# 示例代码风格 本规范适用于文档中ArkTS、JavaScript和C/C++等编程语言的示例代码片段,旨在提高OpenHarmony文档示例代码的可读性、可维护性,以及风格一致性。 ## 代码规范 ### 【规则】遵守基本编程规范 【描述】 文档的示例代码需要遵循[JavaScript语言编程规范](../OpenHarmony-JavaScript-coding-style-guide.md)、[C语言编程规范](../OpenHarmony-c-coding-style-guide.md)和[C++语言编程规范](../OpenHarmony-cpp-coding-style-guide.md)基本的编码规范,包括命名规范、代码格式和代码规范等。 ### 【规则】每个接口(包括方法和组件)均需要提供示例代码 【描述】 API参考中,每个接口(包括方法和组件)均需要提供示例代码。如果多个API存在关联关系,则需要在一个场景化的代码示例中体现。 ### 【规则】每个接口提供的示例代码中无须增加`try...catch...` 【描述】 在接口示例代码中,为了保持示例代码的简洁性和易读性,不需要为每个接口调用添加`try...catch...`语句来捕获异常。 示例代码主要用于演示如何正确地使用接口,并提供了正确的处理方式。添加异常处理代码可能会使示例代码变得冗长且难以理解。 【正例】 ```ts // 正例1: let want = { bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'EntryAbility' }; this.context.startAbility(want) .then(() => { // 执行正常业务 console.info('Succeeded in starting ability.'); }) .catch((err) => { // 处理业务逻辑错误 console.error(`Failed to start ability. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }); // 正例2: let pathDir = ...; // 应用文件路径 let filePath = pathDir + '/test.txt'; let str = fs.readTextSync(filePath, { offset: 1, length: 3 }); console.info(`Succeed in reading text, str is ${str}`); ``` 【反例】 ```ts // 反例1: let want = { bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'EntryAbility' }; try { this.context.startAbility(want) .then(() => { // 执行正常业务 console.info('Succeeded in starting ability.'); }) .catch((err) => { // 处理业务逻辑错误 console.error(`Failed to start ability. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }); } catch (err) { // 处理入参错误异常 console.error(`Failed to start ability. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); } // 反例2: let pathDir = ...; // 应用文件路径 let filePath = pathDir + '/test.txt'; try { let str = fs.readTextSync(filePath, { offset: 1, length: 3 }); console.info(`Succeed in reading text, str is ${str}`); } catch (err) { console.error(`Failed to read text. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); } ``` ### 【规则】示例代码中的变量需要包含定义、使用方法或者来源链接参考或者说明 【描述】 示例代码中的变量需要包含定义、使用方法或者来源链接参考或者说明,以确保开发者能够理解如何使用。例如,如果涉及到应用开发路径,需要提供获取应用开发路径的链接参考或方法。 【正例】 示例中的context的获取方式请参见[获取UIAbility的上下文信息](../../application-dev/application-models/uiability-usage.md#获取uiability的上下文信息)。 ```ts let context = ...; // UIAbilityContext let want = { deviceId: '', // deviceId为空表示本设备 bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'func', // moduleName非必选 parameters: { // 自定义信息 info: '来自EntryAbility Index页面', }, } // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext context.startAbilityForResult(want).then((data) => { ... }).catch((err) => { console.error(`Failed to start ability for result. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }) ``` 【反例】 ```ts // 反例1:使用到的context和want变量未进行定义 // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext context.startAbilityForResult(want).then((data) => { ... }).catch((err) => { console.error(`Failed to start ability for result. