#include void a4(int n) { malloc(n); } void a3(int n) { a4(n); } void a2(int n) { a3(n); } void a1(int n) { a2(n); } void b4(int n) { malloc(n); } void b3(int n) { b4(n); } void b2(int n) { b3(n); } void b1(int n) { b2(n); } void c4(int n) { malloc(n); } void c3(int n) { c4(n); } void c2(int n) { c3(n); } void c1(int n) { c2(n); } void d4(int n) { malloc(n); } void d3(int n) { d4(n); } void d2(int n) { d3(n); } void d1(int n) { d2(n); } int main(void) { a1(400); // We use a number that's a multiple of 16, so there's no slop a1(400); // bytes. a1(400); b1(400); c1(400); d1(400); d2(400); d3(400); d4(400); return 0; }