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Searched refs:NOUVEAU_BO_RDWR (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance

/external/mesa3d/src/mesa/drivers/dri/nouveau/
Dnv20_state_fb.c74 nfb->hierz.bo, 0, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in setup_hierz_buffer()
85 unsigned bo_flags = NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR; in nv20_emit_framebuffer()
Dnouveau_driver.c82 { nctx->fence, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR }; in nouveau_finish()
92 nouveau_bo_wait(nctx->fence, NOUVEAU_BO_RDWR, context_client(ctx)); in nouveau_finish()
Dnv10_state_fb.c78 nfb->hierz.bo, 0, NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in setup_hierz_buffer()
100 unsigned bo_flags = NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR; in nv10_emit_framebuffer()
Dnouveau_span.c43 nouveau_bo_map(s->bo, NOUVEAU_BO_RDWR, context_client(ctx)); in renderbuffer_map_unmap()
Dnv04_state_fb.c57 unsigned bo_flags = NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR; in nv04_emit_framebuffer()
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/nv30/
Dnv30_state_validate.c139 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in nv30_validate_fb()
141 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in nv30_validate_fb()
150 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in nv30_validate_fb()
160 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in nv30_validate_fb()
171 NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR); in nv30_validate_fb()
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/nouveau/
Dnouveau_video.c40 ret = nouveau_bo_map(dec->cmd_bo, NOUVEAU_BO_RDWR, dec->client); in nouveau_vpe_init()
45 ret = nouveau_bo_map(dec->data_bo, NOUVEAU_BO_RDWR, dec->client); in nouveau_vpe_init()
407 #define BCTX_ARGS dec->bufctx, NV31_VIDEO_BIND_IMG(i), NOUVEAU_BO_RDWR in nouveau_decoder_surface_index()
597 nouveau_bo_map(dec->fence_bo, NOUVEAU_BO_RDWR, NULL); in nouveau_create_decoder()
/external/libdrm/nouveau/
Dnouveau.h117 #define NOUVEAU_BO_RDWR (NOUVEAU_BO_RD | NOUVEAU_BO_WR) macro
Dnouveau.c838 if (!(access & NOUVEAU_BO_RDWR)) in nouveau_bo_wait()
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/nvc0/
Dnvc0_shader_state.c37 const uint32_t flags = NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR; in nvc0_program_update_context_state()
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/nv50/
Dnv50_shader_state.c130 const unsigned flags = NOUVEAU_BO_VRAM | NOUVEAU_BO_RDWR; in nv50_program_update_context_state()