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86 VERT_ATTRIB_TEX2 = 10, enumerator152 #define VERT_BIT_TEX2 BITFIELD64_BIT(VERT_ATTRIB_TEX2)
103 ENUM(VERT_ATTRIB_TEX2), in gl_vert_attrib_name()
75 [VERT_ATTRIB_TEX2] = {
93 [VERT_ATTRIB_TEX2] = {
74 tc2 = (GLuint (*)[4])&ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX2]; in TAG()
1022 add_input(VERT_ATTRIB_TEX2, vec4_t, "gl_MultiTexCoord2"); in generate_vs_special_vars()