Searched refs:enabledCount (Results 1 – 2 of 2) sorted by relevance
96 void GrGLAttribArrayState::enableVertexArrays(const GrGLGpu* gpu, int enabledCount) { in enableVertexArrays() argument97 SkASSERT(enabledCount <= fAttribArrayStates.count()); in enableVertexArrays()98 if (fEnabledCountIsValid && enabledCount == fNumEnabledArrays) { in enableVertexArrays()103 for (int i = firstIdxToEnable; i < enabledCount; ++i) { in enableVertexArrays()108 for (int i = enabledCount; i < endIdxToDisable; ++i) { in enableVertexArrays()112 fNumEnabledArrays = enabledCount; in enableVertexArrays()
51 void enableVertexArrays(const GrGLGpu*, int enabledCount);