Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:glBlendFuncSeparatei (Results 1 – 14 of 14) sorted by relevance

/external/deqp/modules/gles31/functional/
Des31fIndexedStateQueryTests.cpp1129 gl.glBlendFuncSeparatei(ndx, blendFuncs[(ndx + 3) % DE_LENGTH_OF_ARRAY(blendFuncs)], in iterate()
1173 gl.glBlendFuncSeparatei(ndx, blendFuncs[(ndx + 3) % DE_LENGTH_OF_ARRAY(blendFuncs)], in iterate()
/external/deqp/framework/platform/null/
DtcuNullRenderContextInitFuncs.inl43 gl->blendFuncSeparatei = glBlendFuncSeparatei;
DtcuNullRenderContextFuncs.inl285 GLW_APICALL void GLW_APIENTRY glBlendFuncSeparatei (GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenu… function
/external/deqp/framework/opengl/wrapper/
DglwInitGL40.inl31 gl->blendFuncSeparatei = (glBlendFuncSeparateiFunc) loader->get("glBlendFuncSeparatei");
DglwInitGL41.inl33 gl->blendFuncSeparatei = (glBlendFuncSeparateiFunc) loader->get("glBlendFuncSeparatei");
DglwInitGL42.inl34 gl->blendFuncSeparatei = (glBlendFuncSeparateiFunc) loader->get("glBlendFuncSeparatei");
DglwInitGL44.inl41 gl->blendFuncSeparatei = (glBlendFuncSeparateiFunc) loader->get("glBlendFuncSeparatei");
DglwInitGL43.inl35 gl->blendFuncSeparatei = (glBlendFuncSeparateiFunc) loader->get("glBlendFuncSeparatei");
DglwInitGL45.inl42 gl->blendFuncSeparatei = (glBlendFuncSeparateiFunc) loader->get("glBlendFuncSeparatei");
DglwApi.inl43 #define glBlendFuncSeparatei glwBlendFuncSeparatei macro
/external/mesa3d/include/GL/
Dgl_mangle.h138 #define glBlendFuncSeparatei MANGLE(BlendFuncSeparatei) macro
Dglext.h6975 GLAPI void APIENTRY glBlendFuncSeparatei (GLuint buf, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha…
/external/deqp/framework/opengl/
DgluCallLogWrapperApi.inl43 void glBlendFuncSeparatei (glw::GLuint buf, glw::GLenum srcRGB, glw::GLenum dstRGB, glw::…
DgluCallLogWrapper.inl266 void CallLogWrapper::glBlendFuncSeparatei (glw::GLuint buf, glw::GLenum srcRGB, glw::GLenum dstRGB,… function in CallLogWrapper
269 …m_log << TestLog::Message << "glBlendFuncSeparatei(" << buf << ", " << toHex(srcRGB) << ", " << to…