page.title=さまざまな画面密度のサポート parent.title=複数画面のデザイン parent.link=index.html trainingnavtop=true previous.title=さまざまな画面サイズのサポート previous.link=screensizes.html next.title=順応性のある UI フローの実装 next.link=adaptui.html @jd:body
このレッスンでは、異なるリソースを生成し、かつ解像度非依存単位を使用して、異なる画面密度をサポートする方法について学習します。
レイアウトを設計する際に回避すべきよくある落とし穴の 1 つとして、絶対ピクセルを使用して距離やサイズを定義することがあります。ピクセルを使用してレイアウトのサイズを定義すると、画面によってピクセル密度が異なるため、問題が起こります。したがって、同じピクセル数では、デバイスが異なる場合に物理サイズが異なる可能性があります。そのため、サイズを指定する場合は、常に dp
単位や sp
単位を使用します。dp
とは、1 ピクセルの物理サイズが 160 dpi に相当する密度非依存ピクセルです。sp
も基本単位は同じですが、ユーザーの優先テキスト サイズによってサイズが決まるので(スケール非依存ピクセル)、テキスト サイズを定義する際にはこの単位を使用する必要があります(ただし、レイアウト サイズには絶対に使用しないこと)。
たとえば、2 つのビューの間にスペースを挿入する場合は、px
ではなくて dp
を使用します:
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/clickme" android:layout_marginTop="20dp" />
テキスト サイズを指定する場合は、常に sp
を使用します:
<TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="20sp" />
Android は、画面密度がさまざまなデバイスで動作するため、それぞれの汎用密度バケット(低密度、中密度、高密度、超高密度)に合わせてビットマップ リソースを生成する必要があります。そうすることで、すべての画面密度で画質とパフォーマンスが向上します。
これらの画像を生成するには、ベクター形式の未加工リソースから、次のサイズ スケールを使用して密度別に画像を生成する必要があります:
xhdpi
: 2.0
hdpi
: 1.5
mdpi
: 1.0(基準)
ldpi
: 0.75
つまり、200×200 画像(xhdpi
デバイス用)を生成する場合、同じリソースを 150×150 画像(hdpi
デバイス用)、100×100 画像(mdpi
デバイス用)、75×75(ldpi
デバイス用)でも生成する必要があります。
さらに、生成した画像を res/
下の適切なサブディレクトリに配置することで、アプリが動作するデバイスの画面密度に基づいて、自動的に適切な画像が表示されます:
MyProject/ res/ drawable-xhdpi/ awesomeimage.png drawable-hdpi/ awesomeimage.png drawable-mdpi/ awesomeimage.png drawable-ldpi/ awesomeimage.png
また、@drawable/awesomeimage
を参照する場合は常に画面の dpi に基づいて、適切なビットマップが選択されます。
アプリ用のアイコン アセットを作成するためのヒントとガイドラインについては、アイコン設計のガイドラインをご覧ください。