Searched refs:is_monolithic (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
516 bool is_monolithic; member549 bool is_monolithic,
129 program->shader.is_monolithic = true; in si_create_compute_state()
7495 bool is_monolithic, in si_compile_tgsi_shader() argument7513 ctx.separate_prolog = !is_monolithic; in si_compile_tgsi_shader()7528 if (is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_VERTEX) { in si_compile_tgsi_shader()7554 } else if (is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_TESS_CTRL) { in si_compile_tgsi_shader()7566 } else if (is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_TESS_EVAL && in si_compile_tgsi_shader()7578 } else if (is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_GEOMETRY) { in si_compile_tgsi_shader()7590 } else if (is_monolithic && ctx.type == PIPE_SHADER_FRAGMENT) { in si_compile_tgsi_shader()8606 if (shader->is_monolithic) { in si_shader_create()
1202 shader->is_monolithic = in si_shader_select_with_key()