page.title=대화 page.tags=alertdialog,dialogfragment @jd:body
대화는 사용자에게 결정을 내리거나 추가 정보를 입력하라는 프롬프트를 보내는 작은 창입니다. 대화는 화면을 가득 채우지 않으며 보통 사용자가 다음으로 계속 진행하기 전에 조치를 취해야 하는 모달 이벤트에 쓰입니다.
대화 디자인
언어 권장 사항을 비롯한 여러 가지 대화 디자인 방법에 관련된 정보는 대화 디자인 가이드를 읽어보십시오.
{@link android.app.Dialog} 클래스가 대화의 기본 클래스이지만, {@link android.app.Dialog}를 직접 인스턴트화하는 것은 삼가야 합니다. 대신 다음 하위 클래스 중 하나를 사용하십시오.
Android에는 {@link android.app.ProgressDialog}라고 하는 또 다른 대화 클래스가 있습니다. 이것은 진행률 표시줄이 있는 대화를 표시하는 것입니다. 그러나, 로딩이나 확정되지 않은 진행률을 나타내야 하는 경우 이 대신 진행률 및 액티비티에 대한 디자인 지침을 따르고, 레이아웃의 {@link android.widget.ProgressBar}를 사용해야 합니다.
이러한 클래스가 대화의 스타일과 구조를 정의하지만, 대화의 컨테이너로는 {@link android.support.v4.app.DialogFragment}를 사용해야 합니다. {@link android.support.v4.app.DialogFragment} 클래스는 대화를 만들고 그 외관을 관리하는 데 필요한 모든 제어를 제공합니다. {@link android.app.Dialog} 객체에서 메서드를 호출하는 것 대신입니다.
대화를 관리하기 위해 {@link android.support.v4.app.DialogFragment}를 사용하면 사용자가 뒤로 버튼을 누르거나 화면을 돌릴 때 등 수명 주기 이벤트를 올바르게 처리하도록 보장할 수 있습니다. {@link android.support.v4.app.DialogFragment} 클래스를 사용하면 대화의 UI를 더 큰 UI에 포함시킬 수 있는 구성 요소로 다시 사용할 수 있게 해주기도 합니다. 이것은 기존의 {@link android.support.v4.app.Fragment}와 똑같습니다(대화 UI를 크고 작은 화면에서 서로 다르게 나타나도록 하고자 하는 경우 등).
이 가이드의 다음 섹션에서는 {@link android.support.v4.app.DialogFragment}를 {@link android.app.AlertDialog} 객체와 함께 조합하여 사용하는 방법을 설명합니다. 날짜 또는 시간 선택기를 생성하고자 하는 경우, 대신 선택기 가이드를 읽으십시오.
참고:
{@link android.app.DialogFragment} 클래스는 원래
Android 3.0(API 레벨 11)에 추가되었기 때문에 이 문서에서는 지원 라이브러리와 함께 제공된 {@link
android.support.v4.app.DialogFragment} 클래스를 사용하는 법을 설명합니다. 이 라이브러리를 앱에 추가하면 Android 1.6 이상을 실행하는 기기에서
{@link android.support.v4.app.DialogFragment}를 비롯하여
다른 API도 다양하게 사용할 수 있습니다. 앱의 최소 버전이
API 레벨 11 이상인 경우, {@link
android.app.DialogFragment}의 프레임워크 버전을 사용해도 되지만, 이 문서에 있는 링크는
지원 라이브러리 API를 대상으로 한 것이라는 점을 유의하십시오. 지원 라이브러리를 사용할 때에는
android.support.v4.app.DialogFragment
클래스를 가져와야 합니다. android.app.DialogFragment
가 아닙니다.
대단히 다양한 대화 디자인을 만들 수 있습니다. 사용자 지정 레이아웃은 물론 대화 디자인 가이드에서 설명한 것도 포함합니다. {@link android.support.v4.app.DialogFragment}를 확장하고 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onCreateDialog onCreateDialog()} 콜백 메서드에 {@link android.app.AlertDialog}를 생성하면 됩니다.
예를 들어 다음은 {@link android.app.AlertDialog}로, 이는 {@link android.support.v4.app.DialogFragment} 내에서 관리되는 것입니다.
public class FireMissilesDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_fire_missiles) .setPositiveButton(R.string.fire, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // FIRE ZE MISSILES! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancelled the dialog } }); // Create the AlertDialog object and return it return builder.create(); } }
이 클래스의 인스턴스를 생성하고 해당 객체에서 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#show show()}를 호출하면 대화는 그림 1에 표시된 것처럼 나타납니다.
