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/external/deqp/external/vulkancts/modules/vulkan/shaderrender/
DvktShaderRenderOperatorTests.cpp898 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
904 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
916 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
987 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1227 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1239 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1336 …#define UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_uint, eval_##FUNC_NAME##_uvec2, eval_##FU… in init()
/external/deqp/modules/gles3/functional/
Des3fShaderOperatorTests.cpp958 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
964 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
976 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1047 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1281 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1287 …void eval_##FUNC_NAME##_uint (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME((deUint32)c.i…
1362 …#define UINT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_uint, eval_##FUNC_NAME##_uvec2, eval_##FU… in init()
/external/valgrind/VEX/priv/
Dguest_arm64_toIR.c235 #define SLICE_UInt(_uint,_bMax,_bMin) \ argument
236 (( ((UInt)(_uint)) >> (_bMin)) \
Dguest_arm_toIR.c276 #define SLICE_UInt(_uint,_bMax,_bMin) \ argument
277 (( ((UInt)(_uint)) >> (_bMin)) \