1/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) 3/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4// Created : 2005-12-21 5// Updated : 2011-06-07 6// Licence : This source is under MIT License 7// File : glm/gtx/normal.inl 8/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 9 10namespace glm 11{ 12 template <typename T, precision P> 13 GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T, P> triangleNormal 14 ( 15 detail::tvec3<T, P> const & p1, 16 detail::tvec3<T, P> const & p2, 17 detail::tvec3<T, P> const & p3 18 ) 19 { 20 return normalize(cross(p1 - p2, p1 - p3)); 21 } 22}//namespace glm 23