page.title=설정 page.tags=preference,preferenceactivity,preferencefragment @jd:body
애플리케이션에는 종종 설정이 포함되어 있어 사용자가 앱 기능과 행동을 수정할 수 있게 해줍니다. 예를 들어 몇몇 앱은 사용자에게 알림을 활성화할지 여부를 지정하거나 애플리케이션이 클라우드와 데이터를 동기화할 빈도를 지정할 수 있게 해줍니다.
자신의 앱에 설정을 제공하고자 하는 경우, Android의 {@link android.preference.Preference} API를 사용하여 다른 Android 앱(시스템 설정 포함)의 사용자 환경과 일관성을 유지하는 인터페이스를 구축할 수 있게 해야 합니다. 이 문서에서는 {@link android.preference.Preference} API를 사용하여 앱 설정을 구축하는 방법을 설명합니다.
설정 디자인
설정을 디자인하는 방법에 관련된 정보는 설정 디자인 가이드를 읽어보십시오.
사용자 인터페이스를 구축할 때에는 {@link android.view.View} 객체를 사용하지만, 설정은 그 대신 {@link android.preference.Preference} 클래스의 다양한 하위 클래스를 사용하여 구축합니다. 이와 같은 하위 클래스는 XML 파일에서 선언합니다.
{@link android.preference.Preference} 객체는 하나의 설정을 이루는 기본 단위입니다. 각각의 {@link android.preference.Preference}는 목록의 항목으로 나타나며 사용자가 설정을 수정하기에 적절한 UI를 제공합니다. 예를 들어 {@link android.preference.CheckBoxPreference}는 확인란을 표시하는 목록 항목을 만들고, {@link android.preference.ListPreference}는 선택 목록이 있는 대화를 여는 항목을 만듭니다.
각각의 {@link android.preference.Preference}를 추가할 때마다 상응하는 키-값 쌍이 있어 시스템이 이를 사용하여 해당 설정을 앱의 설정에 대한 기본 {@link android.content.SharedPreferences} 파일에 저장합니다. 사용자가 설정을 변경하면 시스템이 {@link android.content.SharedPreferences} 파일에 있는 상응하는 값을 개발자 대신 업데이트합니다. 개발자가 직접 연관된 {@link android.content.SharedPreferences} 파일과 상호 작용을 해야 하는 경우는 사용자의 설정을 기반으로 앱의 동작을 결정하기 위해 값을 읽어야 할 때뿐입니다.
각 설정에 대하여 {@link android.content.SharedPreferences}에 저장된 값은 다음과 같은 데이터 유형 중 한 가지를 취할 수 있습니다.
앱의 설정 UI는 {@link android.view.View} 객체 대신 {@link android.preference.Preference} 객체를 사용하여 구축되기 때문에, 목록 설정을 표시하려면 특수 {@link android.app.Activity} 또는 {@link android.app.Fragment} 하위 클래스를 사용해야 합니다.
{@link android.preference.PreferenceActivity}와 {@link android.preference.PreferenceFragment}의 인스턴스를 설정하는 방법은 기본 설정 액티비티 만들기와 기본 설정 프래그먼트 사용하기에 관련된 섹션에서 논합니다.
앱에 대한 설정은 모두 {@link android.preference.Preference} 클래스의 특정 하위 클래스로 표현됩니다. 각 하위 클래스에 핵심 속성이 한 세트씩 포함되어 있어 설정의 제목과 기본 값 등과 같은 것을 지정할 수 있게 해줍니다. 각 하위 클래스는 또한 자신만의 특수 속성과 사용자 인터페이스도 제공합니다. 예를 들어, 그림 1에서는 메시지 앱의 설정에서 가져온 스크린샷을 나타낸 것입니다. 설정 화면에 있는 각 목록 항목은 각기 서로 다른 {@link android.preference.Preference} 객체로 지원됩니다.
가장 보편적인 기본 설정을 몇 가지만 소개하면 다음과 같습니다.
true
).다른 모든 하위 클래스와 이에 상응하는 속성의 목록을 보려면 {@link android.preference.Preference} 클래스를 참조하십시오.
물론 기본 제공 클래스만으로는 필요한 것을 모두 충족할 수 없고 앱에 무언가 좀 더 특수한 것이 필요할 수도 있습니다. 예를 들어 플랫폼은 현재 숫자나 날짜를 선택할 수 있는 {@link android.preference.Preference} 클래스를 제공하지 않습니다. 따라서 개발자 나름대로 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스를 정의해야 할 수도 있습니다. 이 작업을 수행하는 데 유용한 내용인 사용자 지정 기본 설정 구축하기에 관한 섹션을 참조하십시오.
새로운 {@link android.preference.Preference} 객체를 런타임에 인스턴트화하는 것도 가능하지만, 설정 목록을 정의할 때에는 {@link android.preference.Preference} 객체의 계층과 함께 XML을 사용해야 합니다. 설정 컬렉션을 정의하는 데 XM 파일을 사용하는 것이 선호되는 이유는 이 파일이 읽기 쉬운 구조를 제공하여 업데이트가 단순하기 때문입니다. 또한, 앱의 설정은 보통 미리 정의되어 있습니다. 다만 개발자도 여전히 런타임에 설정 컬렉션을 수정할 수 있습니다.
각 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스는 클래스 이름에 일치하는 XML 요소로 선언하면 됩니다. 예를 들면 {@code <CheckBoxPreference>}가 이에 해당됩니다.
