used for this application: [all …]
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D | license-BSD.txt | 2 OpenGL ES version example source code 5 San Angeles Observation OpenGL ES version example
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D | license.txt | 1 San Angeles Observation OpenGL ES version example
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/frameworks/base/docs/html/guide/topics/graphics/ |
D | opengl.jd | 1 page.title=OpenGL ES 12 <li><a href="#packages">OpenGL ES packages</a></li> 17 <li><a href="#proj-es1">Projection and camera in ES 1.0</a></li> 18 <li><a href="#proj-es2">Projection and camera in ES 2.0 and higher</a></li> 26 <li><a href="#version-check">Checking OpenGL ES Version</a></li> 39 Displaying Graphics with OpenGL ES</a></li> 40 <li><a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a></li> 41 <li><a href="http://www.khronos.org/opengles/1_X/">OpenGL ES 1.x Specification</a></li> 42 <li><a href="http://www.khronos.org/opengles/2_X/">OpenGL ES 2.x specification</a></li> 43 <li><a href="http://www.khronos.org/opengles/3_X/">OpenGL ES 3.x specification</a></li> [all …]
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/frameworks/base/docs/html/training/graphics/opengl/ |
D | environment.jd | 1 page.title=Building an OpenGL ES Environment 2 parent.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 6 previous.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 18 <li><a href="#manifest">Declare OpenGL ES Use in the Manifest</a></li> 19 <li><a href="#activity">Create an Activity for OpenGL ES Graphics</a></li> 41 <p>In order to draw graphics with OpenGL ES in your Android application, you must create a 46 about these classes, see the <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/opengl.html">OpenGL ES</a> 49 <p>{@link android.opengl.GLSurfaceView} is just one way to incorporate OpenGL ES graphics into your 51 Developers who want to incorporate OpenGL ES graphics in a small portion of their layouts should 53 possible to build up an OpenGL ES view using {@link android.view.SurfaceView}, but this requires [all …]
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D | shapes.jd | 2 parent.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 6 previous.title=Building an OpenGL ES Environment 36 <p>Being able to define shapes to be drawn in the context of an OpenGL ES view is the first step in 37 creating your high-end graphics masterpiece. Drawing with OpenGL ES can be a little tricky without 38 knowing a few basic things about how OpenGL ES expects you to define graphic objects.</p> 40 <p>This lesson explains the OpenGL ES coordinate system relative to an Android device screen, the 46 <p>OpenGL ES allows you to define drawn objects using coordinates in three-dimensional space. So, 50 OpenGL ES graphics pipeline for processing.</p> 86 <p>By default, OpenGL ES assumes a coordinate system where [0,0,0] (X,Y,Z) specifies the center of 89 <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/opengl.html#coordinate-mapping">OpenGL ES</a> developer [all …]
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D | draw.jd | 2 parent.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 37 with the OpenGL ES 2.0 takes a bit more code than you might imagine, because the API provides a 41 ES 2.0 API.</p> 74 <p>Drawing a defined shape using OpenGL ES 2.0 requires a significant amount of code, because you 79 <li><em>Vertex Shader</em> - OpenGL ES graphics code for rendering the vertices of a shape.</li> 80 <li><em>Fragment Shader</em> - OpenGL ES code for rendering the face of a shape with colors or 82 <li><em>Program</em> - An OpenGL ES object that contains the shaders you want to use for drawing 87 These shaders must be complied and then added to an OpenGL ES program, which is then used to draw 112 the OpenGL ES environment. To compile this code, create a utility method in your renderer class:</p> 129 <p>In order to draw your shape, you must compile the shader code, add them to a OpenGL ES program [all …]