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }) // 反例2:UIAbilityContext的使用来源不止this.context这一种,这里列举出来就会有展示不全的问题 let context = this.context; // UIAbilityContext let want = { deviceId: '', // deviceId为空表示本设备 bundleName: 'com.example.myapplication', abilityName: 'FuncAbility', moduleName: 'func', // moduleName非必选 parameters: { // 自定义信息 info: '来自EntryAbility Index页面', }, } // context为调用方UIAbility的UIAbilityContext context.startAbilityForResult(want).then((data) => { ... }).catch((err) => { console.error(`Failed to start ability for result. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }) ``` ### 【建议】一致的依赖包命名风格 【描述】 导入的依赖包的命名与其依赖包的命名空间保持一致,以便于维护和理解代码。 采用一致的依赖包命名风格还可以方便IDE进行提示导入,提高编码效率。 【正例】 ```ts import promptAction from '@ohos.promptAction'; ``` 【反例】 ```ts // 包名和其命名空间不一致,不利于维护和理解代码 import prompt from '@ohos.promptAction'; ``` ### 【规则】组件宽高等属性不加单位 【描述】 为了保持代码的一致性和简洁性,在设置组件的宽度、高度等属性时,应该尽量避免添加单位,因为组件的宽度、高度等属性默认以像素为单位。同时,避免添加单位也可以提高代码的可读性和便于维护。 【正例】 ```ts Image('test.png') .width(100) .height(100) Text('Hello World') .fontSize(50) ``` 【反例】 ```ts Image('test.png') .width('100vp') .height('100vp') Text('Hello World') .fontSize('50fp') ``` ## 代码展示 ### 【规则】行内代码使用`包裹显示 【描述】 正文描述中涉及代码的内容,比如实际代码中的方法名、参数名或代码文件名等,使用`包裹显示。 【正例】 在`Index.ets`文件中实现页面跳转。 【反例】 在Index.ets文件中实现页面跳转。 ### 【规则】代码示例、命令行使用代码样式进行代码染色 【描述】 对代码示例、命令行使用代码样式。在Markdown中,使用```呈现代码样式,同时指定语言类型。 代码染色是指在编辑器中对代码进行不同颜色的标记,以区分不同语法元素的功能。例如在编辑器中对不同的关键字、变量名、注释等使用不同的颜色进行标记,可以让代码更加易读易懂。 ![代码块示例](figures/code-block-example.png) ### 【规则】代码格式化 【描述】 在将代码示例放入指南之前,使用DevEco Studio中的代码格式化功能对代码进行格式化,以确保代码的一致性和可读性。 格式化代码的方法包括缩进、空格、换行等,这些方法可以使代码更易于阅读和理解,提高代码的可维护性和扩展性。 【正例】 ```ts import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) { windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { }); } } ``` 【反例】 ```ts import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'; import window from '@ohos.window'; export default class EntryAbility extends UIAbility { onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) { // 代码未格式化,没有缩进 windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => { }); } } ``` ### 【规则】省略代码展示 【描述】 当需要在文档或代码中展示省略的部分时,使用统一的省略代码格式。省略代码应该简洁明了,避免冗长或混乱的格式。 【正例】 ```ts // 正例1: ... // 正例2: // To do sthing. ``` 【反例】 ```ts // 反例1: // ... // 反例2: .... // 反例3: ...... ``` ### 【规则】代码注释展示 【描述】 示例代码中的关键内容和逻辑需要添加注释来说明,以确保开发者理解代码的作用。 适时为代码块添加注释,特别是有解释说明、开发建议或注意事项的位置。恰当的注释可有效提升代码块可读性,帮助开发者快速掌握开发过程。 注释符与代码块语法保持一致,禁止自创注释符。注释符与注释内容间统一添加一个空格。例如:对于ArkTS代码块,注释写法为“// 注释内容”。 当一行注释内容过长时,注意断句切分到下一行呈现。 代码注释应该清晰、简洁、有用,能够方便别人理解代码的含义和作用。注释应该写在代码上方或右方。 【正例】 ```ts // 正例1: // 定义生命周期回调对象 let abilityLifecycleCallback = {}; // 正例2: let abilityLifecycleCallback = {}; // 定义生命周期回调对象 ``` 【反例】 ```ts // 反例1:注释符与注释内容之间没有添加空格 //定义生命周期回调对象 let abilityLifecycleCallback = {}; // 反例2:注释符与注释内容之间没有添加空格 let abilityLifecycleCallback = {}; //定义生命周期回调对象 // 反例3:注释符与注释内容之间添加了多个空格 let abilityLifecycleCallback = {}; // 定义生命周期回调对象 ``` ## 异常处理 ### 【规则】在可能出现异常的代码段加上异常捕获,并按不同的异常类型进行分支判断 【描述】 在可能出现异常的代码段加上异常捕获,并按不同的异常类型进行分支判断,针对不同的异常类型需要使用统一的异常分支判断方式。 