이 XML 파일은 반드시 {@code res/xml/} 디렉터리에 저장해야 합니다. 파일의 이름은 무엇이든 원하는 대로 지정할 수 있지만, 일반적으로는 {@code preferences.xml}이라고 명명합니다. 파일은 하나만 필요한 것이 보통입니다. 왜냐하면 계층에 있는 분기(자신만의 설정 목록을 엶)는 {@link android.preference.PreferenceScreen}의 중첩된 인스턴스를 사용하여 선언되기 때문입니다.
참고: 설정에 다중 창 레이아웃을 만들고자 하는 경우, 각 프래그먼트에 대해 별도의 XML 파일이 필요합니다.
XML 파일의 루트 노드는 반드시 {@link android.preference.PreferenceScreen <PreferenceScreen>} 요소여야 합니다. 바로 이 요소 내에 각 {@link android.preference.Preference}를 추가하는 것입니다. {@link android.preference.PreferenceScreen <PreferenceScreen>} 요소 내에 추가하는 각 하위는 설정 목록에서 각기 항목 하나씩으로 나타납니다.
예:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <CheckBoxPreference android:key="pref_sync" android:title="@string/pref_sync" android:summary="@string/pref_sync_summ" android:defaultValue="true" /> <ListPreference android:dependency="pref_sync" android:key="pref_syncConnectionType" android:title="@string/pref_syncConnectionType" android:dialogTitle="@string/pref_syncConnectionType" android:entries="@array/pref_syncConnectionTypes_entries" android:entryValues="@array/pref_syncConnectionTypes_values" android:defaultValue="@string/pref_syncConnectionTypes_default" /> </PreferenceScreen>
이 예시에서는 {@link android.preference.CheckBoxPreference}와 {@link android.preference.ListPreference}가 하나씩 있습니다. 두 항목 모두 다음과 같은 세 가지 속성을 포함하고 있습니다.
이 속성이 필요하지 않은 인스턴스는 기본 설정이 {@link android.preference.PreferenceCategory} 또는 {@link android.preference.PreferenceScreen}인 경우, 또는 기본 설정이 {@link android.content.Intent}를 호출할 것을 나타내거나({@code <intent>} 요소로) {@link android.app.Fragment}를 표시하도록 지정하는 경우({@code android:fragment} 속성으로)뿐입니다.
다른 모든 지원되는 속성에 대해서는 {@link android.preference.Preference}(및 각각의 하위 클래스) 관련 문서를 참조하십시오.
설정 목록이 약 10개 항목을 초과하면 제목을 추가하여 설정 그룹을 정의하거나, 해당 그룹을 별도의 화면에 표시하는 것이 좋을 수도 있습니다. 이러한 옵션은 다음 섹션에 설명되어 있습니다.
10개 이상의 설정 목록을 제시하는 경우, 사용자가 이들을 둘러보고 이해하며 처리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 설정의 일부 또는 모두를 그룹으로 나누어 사실상 하나의 긴 목록을 여러 개의 더 짧은 목록으로 바꿔주면 됩니다. 관련된 설정 그룹 하나를 나타낼 때에는 다음과 같은 두 가지 방식 중 하나를 택하면 됩니다.
이와 같은 그룹화 기법 중 하나 또는 둘 모두를 사용하여 앱의 설정을 조직화할 수 있습니다. 어느 것을 사용할지, 설정을 어떻게 나눌지 결정할 때에는 Android 디자인의 설정 가이드에 있는 지침을 따라야 합니다.
여러 개의 설정 그룹 사이에 구분선과 제목을 제공하고자 하는 경우(그림 2에 표시된 것과 같이), 각 {@link android.preference.Preference} 객체 그룹을 {@link android.preference.PreferenceCategory} 내부에 배치합니다.
예:
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <PreferenceCategory android:title="@string/pref_sms_storage_title" android:key="pref_key_storage_settings"> <CheckBoxPreference android:key="pref_key_auto_delete" android:summary="@string/pref_summary_auto_delete" android:title="@string/pref_title_auto_delete" android:defaultValue="false"... /> <Preference android:key="pref_key_sms_delete_limit" android:dependency="pref_key_auto_delete" android:summary="@string/pref_summary_delete_limit" android:title="@string/pref_title_sms_delete"... /> <Preference android:key="pref_key_mms_delete_limit" android:dependency="pref_key_auto_delete" android:summary="@string/pref_summary_delete_limit" android:title="@string/pref_title_mms_delete" ... /> </PreferenceCategory> ... </PreferenceScreen>
설정 그룹 여러 개를 보조 화면에 배치하고자 하는 경우(그림 3에 표시된 것과 같이), 해당 {@link android.preference.Preference} 객체 그룹을 {@link android.preference.PreferenceScreen} 안에 배치합니다.
예:
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- opens a subscreen of settings --> <PreferenceScreen android:key="button_voicemail_category_key" android:title="@string/voicemail" android:persistent="false"> <ListPreference android:key="button_voicemail_provider_key" android:title="@string/voicemail_provider" ... /> <!-- opens another nested subscreen --> <PreferenceScreen android:key="button_voicemail_setting_key" android:title="@string/voicemail_settings" android:persistent="false"> ... </PreferenceScreen> <RingtonePreference android:key="button_voicemail_ringtone_key" android:title="@string/voicemail_ringtone_title" android:ringtoneType="notification" ... /> ... </PreferenceScreen> ... </PreferenceScreen>
어떤 경우에는 기본 설정 항목을 사용하여 설정 화면 대신 여러 가지 액티비티를 열고자 할 수도 있습니다. 예를 들어 웹 브라우저를 열어 웹 페이지를 보는 것이 이에 해당됩니다. 사용자가 기본 설정 항목을 선택할 때 {@link android.content.Intent}를 호출하도록 하려면, {@code <intent>} 요소를 상응하는 {@code <Preference>} 요소의 하위로 추가하면 됩니다.