다음 섹션에서는 {@link android.app.AlertDialog.Builder} API를 사용하여 대화를 생성하는 것에 대해 좀 더 자세히 설명합니다.
대화가 얼마나 복잡한지에 따라 {@link android.support.v4.app.DialogFragment}에서 여러 가지 다른 콜백 메서드를 구현할 수 있습니다. 그중에는 기본적인 조각 수명 주기 메서드도 포함됩니다.
{@link android.app.AlertDialog} 클래스를 사용하면 여러 가지 대화 디자인을 구축할 수 있으며, 필요한 대화 클래스는 이것뿐인 경우도 많습니다. 그림 2에 표시된 것과 같이 경고 대화에는 세 가지 영역이 있습니다.
이것은 선택 항목이며 콘텐츠 영역에 상세한 메시지, 목록 또는 사용자 지정 레이아웃이 채워져 있는 경우에만 사용해야 합니다. 단순한 메시지 또는 질문(그림 1의 대화처럼)을 진술해야 하는 경우, 제목은 없어도 됩니다.
이것은 메시지, 목록 또는 다른 사용자 지정 레이아웃을 표시할 수 있습니다.
대화 하나에 작업 버튼은 세 개 이상 있으면 안 됩니다.
{@link android.app.AlertDialog.Builder} 클래스가 이와 같은 종류의 콘텐츠가 있는 {@link android.app.AlertDialog}를 생성할 수 있게 해주는 API를 제공하며, 여기에 사용자 지정 레이아웃도 포함됩니다.
{@link android.app.AlertDialog}를 구축하려면 다음과 같이 하면 됩니다.
// 1. Instantiate an {@link android.app.AlertDialog.Builder} with its constructor AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get the {@link android.app.AlertDialog} from {@link android.app.AlertDialog.Builder#create()} AlertDialog dialog = builder.create();
다음 주제는 {@link android.app.AlertDialog.Builder} 클래스를 사용하여 다양한 대화 속성을 정의하는 방법을 나타낸 것입니다.
그림 2에 표시된 것과 같은 작업 버튼을 추가하려면 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setPositiveButton setPositiveButton()} 및 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setNegativeButton setNegativeButton()} 메서드를 호출하면 됩니다.
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User clicked OK button } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancelled the dialog } }); // Set other dialog properties ... // Create the AlertDialog AlertDialog dialog = builder.create();
set...Button()
메서드에는 버튼의 제목이 필요하고(
문자열 리소스가 제공), 사용자가 버튼을 눌렀을 때 수행할 작업을 정의하는
{@link android.content.DialogInterface.OnClickListener}가
필요합니다.
추가할 수 있는 작업 버튼은 다음과 같은 세 가지가 있습니다.
{@link android.app.AlertDialog}에는 각 버튼 유형을 하나씩만 추가할 수 있습니다. 다시 말해, "긍정적" 버튼이 한 개 이상 있으면 안 됩니다.
{@link android.app.AlertDialog} API와 함께 사용 가능한 목록은 세 가지 종류가 있습니다.
그림 3에 표시된 것과 같은 단일 선택 목록을 생성하려면 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setItems setItems()} 메서드를 사용하면 됩니다.
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The 'which' argument contains the index position // of the selected item } }); return builder.create(); }
목록은 대화의 콘텐츠 영역에 나타나므로, 대화는 메시지와 목록을 둘 다 표시할 수 없습니다. 대화에는 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setTitle setTitle()}로 제목을 설정해야 합니다. 목록에 대한 항목을 지정하려면 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setItems setItems()}를 호출하여 배열을 하나 전달합니다. 아니면 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setAdapter setAdapter()}를 사용하여 목록을 지정해도 됩니다. 이렇게 하면 동적인 데이터가 있는 목록(예: 데이터베이스에서 가져온 것)을 {@link android.widget.ListAdapter}로 지원할 수 있게 해줍니다.
{@link android.widget.ListAdapter}로 목록을 지원하기로 선택하는 경우, 항상 {@link android.support.v4.content.Loader}를 사용해야 콘텐츠가 비동기식으로 로딩됩니다. 이것은 어댑터로 레이아웃 구축하기 및 로더 가이드에 더 자세히 설명되어 있습니다.
