Searched refs:enabledCount (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
152 void GrGLAttribArrayState::enableVertexArrays(const GrGLGpu* gpu, int enabledCount, in enableVertexArrays() argument154 SkASSERT(enabledCount <= fAttribArrayStates.count()); in enableVertexArrays()156 if (!fEnableStateIsValid || enabledCount != fNumEnabledArrays) { in enableVertexArrays()158 for (int i = firstIdxToEnable; i < enabledCount; ++i) { in enableVertexArrays()163 for (int i = enabledCount; i < endIdxToDisable; ++i) { in enableVertexArrays()167 fNumEnabledArrays = enabledCount; in enableVertexArrays()
56 void enableVertexArrays(const GrGLGpu*, int enabledCount,