예를 들어 다음은 기본 설정 항목을 사용하여 웹 페이지를 열도록 하는 방법입니다.
<Preference android:title="@string/prefs_web_page" > <intent android:action="android.intent.action.VIEW" android:data="http://www.example.com" /> </Preference>
다음 속성을 사용하여 명시적 인텐트와 암시적 인텐트 두 가지를 모두 만들 수 있습니다.
설정을 액티비티에서 표시하려면 {@link android.preference.PreferenceActivity} 클래스를 확장하면 됩니다. 이것은 일반적인 {@link android.app.Activity} 클래스 확장의 일종입니다. 이는 {@link android.preference.Preference} 객체의 계층에 기반한 설정 목록을 표시합니다. {@link android.preference.PreferenceActivity}는 사용자가 변경 작업을 하면 각 {@link android.preference.Preference}와 연관된 설정을 유지합니다.
참고: Android 3.0 이상에 맞춰 애플리케이션을 개발하는 경우, 대신 {@link android.preference.PreferenceFragment}를 사용해야 합니다. 다음 섹션의 기본 설정 프래그먼트 사용하기 관련 내용을 참조하십시오.
여기서 기억해야 할 가장 중요한 점은 {@link android.preference.PreferenceActivity#onCreate onCreate()} 콜백 중에 보기 레이아웃을 로딩해서는 안 된다는 것입니다. 그 대신 {@link android.preference.PreferenceActivity#addPreferencesFromResource addPreferencesFromResource()}를 호출하여 XML 파일에서 선언한 기본 설정을 액티비티에 추가합니다. 예를 들어 다음은 기능적인 {@link android.preference.PreferenceActivity}에 필요한 가장 최소한의 코드를 나타낸 것입니다.
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); addPreferencesFromResource(R.xml.preferences); } }
사실 이 코드만으로 몇몇 앱에는 충분합니다. 사용자가 기본 설정을 수정하자마자 시스템이 해당 변경을 기본 {@link android.content.SharedPreferences} 파일에 저장하여, 사용자의 설정을 확인해야 할 때 다른 애플리케이션 구성 요소가 이를 읽을 수 있도록 하기 때문입니다. 하지만 대다수의 앱은 기본 설정에 일어나는 변경을 수신 대기하기 위해 약간의 코드가 더 필요합니다. {@link android.content.SharedPreferences} 파일에 일어나는 변경을 수신 대기하는 데 관한 자세한 정보는 기본 설정 읽기에 관한 섹션을 참조하십시오.
Android 3.0(API 레벨 11) 이상에 맞춰 개발하는 경우, {@link android.preference.PreferenceFragment}를 사용하여 {@link android.preference.Preference} 객체 목록을 표시해야 합니다. {@link android.preference.PreferenceFragment}는 모든 액티비티에 추가할 수 있습니다. 즉, {@link android.preference.PreferenceActivity}를 사용하지 않아도 됩니다.
프래그먼트는 액티비티만 사용하는 것에 비해 애플리케이션에 보다 유연한 아키텍처를 제공하며, 이는 구축하는 액티비티의 종류와 무관하게 적용됩니다. 따라서 설정 표시를 제어하는 데에는 {@link android.preference.PreferenceFragment}를 {@link android.preference.PreferenceActivity} 대신 사용하는 방안을 권장합니다(가능한 경우).
{@link android.preference.PreferenceFragment} 구현은 매우 간단합니다. {@link android.preference.PreferenceFragment#onCreate onCreate()} 메서드를 정의하여 기본 설정 파일을 {@link android.preference.PreferenceFragment#addPreferencesFromResource addPreferencesFromResource()}로 로딩하도록 하기만 하면 됩니다. 예:
public static class SettingsFragment extends PreferenceFragment { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Load the preferences from an XML resource addPreferencesFromResource(R.xml.preferences); } ... }
그런 다음 이 프래그먼트를 {@link android.app.Activity}에 추가하기만 하면 되고, 이는 다른 모든 {@link android.app.Fragment}에서와 마찬가지입니다. 예:
public class SettingsActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Display the fragment as the main content. getFragmentManager().beginTransaction() .replace(android.R.id.content, new SettingsFragment()) .commit(); } }
참고: {@link android.preference.PreferenceFragment}에는 자신만의 {@link android.content.Context} 객체가 없습니다. {@link android.content.Context} 객체가 필요한 경우, {@link android.app.Fragment#getActivity()}를 호출하면 됩니다. 하지만, {@link android.app.Fragment#getActivity()}를 호출하는 것은 프래그먼트가 액티비티에 첨부되어 있는 경우만으로 국한시켜야 한다는 점을 유의하십시오. 프래그먼트가 아직 첨부되지 않았거나 수명 주기가 끝날 무렵 분리된 경우, {@link android.app.Fragment#getActivity()}가 null을 반환합니다.
여러분이 만드는 기본 설정은 애플리케이션에 중요한 동작을 정의하는 경우가 많을 것입니다. 따라서 연관된 {@link android.content.SharedPreferences} 파일을 각 {@link android.preference.Preference}에 대한 기본 값으로 초기화하여 사용자가 애플리케이션을 처음 열 때 적용하는 것이 중요합니다.
가장 먼저 해야 할 일은 XML 파일 내의 각 {@link android.preference.Preference} 객체에 대해 기본 값을 지정하는 것입니다. 이때 {@code android:defaultValue} 속성을 사용합니다. 이 값은 상응하는 {@link android.preference.Preference} 객체에 대해 적절한 어느 데이터 유형이라도 될 수 있습니다. 예:
<!-- default value is a boolean --> <CheckBoxPreference android:defaultValue="true" ... /> <!-- default value is a string --> <ListPreference android:defaultValue="@string/pref_syncConnectionTypes_default" ... />
그런 다음, 애플리케이션의 기본 액티비티에 있는 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 메서드로부터—또한 사용자가 애플리케이션에 처음으로 들어올 통로가 될 수 있는 다른 모든 액티비티도 포함—{@link android.preference.PreferenceManager#setDefaultValues setDefaultValues()}를 호출합니다.