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D | index.jd | 1 page.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 36 OpenGL ES APIs provided by the Android framework offers a set of tools for displaying high-end, 43 <p>The example code in this class uses the OpenGL ES 2.0 APIs, which is the recommended API version 44 to use with current Android devices. For more information about versions of OpenGL ES, see the <a 48 <p class="note"><strong>Note:</strong> Be careful not to mix OpenGL ES 1.x API calls with OpenGL 49 ES 2.0 methods! The two APIs are not interchangeable and trying to use them together only results in 56 <dt><b><a href="environment.html">Building an OpenGL ES Environment</a></b></dt>
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D | motion.jd | 2 parent.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 38 {@link android.graphics.drawable.Drawable} objects. OpenGL ES provides additional capabilities for 42 <p>In this lesson, you take another step forward into using OpenGL ES by learning how to add motion 48 <p>Rotating a drawing object with OpenGL ES 2.0 is relatively simple. In your renderer, create
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D | touch.jd | 2 parent.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 36 getting some attention, but what if you want to have users interact with your OpenGL ES graphics? 37 The key to making your OpenGL ES application touch interactive is expanding your implementation of 41 <p>This lesson shows you how to listen for touch events to let users rotate an OpenGL ES object.</p> 46 <p>In order to make your OpenGL ES application respond to touch events, you must implement the
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D | projection.jd | 2 parent.title=Displaying Graphics with OpenGL ES 37 <p>In the OpenGL ES environment, projection and camera views allow you to display drawn objects in a 44 this calculation, objects drawn by OpenGL ES are skewed by the unequal proportions of the view 48 onSurfaceChanged()} method of your renderer. For more information about OpenGL ES projections and 53 virtual camera position. It’s important to note that OpenGL ES does not define an actual camera
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/frameworks/base/docs/html/tools/help/ |
D | gltracer.jd | 1 page.title=Tracer for OpenGL ES 19 <p>Tracer is a tool for analyzing OpenGL for Embedded Systems (ES) code in your Android application. 20 The tool allows you to capture OpenGL ES commands and frame by frame images to help you understand 38 <li>Select <strong>Tracer for OpenGL ES</strong> and click <strong>OK</strong>.</li> 47 <li>Select <strong>Tracer for OpenGL ES</strong> and click <strong>OK</strong>.</li> 52 <p>Tracer captures OpenGL ES command execution logs and can also capture progressive images of the 54 OpenGL ES code. The Tracer tool operates by connecting to a device running Android 4.1 (API Level 62 <p>To capture an OpenGL ES trace for an Android application:</p> 67 <li>In Eclipse or Device Monitor, activate the <strong>Tracer for OpenGL ES</strong> 97 <li>In Eclipse or Device Monitor, activate the <strong>Tracer for OpenGL ES</strong> [all …]
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/frameworks/wilhelm/src/ |
