Searched refs:PIPE_MAX_SHADER_INPUTS (Results 1 – 25 of 25) sorted by relevance
85 unsigned mask[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_WRITE_MASK_x */86 enum lp_interp interp[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];93 LLVMValueRef a[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];94 LLVMValueRef dadq[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];95 LLVMValueRef a0aos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];96 LLVMValueRef dadxaos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];97 LLVMValueRef dadyaos[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];101 LLVMValueRef attribs[1 + PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS];
32 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
126 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
768 struct lp_shader_input inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in generate_fragment()
45 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */46 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];47 ubyte input_interpolate[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];48 ubyte input_centroid[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];49 ubyte input_usage_mask[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];50 ubyte input_cylindrical_wrap[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];55 ubyte system_value_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
109 assert(ind < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS); in tgsi_scan_shader()
152 GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];199 GLuint input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];204 GLuint index_to_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];211 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];212 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
479 GLuint interpMode[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /* XXX size? */ in st_translate_fragment_program()486 ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()487 ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()488 GLboolean is_centroid[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_translate_fragment_program()
107 struct pipe_vertex_buffer vbuffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in st_feedback_draw_vbo()
536 struct pipe_vertex_buffer vbuffer[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in update_array()
72 struct ureg_src inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
3896 struct ureg_src inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
118 struct nv50_ir_varying sv[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];119 struct nv50_ir_varying in[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
56 uint8_t interpMode[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
86 return PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; in gallivm_get_shader_param()
47 uint8_t in_pos[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
587 prog->vp.need_vertex_id = info->io.vertexId < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS; in nvc0_program_translate()
101 PIPE_ALIGN_VAR(16) float inputs_soa[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4][4]; in vs_ppc_run_linear()
1197 LLVMValueRef inputs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS]; in draw_llvm_generate()1198 LLVMValueRef aos_attribs[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][LP_MAX_VECTOR_WIDTH / 32] = { { 0 } }; in draw_llvm_generate()
61 #define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS 32 macro
573 struct pipe_vertex_buffer unwrapped_buffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in identity_set_vertex_buffers()
629 struct pipe_vertex_buffer unwrapped_buffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in galahad_context_set_vertex_buffers()
100 struct tgsi_interp_coef coef[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
791 struct pipe_vertex_buffer unwrapped_buffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; in rbug_set_vertex_buffers()
26 struct nvfx_reg r_input[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];