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53 	/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/abs.xml">GLSL abs man page</a>
62 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/sign.xml">GLSL sign man page</a>
71 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/floor.xml">GLSL floor man page</a>
81 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/trunc.xml">GLSL trunc man page</a>
94 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/round.xml">GLSL round man page</a>
105 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/roundEven.xml">GLSL roundEven man p…
116 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/ceil.xml">GLSL ceil man page</a>
125 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/fract.xml">GLSL fract man page</a>
135 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/mod.xml">GLSL mod man page</a>
147 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/mod.xml">GLSL mod man page</a>
161 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/modf.xml">GLSL modf man page</a>
172 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/min.xml">GLSL min man page</a>
188 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/max.xml">GLSL max man page</a>
205 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/clamp.xml">GLSL clamp man page</a>
236 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/mix.xml">GLSL mix man page</a>
281 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/step.xml">GLSL step man page</a>
290 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/step.xml">GLSL step man page</a>
309 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/smoothstep.xml">GLSL smoothstep man…
333 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/isnan.xml">GLSL isnan man page</a>
346 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/isinf.xml">GLSL isinf man page</a>
355 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/floatBitsToInt.xml">GLSL floatBitsT…
363 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/floatBitsToInt.xml">GLSL floatBitsT…
372 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/floatBitsToUint.xml">GLSL floatBits…
380 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/floatBitsToUint.xml">GLSL floatBits…
391 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/intBitsToFloat.xml">GLSL intBitsToF…
401 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/intBitsToFloat.xml">GLSL intBitsToF…
412 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/uintBitsToFloat.xml">GLSL uintBitsT…
422 …/// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/uintBitsToFloat.xml">GLSL uintBitsT…
431 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/fma.xml">GLSL fma man page</a>
448 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/frexp.xml">GLSL frexp man page</a>
462 /// @see <a href="http://www.opengl.org/sdk/docs/manglsl/xhtml/ldexp.xml">GLSL ldexp man page</a>;