D | README.txt | 2 and multimedia for Android based on Khronos Group OpenSL ES and OpenMAX AL 1.0.1. 13 itf/ OpenSL ES and OpenMAX AL interfaces, including Android-specific extensions 14 objects/ OpenSL ES and OpenMAX AL objects aka classes
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/frameworks/wilhelm/doc/ |
D | README.txt | 1 …e OpenSL-ES API you should compile and link the OpenSLES_IID.c file into your project. This file c…
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/frameworks/native/opengl/specs/ |
D | README | 1 This directory contains OpenGL ES and EGL extension specifications that have
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-cn/about/versions/ |
D | android-5.0.jd | 42 <li><a href="#OpenGLES-3-1">支持 OpenGL ES 3.1</a></li> 224 …能全面支持现有的 32 位应用。64 位支持还提高了 OpenSSL 的加密性能。另外,此版本还引入了新的原生媒体 NDK API 以及原生 OpenGL ES (GLES) 3.1 支持。</p> 317 <h3 id="OpenGLES-3-1">支持 OpenGL ES 3.1</h3> 318 <p>Android 5.0 针对 OpenGL ES 3.1 添加了 Java 接口和原生支持。OpenGL ES 3.1 中提供的主要新功能包括:</p> 327 <li>对 OpenGL ES 2.0 和 3.0 的向后兼容性 330 <p>Android 上 OpenGL ES 3.1 的 Java 接口是通过 {@link android.opengl.GLES31} 提供的。当使用 OpenGL ES 3.1 时,请务必在您… 339 <p>有关使用 OpenGL ES 的更多信息,包括如何在运行时检查设备支持的 OpenGL ES 版本,请参阅 <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/o… 343 <p>除了 OpenGL ES 3.1 之外,本版本还提供了一个扩展程序包,该程序包具有适用于高级显卡功能的 Java 接口和原生支持。Android 将这些扩展程序视为一个程序包。(如果存在 {@… 348 <li>对着色器存储缓冲区、图片和原子的有保证片段着色器支持(片段着色器支持在 OpenGL ES 3.1 中是可选的。)</li>
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D | lollipop.jd | 151 <p>现已支持 <strong><a href="http://www.khronos.org/opengles/3_X/">Khronos OpenGL ES 3.1</a></strong>,因… 153 <p>OpenGL ES 3.1 增加了计算着色器、模版纹理、加速的视觉效果、优质 ETC2/EAC 纹理压缩、高级纹理渲染、标准化纹理尺寸以及渲染缓冲区格式等功能。</p> 158 <p class="img-caption">Gameloft 开发的《骑士对决》采用了 AEP 中的 ASTC(自适应可伸缩纹理压缩)和 ES 3.1 中的计算着色器,不仅打造出 HDR(高动态范… 161 <p>Android 5.0 还引入了 <strong>Android 扩展程序包</strong> (AEP),这是一组 OpenGL ES 扩展程序,可让您使用镶嵌图案着色器、几何图形着色器、A…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ja/about/versions/ |
D | android-5.0.jd | 42 <li><a href="#OpenGLES-3-1">OpenGL ES 3.1 のサポート</a></li> 222 …す。また、64 ビットのサポートによって OpenSSL の暗号化のパフォーマンスも向上します。さらに、今回のリリースではネイティブの OpenGL ES(GLES)3.1 のサポートに加えて、新… 315 <h3 id="OpenGLES-3-1">OpenGL ES 3.1 のサポート</h3> 316 <p>Android 5.0 では、OpenGL ES 3.1 のネイティブ サポートとそれに対応した Java インターフェースが追加されています。OpenGL ES 3.1 では主に次の新機能が… 325 <li>OpenGL ES 2.0 / 3.0 との下位互換性 328 <p>Android での OpenGL ES 3.1 の Java インターフェースは {@link android.opengl.GLES31} で提供されます。OpenGL ES 3.1 を使… 337 …>端末でサポートされている OpenGL ES のバージョンを実行時にチェックする方法など、OpenGL ES の使い方について詳しくは、<a href="{@docRoot}guide/topi… 341 <p>OpenGL ES 3.1 に加えて、今回のリリースでは、高度なグラフィック機能のネイティブ サポートとそれに対応した Java インターフェースを実現する拡張パックが提供されています。これら… 346 <li>保証されたフラグメント シェーダによる、シェーダ保存バッファ、イメージ、アトミックのサポート(OpenGL ES 3.1 ではフラグメント シェーダのサポートはオプションです)</li>
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D | lollipop.jd | 154 <p><strong><a href="http://www.khronos.org/opengles/3_X/">Khronos OpenGL ES 3.1</a></strong> をサポートし… 156 <p>OpenGL ES 3.1 により、コンピュート シェーダー、ステンシル テクスチャ、アクセラレータによる視覚効果、高品質 ETC2/EAC テクスチャ圧縮、高度なテクスチャ レンダリング、標… 161 …loft の Rival Knights では、AEP の ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)と ES 3.1 のコンピュート シェーダーを使用… 164 <p>Android 5.0 には OpenGL ES 拡張をまとめた <strong>Android Extension Pack</strong>(AEP)も追加されており、テッセレーション シ…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/zh-tw/about/versions/ |
D | android-5.0.jd | 42 <li><a href="#OpenGLES-3-1">支援 OpenGL ES 3.1</a></li> 222 … 位元應用程式。對於 64 位元系統的支援也可改善 OpenSSL 的加密效能。此外,這個版本也導入了全新的原生媒體 NDK API 和原生 OpenGL ES (GLES) 3.1 支援。</p> 315 <h3 id="OpenGLES-3-1">支援 OpenGL ES 3.1</h3> 316 <p>Android 5.0 新增了 Java 介面和 OpenGL ES 3.1 原生支援。OpenGL ES 3.1 主要的新功能包含:</p> 325 <li>與 OpenGL ES 2.0 和 3.0 回溯相容 328 <p>適用於 Android 版 OpenGL ES 3.1 的 Java 介面是透過 {@link android.opengl.GLES31} 提供。使用 OpenGL ES 3.1 時,請確認… 337 <p>如需使用 OpenGL ES 的詳細資訊 (包含在執行時間檢查裝置支援的 OpenGL ES 版本),請參閱 <a href="{@docRoot}guide/topics/graphics/… 341 <p>除了 OpenGL ES 3.1,這個版本還提供包含 Java 介面的擴充功能套件和進階圖型功能的原生支援。Android 會將這些擴充功能視為單一套件 (如果 {@code ANDROID_… 346 <li>對於著色器儲存空間緩衝區、圖片和原子圖像提供保證的片段著色器支援 (OpenGL ES 3.1 中的片段著色器支援是選擇性的)。</li>
