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151 { "glIsQuery", (deFunctionPtr)glIsQuery },
1219 isQuery = glIsQuery(query); in init()1223 isQuery = glIsQuery(query); in init()1227 isQuery = glIsQuery(query); in init()1232 isQuery = glIsQuery(query); in init()
421 &CallLogWrapper::glIsQuery, &m_queryBind) in ES3Types()
151 gl->isQuery = &glIsQuery;
176 gl->isQuery = &glIsQuery;
151 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
149 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
158 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
176 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
170 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
181 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
203 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
220 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
228 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
265 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
256 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
331 gl->isQuery = (glIsQueryFunc) loader->get("glIsQuery");
335 #define glIsQuery glwIsQuery macro
810 glIsQuery
203 deBool glIsQuery (deUint32 id);
335 gl->isQuery = glIsQuery;
401 "glIsQuery",
354 o glIsQuery (GLuint id);
970 #define glIsQuery MANGLE(IsQuery) macro
335 glw::GLboolean glIsQuery (glw::GLuint id);