1#ifdef GL_ES 2precision mediump float; 3#endif 4 5uniform float u_far; 6varying vec4 v_color; 7 8void main() { 9 float z = 1.0 - (gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w) / u_far; 10 gl_FragColor = vec4(z, z, z, 1.0); 11}