참고: 기본적으로 목록 항목을 터치하면 대화를 무시하게 됩니다. 다만 다음과 같은 영구적인 선택 목록 중 하나를 사용하는 경우는 예외입니다.
다중 선택 항목 목록을 추가하거나(확인란) 단일 선택 목록을 추가하려면(무선 버튼), 각각 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setMultiChoiceItems(Cursor,String,String, DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener) setMultiChoiceItems()} 또는 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setSingleChoiceItems(int,int,DialogInterface.OnClickListener) setSingleChoiceItems()} 메서드를 사용합니다.
예를 들어 다음은 그림 4에 표시된 것과 같이 다중 선택 목록을 생성하는 방법입니다. 이것은 선택한 항목을 {@link java.util.ArrayList}에 저장합니다.
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { mSelectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for none), // and the listener through which to receive callbacks when items are selected .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checked the item, add it to the selected items mSelectedItems.add(which); } else if (mSelectedItems.contains(which)) { // Else, if the item is already in the array, remove it mSelectedItems.remove(Integer.valueOf(which)); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User clicked OK, so save the mSelectedItems results somewhere // or return them to the component that opened the dialog ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
일반적인 목록과 무선 버튼이 있는 목록 양쪽 모두 "단일 선택" 작업을 제공하지만, 사용자의 선택을 유지하고자 하는 경우 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setSingleChoiceItems(int,int,DialogInterface.OnClickListener) setSingleChoiceItems()}를 사용해야 합니다. 다시 말해, 대화를 나중에 다시 여는 경우 사용자의 현재 선택이 무엇인지 나타내야 하며, 그러면 무선 버튼으로 목록을 생성할 수 있습니다.
대화에서 사용자 지정 레이아웃을 원하는 경우, 레이아웃을 생성한 다음 이를 {@link android.app.AlertDialog}에 추가하면 됩니다. 이때 {@link android.app.AlertDialog.Builder#setView setView()} on your {@link android.app.AlertDialog.Builder} 객체를 호출하는 방법을 씁니다.
기본적으로 사용자 지정 레이아웃이 대화창을 가득 채우지만, 여전히 {@link android.app.AlertDialog.Builder} 메서드를 사용하여 버튼과 제목을 추가할 수 있습니다.
예를 들어 다음은 그림 5에 표시된 대화에 대한 레이아웃 파일입니다.
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
팁: 기본적으로 {@link android.widget.EditText} 요소를 설정하여 {@code "textPassword"} 입력 유형을 사용하고자 하는 경우, 글꼴 패밀리가 고정 폭으로 설정되어 있으므로 글꼴 패밀리를 {@code "sans-serif"}로 변경해야 합니다. 그래야 양쪽 텍스트 필드가 모두 일치하는 글꼴 스타일을 사용할 수 있습니다.
{@link android.support.v4.app.DialogFragment} 안의 레이아웃을 팽창시키려면, {@link android.view.LayoutInflater}를 {@link android.app.Activity#getLayoutInflater()}로 가져와 {@link android.view.LayoutInflater#inflate inflate()}를 호출합니다. 여기서 첫 번째 매개변수가 레이아웃 리소스 ID이고 두 번째 매개변수가 레이아웃의 상위 보기입니다. 그러므로 그런 다음 {@link android.app.AlertDialog#setView setView()}를 호출하여 레이아웃을 대화에 배치할 수 있습니다.
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog // Pass null as the parent view because its going in the dialog layout builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // sign in the user ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
팁: 사용자 지정 대화를 원하는 경우, {@link android.app.Activity}를 대신 표시해도 됩니다. 이는 {@link android.app.Dialog} API 대신 대화로 표시하는 것입니다. 단순히 액티비티를 하나 생성한 다음 그 테마를 {@code <activity>} 매니페스트 요소에 있는 {@link android.R.style#Theme_Holo_Dialog Theme.Holo.Dialog}로 설정하면 됩니다.
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
완료되었습니다. 이제 액티비티가 대화를 전체 화면이 아니라 대화창으로 표시합니다.
