1/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 3/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4// Created : 2005-12-21 5// Updated : 2009-04-29 6// Licence : This source is under MIT License 7// File : glm/gtx/transform.inl 8/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 10namespace glm 11{ 12 template <typename T, precision P> 13 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> translate( 14 detail::tvec3<T, P> const & v) 15 { 16 return translate( 17 detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v); 18 } 19 20 template <typename T, precision P> 21 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> rotate( 22 T angle, 23 detail::tvec3<T, P> const & v) 24 { 25 return rotate( 26 detail::tmat4x4<T, P>(1), angle, v); 27 } 28 29 template <typename T, precision P> 30 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T, P> scale( 31 detail::tvec3<T, P> const & v) 32 { 33 return scale( 34 detail::tmat4x4<T, P>(1.0f), v); 35 } 36 37}//namespace glm 38