PreferenceManager.setDefaultValues(this, R.xml.advanced_preferences, false);
이것을 {@link android.app.Activity#onCreate onCreate()} 중에 호출하면 애플리케이션이 기본 설정으로 적절히 초기화되도록 보장할 수 있습니다. 이것은 애플리케이션이 몇 가지 동작을 결정하기 위해 읽어야 할 수도 있습니다(예를 들어 셀룰러 네트워크에서 데이터를 다운로드할지 여부 등).
이 메서드는 다음과 같은 세 개의 인수를 취합니다.
false
인 경우, 시스템은 이 메서드가 전에 한 번도 호출된 적이 없을 경우에만
기본 값을 설정합니다(아니면 기본 값을 공유한 기본 설정 파일에 있는 {@link android.preference.PreferenceManager#KEY_HAS_SET_DEFAULT_VALUES}
가 안전합니다).
세 번째 인수를 false
로 설정해 두는 한 이 메서드를 액티비티가 시작될 때마다
안전하게 호출할 수 있으며, 그렇게 해도 사용자의 저장된 기본 설정을 기본값으로 초기화하여
재정의하지 않습니다. 하지만 이를 true
로 설정하면, 이전의 모든 값을
기본 값으로 재정의하게 됩니다.
드문 경우지만 설정을 디자인할 때 첫 화면에는 보조 화면 목록만 표시하도록 하고자 할 수도 있습니다(예: 시스템 설정 앱, 그림 4와 5 참조). 그러한 디자인을 Android 3.0 이상을 대상으로 개발하는 경우, Android 3.0에 있는 새로운 "헤더" 기능을 사용해야 합니다. 이것이 중첩된 {@link android.preference.PreferenceScreen} 요소를 사용하여 보조 화면을 구축하는 방안을 대신합니다.
헤더를 사용하여 설정을 구축하려면 다음과 같이 해야 합니다.
이 디자인을 사용하는 데 있어 커다란 이점은 {@link android.preference.PreferenceActivity}가 (앱이) 대형 화면에서 실행될 때 그림 4에서 나타낸 것과 같이 창 두 개짜리 레이아웃을 자동으로 표시한다는 것입니다.
애플리케이션이 Android 3.0 이전 버전을 지원한다 하더라도 애플리케이션이 {@link android.preference.PreferenceFragment}를 사용하여 신형 기기에서 창 두 개짜리 표시를 지원하도록 하면서도 구형 기기에서는 일반적인 다중 화면 계층을 여전히 지원하도록 할 수도 있습니다(기본 설정 헤더로 이전 버전 지원하기를 참조하십시오).
헤더 목록에 있는 각 설정 그룹은 루트 {@code <preference-headers>} 요소 안에 있는 {@code <header>} 요소 하나로 나타냅니다. 예:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <preference-headers xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <header android:fragment="com.example.prefs.SettingsActivity$SettingsFragmentOne" android:title="@string/prefs_category_one" android:summary="@string/prefs_summ_category_one" /> <header android:fragment="com.example.prefs.SettingsActivity$SettingsFragmentTwo" android:title="@string/prefs_category_two" android:summary="@string/prefs_summ_category_two" > <!-- key/value pairs can be included as arguments for the fragment. --> <extra android:name="someKey" android:value="someHeaderValue" /> </header> </preference-headers>
각 헤더는 {@code android:fragment} 속성으로 {@link android.preference.PreferenceFragment} 예를 선언하며 이는 사용자가 헤더를 선택하면 열려야 합니다.
{@code <extras>} 요소를 사용하면 키-값 쌍을 {@link android.os.Bundle} 내의 프래그먼트에 전달할 수 있게 해줍니다. 이 프래그먼트가 인수를 검색하려면 {@link android.app.Fragment#getArguments()}를 호출하면 됩니다. 인수를 프래그먼트에 전달하는 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있지만, 한 가지 중요한 이유를 예로 들면 각 그룹에 대해 {@link android.preference.PreferenceFragment}의 같은 하위 클래스를 재사용하고, 이 인수를 사용하여 해당 프래그먼트가 로딩해야 하는 기본 설정 XML 파일이 무엇인지 나타낼 수 있다는 점입니다.
예를 들어 다음은 여러 가지 설정 그룹에 재사용할 수 있는 프래그먼트입니다. 이것은 각 헤더가 {@code "settings"} 키로 {@code <extra>} 인수를 정의하는 경우를 나타낸 것입니다.
public static class SettingsFragment extends PreferenceFragment { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); String settings = getArguments().getString("settings"); if ("notifications".equals(settings)) { addPreferencesFromResource(R.xml.settings_wifi); } else if ("sync".equals(settings)) { addPreferencesFromResource(R.xml.settings_sync); } } }
기본 설정 헤더를 표시하려면 {@link android.preference.PreferenceActivity#onBuildHeaders onBuildHeaders()} 콜백 메서드를 구현하고 {@link android.preference.PreferenceActivity#loadHeadersFromResource loadHeadersFromResource()}를 호출해야 합니다. 예:
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity { @Override public void onBuildHeaders(List<Header> target) { loadHeadersFromResource(R.xml.preference_headers, target); } }
사용자가 헤더 목록에서 항목을 하나 선택하면 시스템이 연관된 {@link android.preference.PreferenceFragment}를 엽니다.
