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1 {"glDebugMessageCallback", "(Landroid/opengl/GLES32$DebugProc;)V", (void *) android_glDebugMessageC…
23 public class GLES32 extends GLES31 {241 private GLES32() {}
111 android/opengl/GLES32.java158 for x in EGL14 EGLExt GLES10 GLES10Ext GLES11 GLES11Ext GLES20 GLES30 GLES31 GLES31Ext GLES32
23 public class GLES32 extends GLES31 { class241 private GLES32() {} in GLES32() method in GLES32
437 <p>Android N 上 OpenGL ES 3.2 的架構 API 提供 <code>GLES32</code> 類別。使用 OpenGL ES 3.2 時,請務必在宣示說明檔案中使用 <co…
438 <code>GLES32</code>. При использовании OpenGL ES 3.2 обязательно следует объявить требование
541 <p>Android N の OpenGL ES 3.2 用のフレームワーク API は、<code>GLES32</code> クラスで提供されます。
542 <code>GLES32</code> 클래스가 제공됩니다. OpenGL ES 3.2를 사용 중인
541 <p>Android N 上适用于 OpenGL ES 3.2 的框架 API 与 <code>GLES32</code> 类一起提供。
542 <code>GLES32</code>. Saat menggunakan OpenGL ES 3.2, pastikan
592 <code>GLES32</code> class. When using OpenGL ES 3.2, be sure to declare the
542 <code>GLES32</code>. Al usar OpenGL ES 3.2, asegúrate de declarar el
542 <code>GLES32</code>. Ao usar o OpenGL ES 3.2, não deixe de declarar o
438 <code>GLES32</code>. Khi sử dụng OpenGL ES 3.2, hãy đảm bảo khai báo
1592 android.opengl.GLES32
2972 android.opengl.GLES32
27685 public class GLES32 extends android.opengl.GLES31 {27693 method public static void glDebugMessageCallback(android.opengl.GLES32.DebugProc);27954 public static abstract interface GLES32.DebugProc {
30125 public class GLES32 extends android.opengl.GLES31 {30133 method public static void glDebugMessageCallback(android.opengl.GLES32.DebugProc);30394 public static abstract interface GLES32.DebugProc {
27754 public class GLES32 extends android.opengl.GLES31 {27762 method public static void glDebugMessageCallback(android.opengl.GLES32.DebugProc);28023 public static abstract interface GLES32.DebugProc {