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/external/skqp/src/gpu/gl/
DGrGLVertexArray.cpp152 void GrGLAttribArrayState::enableVertexArrays(const GrGLGpu* gpu, int enabledCount, in enableVertexArrays() argument
154 SkASSERT(enabledCount <= fAttribArrayStates.count()); in enableVertexArrays()
156 if (!fEnableStateIsValid || enabledCount != fNumEnabledArrays) { in enableVertexArrays()
158 for (int i = firstIdxToEnable; i < enabledCount; ++i) { in enableVertexArrays()
163 for (int i = enabledCount; i < endIdxToDisable; ++i) { in enableVertexArrays()
167 fNumEnabledArrays = enabledCount; in enableVertexArrays()
DGrGLVertexArray.h56 void enableVertexArrays(const GrGLGpu*, int enabledCount,
/external/skia/src/gpu/gl/
DGrGLVertexArray.cpp152 void GrGLAttribArrayState::enableVertexArrays(const GrGLGpu* gpu, int enabledCount, in enableVertexArrays() argument
154 SkASSERT(enabledCount <= fAttribArrayStates.count()); in enableVertexArrays()
156 if (!fEnableStateIsValid || enabledCount != fNumEnabledArrays) { in enableVertexArrays()
158 for (int i = firstIdxToEnable; i < enabledCount; ++i) { in enableVertexArrays()
163 for (int i = enabledCount; i < endIdxToDisable; ++i) { in enableVertexArrays()
167 fNumEnabledArrays = enabledCount; in enableVertexArrays()
DGrGLVertexArray.h56 void enableVertexArrays(const GrGLGpu*, int enabledCount,