참고: 기본 설정 헤더를 사용하는 경우, {@link android.preference.PreferenceActivity}의 하위 클래스가 {@link android.preference.PreferenceActivity#onCreate onCreate()} 메서드를 구현하지 않아도 됩니다. 액티비티에 대한 필수 작업은 헤더를 로딩하는 것뿐이기 때문입니다.
애플리케이션이 Android 3.0 이전 버전을 지원하는 경우에도 여전히 헤더를 사용하여 Android 3.0 이상에서 창 두 개짜리 레이아웃을 제공하도록 할 수 있습니다. 개발자가 해야 할 일은 추가로 기본 설정 XML 파일을 생성하는 것뿐입니다. 이 파일은 마치 헤더 항목처럼 동작하는 기본적인 {@link android.preference.Preference <Preference>} 요소를 사용합니다(이것을 이전 Android 버전이 사용하도록 할 예정).
하지만 새로운 {@link android.preference.PreferenceScreen}을 여는 대신 각 {@link android.preference.Preference <Preference>} 요소가 {@link android.content.Intent}를 하나씩 {@link android.preference.PreferenceActivity}에 전송합니다. 이것이 로딩할 XML 파일이 무엇인지를 나타냅니다.
예를 들어 다음은 Android 3.0 이상에서 사용되는 기본 설정 헤더에 대한 XML 파일입니다({@code res/xml/preference_headers.xml}).
<preference-headers xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <header android:fragment="com.example.prefs.SettingsFragmentOne" android:title="@string/prefs_category_one" android:summary="@string/prefs_summ_category_one" /> <header android:fragment="com.example.prefs.SettingsFragmentTwo" android:title="@string/prefs_category_two" android:summary="@string/prefs_summ_category_two" /> </preference-headers>
그리고 다음은, Android 3.0 이전 버전에 같은 헤더를 제공하는 기본 설정 파일입니다({@code res/xml/preference_headers_legacy.xml}).
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <Preference android:title="@string/prefs_category_one" android:summary="@string/prefs_summ_category_one" > <intent android:targetPackage="com.example.prefs" android:targetClass="com.example.prefs.SettingsActivity" android:action="com.example.prefs.PREFS_ONE" /> </Preference> <Preference android:title="@string/prefs_category_two" android:summary="@string/prefs_summ_category_two" > <intent android:targetPackage="com.example.prefs" android:targetClass="com.example.prefs.SettingsActivity" android:action="com.example.prefs.PREFS_TWO" /> </Preference> </PreferenceScreen>
{@code <preference-headers>}에 대한 지원이 Android 3.0에서 추가되었기 때문에 시스템이 {@link android.preference.PreferenceActivity#onBuildHeaders onBuildHeaders()}를 {@link android.preference.PreferenceActivity}에서 호출하는 것은 Android 3.0 이상에서 실행될 때뿐입니다. "레거시" 헤더 파일을 로딩하려면({@code preference_headers_legacy.xml}) 반드시 Android 버전을 확인해야 하며, 해당 버전이 Android 3.0 이전인 경우({@link android.os.Build.VERSION_CODES#HONEYCOMB}), {@link android.preference.PreferenceActivity#addPreferencesFromResource addPreferencesFromResource()}를 호출하여 레거시 헤더 파일을 로딩해야 합니다. 예:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Load the legacy preferences headers addPreferencesFromResource(R.xml.preference_headers_legacy); } } // Called only on Honeycomb and later @Override public void onBuildHeaders(List<Header> target) { loadHeadersFromResource(R.xml.preference_headers, target); }
이제 남은 할 일이라고는 {@link android.content.Intent}를 처리하는 것뿐입니다. 이것은 액티비티로 전달되어 어느 기본 설정 파일을 로딩해야 하는지 식별하는 데 쓰입니다. 그럼 이제 인텐트의 작업을 검색하여 기본 설정 XML의 {@code <intent>} 태그에서 사용한 알려진 작업 문자열에 비교해보겠습니다.
final static String ACTION_PREFS_ONE = "com.example.prefs.PREFS_ONE"; ... @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); String action = getIntent().getAction(); if (action != null && action.equals(ACTION_PREFS_ONE)) { addPreferencesFromResource(R.xml.preferences); } ... else if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { // Load the legacy preferences headers addPreferencesFromResource(R.xml.preference_headers_legacy); } }
{@link android.preference.PreferenceActivity#addPreferencesFromResource addPreferencesFromResource()}를 연이어 호출하면 모든 기본 설정을 하나의 목록에 쌓게 된다는 점을 유의하십시오. 따라서 이것은 'Else-if' 문이 있는 조건을 변경하여 딱 한 번만 호출하도록 주의해야 합니다.
기본적으로 앱의 기본 설정은 모두 애플리케이션 내의 어디서든 정적 메서드 {@link android.preference.PreferenceManager#getDefaultSharedPreferences PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences()}를 호출하면 액세스할 수 있는 파일에 저장됩니다. 이것은 {@link android.content.SharedPreferences} 객체를 반환하며, 여기에 {@link android.preference.PreferenceActivity}에서 사용한 {@link android.preference.Preference} 객체와 연관된 모든 키-값 쌍이 들어있습니다.
예를 들어 다음은 기본 설정 값 중 하나를 애플리케이션 내의 다른 모든 액티비티에서 읽는 방법을 나타낸 것입니다.
