• Home
  • Raw
  • Download

Lines Matching refs:vec3

7 vec3  radians(vec3  degrees);
12 vec3 degrees(vec3 radians);
17 vec3 sin(vec3 angle);
22 vec3 cos(vec3 angle);
27 vec3 tan(vec3 angle);
32 vec3 asin(vec3 angle);
37 vec3 acos(vec3 angle);
42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x);
47 vec3 atan(vec3 y_over_x);
55 vec3 pow(vec3 x, vec3 y);
60 vec3 exp(vec3 x);
65 vec3 log(vec3 x);
70 vec3 exp2(vec3 x);
75 vec3 log2(vec3 x);
80 vec3 sqrt(vec3 x);
85 vec3 inversesqrt(vec3 x);
93 vec3 abs(vec3 x);
98 vec3 sign(vec3 x);
103 vec3 floor(vec3 x);
108 vec3 ceil(vec3 x);
113 vec3 fract(vec3 x);
118 vec3 mod(vec3 x, float y);
122 vec3 mod(vec3 x, vec3 y);
127 vec3 min(vec3 x, vec3 y);
131 vec3 min(vec3 x, float y);
136 vec3 max(vec3 x, vec3 y);
140 vec3 max(vec3 x, float y);
145 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal);
149 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal);
154 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a);
158 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a);
163 vec3 step(vec3 edge, vec3 x);
167 vec3 step(float edge, vec3 x);
172 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x);
176 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x);
184 float length(vec3 x);
189 float distance(vec3 p0, vec3 p1);
194 float dot(vec3 x, vec3 y);
197 vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
201 vec3 normalize(vec3 x);
206 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref);
211 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N);
216 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta);
234 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r);
237 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
238 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
243 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
244 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
263 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y);
270 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y);
277 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y);
284 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y);
291 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y);
301 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y);
330 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord);
333 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord);
336 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord);
338 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
339 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
348 float noise1(vec3 x);
353 vec2 noise2(vec3 x);
356 vec3 noise3(float x);
357 vec3 noise3(vec2 x);
358 vec3 noise3(vec3 x);
359 vec3 noise3(vec4 x);
363 vec4 noise4(vec3 x);