사용자가 대화의 작업 버튼 중 하나를 터치하거나 목록에서 항목을 하나 선택하면, {@link android.support.v4.app.DialogFragment}가 필요한 작업을 알아서 수행할 수도 있지만 대부분의 경우 이벤트를 대화를 연 액티비티 또는 프래그먼트에 직접 전달하고자 할 수 있습니다. 이렇게 하려면 각 클릭 이벤트의 유형별로 메서드가 있는 인터페이스를 정의합니다. 그런 다음 해당 인터페이스를 대화로부터 작업 이벤트를 수신할 호스트 구성 요소에 구현하면 됩니다.
예를 들어 다음은 인터페이스를 정의하는 {@link android.support.v4.app.DialogFragment}입니다. 이 인터페이스를 통해 이벤트를 호스트 액티비티에 도로 전달하게 됩니다.
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { /* The activity that creates an instance of this dialog fragment must * implement this interface in order to receive event callbacks. * Each method passes the DialogFragment in case the host needs to query it. */ public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events NoticeDialogListener mListener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the NoticeDialogListener @Override public void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // Verify that the host activity implements the callback interface try { // Instantiate the NoticeDialogListener so we can send events to the host mListener = (NoticeDialogListener) activity; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface, throw exception throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
대화를 호스팅하는 액티비티는 대화의 인스턴스를 만듭니다. 이때 대화 프래그먼트의 생성자를 사용하며, {@code NoticeDialogListener} 인터페이스 구현을 통해 대화의 이벤트를 수신하게 됩니다.
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following methods // defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener interface @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User touched the dialog's positive button ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User touched the dialog's negative button ... } }
액티비티가 {@code NoticeDialogListener}를 구현하기 때문에—위에 표시된 {@link android.support.v4.app.Fragment#onAttach onAttach()} 콜백 메서드가 강제 적용—해당 대화 프래그먼트는 인터페이스 콜백 메서드를 사용하여 액티비티에 대한 클릭 이벤트를 전달할 수 있습니다.
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_fire_missiles) .setPositiveButton(R.string.fire, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity mListener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity mListener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
대화를 표시하고자 하는 경우, {@link android.support.v4.app.DialogFragment}의 인스턴스를 생성한 다음 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#show show()}를 호출하여 {@link android.support.v4.app.FragmentManager}와 대화 프래그먼트에 대한 태그 이름을 전달합니다.
{@link android.support.v4.app.FragmentManager}를 가져오려면 {@link android.support.v4.app.FragmentActivity}에서 {@link android.support.v4.app.FragmentActivity#getSupportFragmentManager()}를 호출하거나 {@link android.support.v4.app.Fragment}로부터 {@link android.support.v4.app.Fragment#getFragmentManager()}를 호출합니다. 예:
public void confirmFireMissiles() { DialogFragment newFragment = new FireMissilesDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "missiles"); }
두 번째 인수 {@code "missiles"}는 시스템이 필요에 따라 프래그먼트의 상태를 저장하고 복원하는 데 사용하는 고유한 태그 이름입니다. 이 태그를 사용하면 {@link android.support.v4.app.FragmentManager#findFragmentByTag findFragmentByTag()}를 호출하여 해당 프래그먼트를 파악할 수도 있습니다.
UI 디자인에서, 몇몇 상황 하에서는 UI의 한 조각을 대화로 나타내지만 다른 상황에서는 전체 화면이나 포함된 프래그먼트로 나타내고자 하는 경우가 있을 수 있습니다(이는 어쩌면 기기 화면이 대형인지 소형인지에 따라 달라질 수도 있습니다). {@link android.support.v4.app.DialogFragment} 클래스에서 이런 유연성을 제공하는 것은 이것이 여전히 포함 가능한 {@link android.support.v4.app.Fragment} 역할을 할 수 있기 때문입니다.
그러나 이 경우에는 대화를 구축하는 데 {@link android.app.AlertDialog.Builder AlertDialog.Builder} 또는 다른 {@link android.app.Dialog} 객체를 사용하면 안 됩니다. {@link android.support.v4.app.DialogFragment}를 포함 가능한 상태로 만들려면, 레이아웃 안에 있는 대화의 UI를 정의해야 합니다. 그런 다음 레이아웃을 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onCreateView onCreateView()} 콜백에 로딩합니다.
다음은 대화 또는 포함 가능한 프래그먼트 중 어느 쪽으로든 표시될 수 있는
{@link android.support.v4.app.DialogFragment} 예시입니다(purchase_items.xml
이라는 레이아웃 사용).