SharedPreferences sharedPref = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); String syncConnPref = sharedPref.getString(SettingsActivity.KEY_PREF_SYNC_CONN, "");
사용자가 기본 설정 중 하나를 변경하자마자 이에 대해 알림을 받는 것이 좋은 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 기본 설정 중 어느 하나에라도 변경이 발생했을 때 콜백을 받으려면, {@link android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener SharedPreference.OnSharedPreferenceChangeListener} 인터페이스를 구현하고 {@link android.content.SharedPreferences} 객체에 대한 수신기를 등록합니다. 이때 {@link android.content.SharedPreferences#registerOnSharedPreferenceChangeListener registerOnSharedPreferenceChangeListener()}를 호출하면 됩니다.
이 인터페이스에는 콜백 메서드가 {@link android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener#onSharedPreferenceChanged onSharedPreferenceChanged()} 하나뿐이며, 인터페이스를 액티비티의 일부분으로 구현하는 것이 가장 쉬운 방법일 공산이 큽니다. 예:
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity implements OnSharedPreferenceChangeListener { public static final String KEY_PREF_SYNC_CONN = "pref_syncConnectionType"; ... public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) { if (key.equals(KEY_PREF_SYNC_CONN)) { Preference connectionPref = findPreference(key); // Set summary to be the user-description for the selected value connectionPref.setSummary(sharedPreferences.getString(key, "")); } } }
이 예시에서 메서드는 변경된 설정이 알려진 기본 설정 키에 대한 것인지 여부를 확인합니다. 이것은 {@link android.preference.PreferenceActivity#findPreference findPreference()}를 호출하여 변경된 {@link android.preference.Preference} 객체를 가져오는데, 이렇게 해야 항목의 요약을 수정하여 사용자의 선택에 대한 설명이 되도록 할 수 있습니다. 다시 말해, 설정이 {@link android.preference.ListPreference} 또는 다른 다중 선택 설정인 경우, 설정이 변경되어 현재 상태를 표시하도록 하면 {@link android.preference.Preference#setSummary setSummary()}를 호출해야 한다는 뜻입니다(예를 들어 그림 5에 표시된 절전 모드 설정과 같음).
참고: Android 디자인 문서의 설정 관련 내용에서 설명한 바와 같이, 사용자가 기본 설정을 변경할 때마다 {@link android.preference.ListPreference}의 요약을 업데이트하는 것을 권장합니다. 이렇게 하여 현재 설정을 나타내는 것입니다.
액티비티에서 적절한 수명 주기 관리를 수행하려면 {@link android.content.SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener}를 등록하고 등록 해제하는 작업은 각각 {@link android.app.Activity#onResume} 및 {@link android.app.Activity#onPause} 콜백 중에 수행하는 것을 권장합니다.
@Override protected void onResume() { super.onResume(); getPreferenceScreen().getSharedPreferences() .registerOnSharedPreferenceChangeListener(this); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); getPreferenceScreen().getSharedPreferences() .unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this); }
주의: {@link android.content.SharedPreferences#registerOnSharedPreferenceChangeListener registerOnSharedPreferenceChangeListener()}를 호출하면 현재의 경우, 기본 설정 관리자가 수신기에 대한 강력한 참조를 저장하지 않습니다. 반드시 수신기에 대한 강력한 참조를 저장해야 합니다. 그렇지 않으면 가비지 수집의 대상이 될 가능성이 높습니다. 권장 사항으로는 수신기를 객체의 인스턴스 데이터 안에 보관하는 것을 추천합니다. 이 객체는 수신기를 필요로 하는 기간만큼 오래 존재할 것이 확실해야 합니다.
예를 들어 다음 코드에서 발신자는 수신기에 대한 참조를 보관하지 않습니다. 그 결과 해당 수신기가 가비지 수집의 대상이 되며 향후 언젠가 알 수 없는 시점에 고장을 일으키게 될 것입니다.
prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener( // Bad! The listener is subject to garbage collection! new SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() { public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences prefs, String key) { // listener implementation } });
대신, 수신기에 대한 참조를 수신기가 필요한 기간만큼 오래 존재할 것이 확실한 객체의 인스턴스 데이터 필드에 저장하십시오.
SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener listener = new SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener() { public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences prefs, String key) { // listener implementation } }; prefs.registerOnSharedPreferenceChangeListener(listener);
Android 4.0부터 시스템의 설정 애플리케이션을 사용하면 사용자가 애플리케이션이 전경과 배경에 있는 동안 각각 얼마나 많은 네트워크 데이터를 사용하는지 알아볼 수 있게 되었습니다. 그런 다음 사용자는 각각의 앱에 대해 배경 데이터 사용을 비활성화할 수 있습니다. 사용자가 여러분의 앱이 배경에서 데이터에 액세스하는 기능을 비활성화하는 사태를 피하려면 데이터 연결을 효율적으로 사용하고 사용자가 애플리케이션 설정을 통하여 앱의 데이터 사용량을 미세 조정할 수 있도록 허용해야 합니다.
예를 들어 사용자에게 앱의 데이터 동기화 빈도를 제어하도록 허용할 수 있습니다. 앱이 Wi-Fi에 있을 때에만 업로드/다운로드를 수행하도록 할지 여부, 앱이 로밍 중에 데이터를 사용하도록 할지 여부 등을 이렇게 조절합니다. 사용자가 이러한 제어 기능을 사용할 수 있게 되면 시스템 설정에서 설정한 한도에 가까워지고 있을 때 앱의 데이터 액세스를 비활성화할 가능성이 낮아집니다. 그 대신 앱이 사용하는 데이터 양을 정밀하게 제어할 수 있기 때문입니다.
