Searched refs:zRow (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
72 if (z < zRow[i]) { \77 zRow[i] = z; \107 if (z < zRow[i]) { \111 zRow[i] = z; \142 if (z < zRow[i]) { \146 zRow[i] = z; \176 if (z < zRow[i]) { \179 zRow[i] = z; \207 if (z < zRow[i]) { \212 zRow[i] = z; \[all …]
501 DEPTH_TYPE *zRow = NULL; in NAME() local633 zRow = (DEPTH_TYPE *) in NAME()844 zRow = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte *) zRow + dZRowOuter); in NAME()876 zRow = (DEPTH_TYPE *) ((GLubyte *) zRow + dZRowInner); in NAME()
210 if (z < zRow[i]) { \219 zRow[i] = z; \897 const GLushort *zRow = (const GLushort *) \901 if (z < zRow[i]) { \
729 GLfloat *zRow = (GLfloat *) map; in _swrast_clear_depth_stencil_buffer() local732 zRow[j * 2 + 0] = zClear; in _swrast_clear_depth_stencil_buffer()
243 if (z < zRow[i]) { \247 zRow[i] = z; \277 if (z < zRow[i]) { \279 zRow[i] = z; \