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D | lollipop.jd | 152 <p>在受支援的裝置上,<strong><a href="http://www.khronos.org/opengles/3_X/">Khronos OpenGL ES 3.1</a></stron… 154 <p>OpenGL ES 3.1 新增了運算著色器、型染紋理、加速的視覺效果、高品質 ETC2/EAC 紋理壓縮、進階紋理轉譯、標準化紋理大小和轉譯緩衝區格式等功能。</p> 159 <p class="img-caption">Gameloft 開發的《決鬥騎士》採用 AEP 的 ASTC (自動調整可縮放紋理壓縮) 和 ES 3.1 中的運算著色器,完美呈現了 HDR (高動… 162 <p>此外,Android 5.0 也導入了 <strong>Android 擴充功能套件</strong> (AEP)。這組 OpenGL ES 擴充功能可讓您存取下列功能:曲面細分著色器、幾何圖…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ko/about/versions/ |
D | android-5.0.jd | 42 <li><a href="#OpenGLES-3-1">OpenGL ES 3.1 지원</a></li> 223 … 암호화를 위한 OpenSSL 성능이 개선되었습니다. 이외에 이 출시 버전에는 새 기본 미디어 NDK API와 함께 기본 OpenGL ES(GLES) 3.1 지원이 도입되었습니… 316 <h3 id="OpenGLES-3-1">OpenGL ES 3.1 지원</h3> 317 <p>Android 5.0에는 자바 인터페이스와 OpenGL ES 3.1에 대한 기본 지원이 추가되었습니다. OpenGL ES 3.1에서 제공하는 주요한 새 기능은 다음과 같습니… 326 <li>OpenGL ES 2.0 및 3.0과의 하위 호환성 329 <p>Android의 OpenGL ES 3.1용 자바 인터페이스는 {@link android.opengl.GLES31}과 함께 제공됩니다. OpenGL ES 3.1을 사용하는 경… 338 …p>런타임에서 기기의 지원되는 OpenGL ES 버전을 확인하는 방법 등 OpenGL ES 사용에 대한 자세한 내용은 <a href="{@docRoot}guide/topics/… 342 <p>OpenGL ES 3.1 외에, 이 출시 버전에서는 자바 인터페이스와 고급 그래픽 기능에 대한 기본 지원이 포함된 확장 프로그램 팩을 제공합니다. 이러한 확장 프로그램은 A… 347 <li>셰이더 저장소 버퍼, 이미지, 아토믹에 대한 보증된 프래그먼트 셰이더 지원(OpenGL ES 3.1에서는 프래그먼트 셰이더가 선택사항)</li>
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D | lollipop.jd | 144 <p>이제 <strong><a href="http://www.khronos.org/opengles/3_X/">Khronos OpenGL ES 3.1</a></strong>을 지원… 146 <p>OpenGL ES 3.1에서는 컴퓨팅 셰이더, 스텐실 텍스처, 가속 시각 효과, 고품질 ETC2/EAC 텍스처 압축, 고급 텍스처 렌더링, 표준 텍스처 크기 및 렌더 버퍼 … 151 …ameloft의 Rival Knights는 AEP의 ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression) 및 ES 3.1의 컴퓨팅 셰이더를 사용하여 H… 154 …셰이더, 도형 셰이더, ASTC 텍스처 압축, 샘플당 보간과 음영 및 기타 고급 렌더링 기능에 액세스할 수 있게 해 주는 OpenGL ES 확장 프로그램 모음인 <strong>…
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/frameworks/base/docs/html-intl/intl/ru/about/versions/ |
D | lollipop.jd | 149 <p>Поддержка <strong><a href="http://www.khronos.org/opengles/3_X/">Khronos OpenGL ES 3.1</a></stro… 151 <p>OpenGL ES 3.1 поддерживает шейдеры, трафаретные шаблоны, усовершенствованные визуальные эффекты,… 156 …аптивное масштабируемое сжатие текстур) из AEP и вычислительные шейдеры из ES 3.1. Это позволяет д… 159 <p>В Android 5.0 также используется <strong>AEP</strong> – набор расширений OpenGL ES, который…
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D | android-5.0.jd | 42 <li><a href="#OpenGLES-3-1">Поддержка OpenGL ES 3.1</a></li> 223 …овом выпуске используются API NDK для мультимедиа, а также поддерживается OpenGL ES (GLES) 3.1.</p> 316 <h3 id="OpenGLES-3-1">Поддержка OpenGL ES версии 3.1</h3> 317 <p>Android 5.0 поддерживает интерфейсы Java и OpenGL ES 3.1. Примеры новых функций OpenGL ES 3.1:</… 326 <li>обратная совместимость с OpenGL ES 2.0 и 3.0. 329 …ейс Java для OpenGL ES 3.1 на Android обеспечивается посредством элемента {@link android.opengl.GL… 338 <p>Подробнее об использовании OpenGL ES (в том числе об определении поддерживаемой версии), читайте… 342 <p>Помимо OpenGL ES 3.1 в этом выпуске представлен набор расширений с интерфейсами Java и поддержко… 347 …сельных шейдеров для буферов, изображений и атомарных переменных (в OpenGL ES 3.1 пиксельные шейде…
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