일단 필요한 기본 설정을 {@link android.preference.PreferenceActivity}에 추가하여 앱의 데이터 습관을 제어하도록 했으면, 다음으로 매니페스트 파일에 있는 {@link android.content.Intent#ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE}에 대한 인텐트 필터를 추가해야 합니다. 예:
<activity android:name="SettingsActivity" ... > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MANAGE_NETWORK_USAGE" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
이 인텐트 필터는 이것이 애플리케이션의 데이터 사용량을 제어하는 액티비티라는 사실을 시스템에 나타내는 역할을 합니다. 따라서, 사용자가 시스템의 설정 앱에서 여러분의 앱이 얼마나 많은 데이터를 사용하는지 알아볼 때면 애플리케이션 설정 보기 버튼을 사용할 수 있어 {@link android.preference.PreferenceActivity}를 시작하게 됩니다. 그러면 사용자는 앱이 사용할 데이터 양을 미세하게 조정할 수 있습니다.
Android 프레임워크에는 다양한 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스가 포함되어 있어 여러 가지 설정 유형에 맞게 UI를 구축할 수 있습니다. 하지만, 기본 제공 솔루션이 없는 설정이 필요하게 되는 경우도 있습니다. 예를 들어 숫자 선택기 또는 날짜 선택기 등이 이에 해당됩니다. 그러한 경우에는 사용자 지정 기본 설정을 만들어야 합니다. 이때 {@link android.preference.Preference} 클래스 또는 다른 하위 클래스 중 하나를 확장하는 방법을 씁니다.
{@link android.preference.Preference} 클래스를 확장하는 경우, 다음과 같이 몇 가지 중요한 해야 할 일이 있습니다.
다음 섹션에서는 이와 같은 각각의 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.
{@link android.preference.Preference} 클래스를 직접 확장하는 경우, {@link android.preference.Preference#onClick()}을 구현하여 사용자가 항목을 선택할 때 일어날 동작을 정의해야 합니다. 그러나, 대부분의 사용자 지정 설정은 {@link android.preference.DialogPreference}를 확장하여 대화를 표시하도록 합니다. 이렇게 하면 절차가 단순해집니다. {@link android.preference.DialogPreference}를 확장하는 경우에는 클래스 생성자 중에 반드시 {@link android.preference.DialogPreference#setDialogLayoutResource setDialogLayoutResourcs()}를 호출하여 대화에 대한 레이아웃을 지정해야 합니다.
예를 들어 다음은 레이아웃을 선언하는 사용자 지정 {@link android.preference.DialogPreference}와 기본 긍정적 및 부정적 대화 버튼에 대한 텍스트를 지정하는 생성자입니다.
public class NumberPickerPreference extends DialogPreference { public NumberPickerPreference(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setDialogLayoutResource(R.layout.numberpicker_dialog); setPositiveButtonText(android.R.string.ok); setNegativeButtonText(android.R.string.cancel); setDialogIcon(null); } ... }
설정에 대한 값은 언제든 저장할 수 있습니다. {@link android.preference.Preference} 클래스의 {@code persist*()} 메서드 중 하나를 호출하기만 하면 됩니다. 예를 들어 설정의 값이 정수인 경우 {@link android.preference.Preference#persistInt persistInt()}를, 부울을 저장하려면 {@link android.preference.Preference#persistBoolean persistBoolean()}을 호출하십시오.
참고: 각각의 {@link android.preference.Preference}는 데이터 유형 하나씩만 저장할 수 있으므로, 사용자 지정 {@link android.preference.Preference}에서 사용한 데이터 유형에 적절한 {@code persist*()} 메서드를 사용해야 합니다.
설정을 유지하기로 선택하는 시점은 확장하는 지점이 {@link android.preference.Preference} 클래스인지에 좌우될 수 있습니다. {@link android.preference.DialogPreference}를 확장하면 값을 유지하는 것은 대화가 긍정적인 결과로 인해 닫히는 경우만으로 국한해야 합니다(사용자가 "확인(OK)" 버튼을 선택하는 경우).
{@link android.preference.DialogPreference}가 닫히면 시스템이 {@link
android.preference.DialogPreference#onDialogClosed onDialogClosed()} 메서드를 호출합니다. 이 메서드에는
부울 인수가 포함되어 있어 사용자의 결과가 "긍정적"인지 아닌지를 나타냅니다. 이 값이
true
인 경우, 사용자가 긍정적 버튼을 선택한 것이고 새 값을 저장해야 합니다. 예:
@Override protected void onDialogClosed(boolean positiveResult) { // When the user selects "OK", persist the new value if (positiveResult) { persistInt(mNewValue); } }
이 예시에서 mNewValue
는 설정의 현재 값을 보유한 클래스
구성원입니다. {@link android.preference.Preference#persistInt persistInt()}를 호출하면
{@link android.content.SharedPreferences} 파일에 대한 값을 저장합니다(이
{@link android.preference.Preference}에 대하여 XML 파일에 지정된 키를 자동으로 사용합니다).
시스템이 {@link android.preference.Preference}를 화면에 추가하는 경우, 이는 {@link android.preference.Preference#onSetInitialValue onSetInitialValue()}를 호출하여 설정에 유지된 값이 있는지 없는지를 알립니다. 유지된 값이 없는 경우, 이 호출은 기본 값을 제공합니다.
{@link android.preference.Preference#onSetInitialValue onSetInitialValue()} 메서드는
부울 값 restorePersistedValue
를 전달하여 해당 설정에 대해 이미 어떤 값이 유지되었는지
아닌지를 나타냅니다. 만일 이것이 true
라면, 유지된 값을 검색하되
{@link
android.preference.Preference} 클래스의 {@code getPersisted*()} 메서드 중 하나를 호출하는 방법을 써야 합니다. 예를 들어 정수 값이라면 {@link
android.preference.Preference#getPersistedInt getPersistedInt()}를 사용합니다. 보통은
유지된 값을 검색하여, UI에 이전에 저장된 값을 반영하여 이를 적절하게 업데이트할 수
있도록 하는 것이 좋습니다.
restorePersistedValue
가 false
인 경우,
두 번째 인수로 전달된 기본 값을 사용해야 합니다.
