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898 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…904 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…916 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…987 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1227 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1239 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1336 …#define UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_uint, eval_##FUNC_NAME##_uvec2, eval_##FU… in init()
958 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…964 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…976 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1047 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1281 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1287 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…1362 …#define UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_uint, eval_##FUNC_NAME##_uvec2, eval_##FU… in init()
235 #define SLICE_UInt(_uint,_bMax,_bMin) \ argument236 (( ((UInt)(_uint)) >> (_bMin)) \
276 #define SLICE_UInt(_uint,_bMax,_bMin) \ argument277 (( ((UInt)(_uint)) >> (_bMin)) \