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { /** The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. */ @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as dialog or embedded fragment return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } /** The system calls this only when creating the layout in a dialog. */ @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using onCreateView() is // to modify any dialog characteristics. For example, the dialog includes a // title by default, but your custom layout might not need it. So here you can // remove the dialog title, but you must call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
그리고 다음은 프래그먼트를 대화로 표시할지 전체 화면 UI로 표시할지 화면 크기를 근거로 결정하는 몇 가지 코드입니다.
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (mIsLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a dialog newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a little polish, specify a transition animation transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
프래그먼트 트랜잭션을 수행하는 것에 대한 자세한 내용은 프래그먼트 가이드를 참조하십시오.
이 예시에서는 mIsLargeLayout
부울이 현재 기기가 앱의 큰 레이아웃 디자인을 써야 할지를
나타냅니다(따라서 이 프래그먼트를 전체 화면보다는 대화로 표시).
이런 종류의 부울을 설정하는 가장 좋은 방법은
부울 리소스 값을
여러 가지 화면 크기에 대한 대체 리소스 값으로 선언하는 것입니다.
예를 들어 다음은 여러 가지 화면 크기에 대한 두 가지 버전의 부울 리소스입니다.
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
그러면 액티비티의 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드 중에 {@code mIsLargeLayout} 값을 초기화할 수 있습니다.
boolean mIsLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mIsLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
작은 화면의 경우 대화를 전체 화면 UI로 표시하는 대신, 큰 화면에 있을 때에는 {@link android.app.Activity}를 대화로 표시함으로써 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 어느 방식을 사용할 것인지는 앱 디자인에 따라 달라지지만, 액티비티를 대화로 표시하면 앱이 이미 작은 화면용으로 디자인된 상태에서 태블릿에서의 환경을 개선하기 위해 일시적인 액티비티를 대화로 표시하는 경우 유용할 때가 많습니다.
큰 화면의 경우 액티비티를 대화로만 표시하려면, {@link android.R.style#Theme_Holo_DialogWhenLarge Theme.Holo.DialogWhenLarge} 테마를 {@code <activity>} 매니페스트 요소에 적용하면 됩니다.
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
액티비티를 여러 가지 테마로 스타일링하는 법에 대한 자세한 정보는 스타일 및 테마 가이드를 참조하십시오.
사용자가 {@link android.app.AlertDialog.Builder}로 생성한 작업 버튼 중 하나라도 터치하면 시스템이 대화를 대신 무시합니다.
시스템은 사용자가 대화 목록에서 항목을 터치하는 경우에도 대화를 무시합니다. 다만 목록이 무선 버튼이나 확인란을 사용하는 경우에는 예외입니다. 그렇지 않으면 대화를 수동으로 무시할 수도 있습니다. {@link android.support.v4.app.DialogFragment}에서 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#dismiss()}를 호출하면 됩니다.
대화가 사라질 때 특정 작업을 수행해야 하는 경우, {@link android.support.v4.app.DialogFragment}에서 @link android.support.v4.app.DialogFragment#onDismiss onDismiss()}를 구현하면 됩니다.
또한 대화를 취소할 수도 있습니다. 이것은 사용자가 작업을 완료하지 않고 대화를 분명히 떠났다는 것을 나타내는 특수 이벤트입니다. 이것은 사용자가 뒤로 버튼을 누르거나 대화 영역 바깥의 화면을 터치하거나, 개발자가 {@link android.app.Dialog}에서 명시적으로 {@link android.app.Dialog#cancel()}을 호출한 경우 발생합니다(예: 대화의 "취소" 버튼에 대한 응답으로).
위의 예시에 나타난 바와 같이 취소 이벤트에 응답하려면 {@link android.support.v4.app.DialogFragment} 클래스에서 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onCancel onCancel()}을 구현하면 됩니다.
참고: 시스템은 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onCancel onCancel()} 콜백을 불러오는 이벤트가 발생할 때마다 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onDismiss onDismiss()}를 호출합니다. 그러나 {@link android.app.Dialog#dismiss Dialog.dismiss()} 또는 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#dismiss DialogFragment.dismiss()}를 호출하면 시스템은 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onDismiss onDismiss()}는 호출하지만 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#onCancel onCancel()}은 호출하지 않습니다. 따라서 사용자가 대화를 보기에서 제거하기 위해 대화에 있는 긍정적인 버튼을 누르는 경우, 일반적으로 {@link android.support.v4.app.DialogFragment#dismiss dismiss()}를 사용해야 합니다.