@Override protected void onSetInitialValue(boolean restorePersistedValue, Object defaultValue) { if (restorePersistedValue) { // Restore existing state mCurrentValue = this.getPersistedInt(DEFAULT_VALUE); } else { // Set default state from the XML attribute mCurrentValue = (Integer) defaultValue; persistInt(mCurrentValue); } }
각 {@code getPersisted*()} 메서드는 기본 값을 나타내는 인수를 취하여 사실은 유지된 값이 전혀 없거나 키 자체가 존재하지 않는 경우 사용하도록 합니다. 위의 예시에서는 혹시 {@link android.preference.Preference#getPersistedInt getPersistedInt()}가 유지된 값을 반환할 수 없는 경우에 사용하도록 기본 값을 나타내는 데 로컬 상수를 사용하였습니다.
주의: {@code getPersisted*()} 메서드에서는
defaultValue
를 기본 값으로 사용하면 안 됩니다. 이것의 값은
restorePersistedValue
가 true
이면 항상 null이기 때문입니다.
{@link android.preference.Preference} 클래스의 인스턴스가 기본 값을 나타내는 경우 ({@code android:defaultValue} 속성으로), 시스템은 값을 검색하기 위해 객체를 인스턴트화할 때 {@link android.preference.Preference#onGetDefaultValue onGetDefaultValue()}를 호출합니다. 이 메서드를 구현해야 시스템이 {@link android.content.SharedPreferences}에 있는 기본 값을 저장할 수 있습니다. 예:
@Override protected Object onGetDefaultValue(TypedArray a, int index) { return a.getInteger(index, DEFAULT_VALUE); }
이 메서드 인수가 여러분에게 필요한 모든 것을 제공합니다. 즉 속성 배열과 {@code android:defaultValue}의 위치로, 이는 반드시 검색해야 합니다. 이 메서드를 반드시 구현하여 속성에서 기본 값을 추출해야만 하는 이유는 값이 정의되지 않은 경우, 속성에 대한 로컬 기본 값을 꼭 지정해야 하기 때문입니다.
레이아웃에서의 {@link android.view.View}와 마찬가지로 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스가 액티비티 또는 프래그먼트가 재시작했을 때 그 상태를 저장하고 복원하는 역할을 맡습니다(예를 들어 사용자가 화면을 돌리는 경우 등). {@link android.preference.Preference} 클래스의 상태를 적절하게 저장하고 복원하려면, 수명 주기 콜백 메서드 {@link android.preference.Preference#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 및 {@link android.preference.Preference#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()}를 구현해야 합니다.
{@link android.preference.Preference}의 상태를 정의하는 것은 {@link android.os.Parcelable} 인터페이스를 구현하는 객체입니다. Android 프레임워크는 그러한 객체를 제공하여 상태 객체를 정의하는 데 일종의 시작 지점으로 사용하도록 하고 있습니다. 즉 {@link android.preference.Preference.BaseSavedState} 클래스가 이에 해당됩니다.
{@link android.preference.Preference} 클래스가 자신의 상태를 저장하는 방법을 정의하려면 {@link android.preference.Preference.BaseSavedState} 클래스를 확장해야 합니다. 아주 약간의 메서드를 재정의하고 {@link android.preference.Preference.BaseSavedState#CREATOR} 객체를 정의해야 합니다.
대부분의 앱에서는 다음과 같은 구현을 복사한 다음, {@code value}를 처리하는 줄만 변경하면 됩니다. 이는 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스가 정수보다는 데이터 유형을 저장하는 경우 해당됩니다.
private static class SavedState extends BaseSavedState { // Member that holds the setting's value // Change this data type to match the type saved by your Preference int value; public SavedState(Parcelable superState) { super(superState); } public SavedState(Parcel source) { super(source); // Get the current preference's value value = source.readInt(); // Change this to read the appropriate data type } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { super.writeToParcel(dest, flags); // Write the preference's value dest.writeInt(value); // Change this to write the appropriate data type } // Standard creator object using an instance of this class public static final Parcelable.Creator<SavedState> CREATOR = new Parcelable.Creator<SavedState>() { public SavedState createFromParcel(Parcel in) { return new SavedState(in); } public SavedState[] newArray(int size) { return new SavedState[size]; } }; }
위의 {@link android.preference.Preference.BaseSavedState} 구현을 앱에 추가하고 나면(주로 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스의 하위 클래스로), 이제 {@link android.preference.Preference#onSaveInstanceState onSaveInstanceState()} 및 {@link android.preference.Preference#onRestoreInstanceState onRestoreInstanceState()} 메서드를 구현해야 합니다. 이것은 {@link android.preference.Preference} 하위 클래스를 위한 것입니다.
예:
@Override protected Parcelable onSaveInstanceState() { final Parcelable superState = super.onSaveInstanceState(); // Check whether this Preference is persistent (continually saved) if (isPersistent()) { // No need to save instance state since it's persistent, // use superclass state return superState; } // Create instance of custom BaseSavedState final SavedState myState = new SavedState(superState); // Set the state's value with the class member that holds current // setting value myState.value = mNewValue; return myState; } @Override protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) { // Check whether we saved the state in onSaveInstanceState if (state == null || !state.getClass().equals(SavedState.class)) { // Didn't save the state, so call superclass super.onRestoreInstanceState(state); return; } // Cast state to custom BaseSavedState and pass to superclass SavedState myState = (SavedState) state; super.onRestoreInstanceState(myState.getSuperState()); // Set this Preference's widget to reflect the restored state mNumberPicker.setValue(myState.value); }