【正例】 ```ts // 情形1:err为undefined的场景 if (err) { ... } // 情形2:err.code为非0的场景 if (err.code) { ... } ``` 【反例】 ```ts // 反例1: if (err == null) { ... } // 反例2: if (err != null) { ... } // 反例3: if (err == undefined) { ... } // 反例4: if (err === undefined) { ... } // 反例5: if (err !== undefined) { ... } ``` ### 【规则】使用console.error输出异常的详细信息,包含错误码和相关的message信息 【描述】 当存在异常情况时,统一使用`console.error(...)`方法将异常信息打印到控制台,以便在调试时能够快速发现问题。 在异常处理中,应该打印出异常的详细信息以便调试。 在打印异常信息时,应该使用模板字符串,并标明异常信息的`code`和`message`参数。 【正例】 ```ts // 模板: console.error(`Failed to do sthing. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); // 正例: notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { // 异常分支打印 console.error(`Failed to publish notification. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); return; } ... }); ``` 【反例】 ```ts // 反例1:错误日志使用console.log输出,不足以让开发者在调试时快速找到问题 notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { // 异常分支打印 console.log(`Failed to publish notification. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); return; } ... }); // 反例2:错误日志使用console.info输出,而非console.error,不利于开发者区分日志级别,快速找到问题 notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { // 异常分支打印 console.info(`Failed to publish notification. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); return; } ... }); // 反例3:异常信息缺乏具体的code和message参数,不利于开发者定位和解决问题 console.error(`Failed to publish notification, err: ${err}`); // 反例4:使用单引号而非模板字符串的双引号,导致变量无法解析,输出的日志信息不正确 console.error('Failed to publish notification, err: ${err}'); // 反例5:使用字符串拼接和JSON序列化输出错误信息,不够直观和简洁,会增加日志产生量,不利于快速定位问题 console.error('Failed to publish notification, err: ' + JSON.stringify(err)); ``` ## 日志打印 ### 【规则】正常日志打印使用console.info,以提供程序运行的状态和关键信息 【描述】 在代码编写过程中,为了更好地记录程序运行过程中的信息,开发者需要使用日志打印,以便于在程序出现异常时进行定位和排查。 在正常情况下,使用`console.info(...)`来打印正常日志信息。 【正例】 ```ts // 模板: console.info('Succeeded in doing sthing.'); // 正例: notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.info('Succeeded in publishing notification.'); }); ``` 【反例】 ```ts // 反例1:使用console.log(...)可能会让程序员产生困惑,无法明确该日志信息是正常日志还是错误日志 notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.log('Succeeded in publishing notification.'); }); // 反例2:使用了console.error(...)而不是console.info(...)来打印正常日志信息。console.error通常用于打印错误信息,而不是正常的日志信息 notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.error('Succeeded in publishing notification.'); }); ``` ### 【规则】正常成功日志打印使用succeeded,以表示程序执行成功的结果 【描述】 在日志打印中使用一致的语言,例如成功日志可以使用`succeeded`来表达。 【正例】 ```ts // 模板: console.info('Succeeded in doing sthing.'); // 正例: notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.info('Succeeded in publishing.'); }); ``` 【反例】 ```ts // 反例1: notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.info('Invoke publish success.'); }); // 反例2: notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.info('Invoke publish successful.'); }); // 反例3: notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.info('Invoke publish successfully.'); }); ``` ## 代码逻辑 ### 【规则】回调方法中使用箭头函数替代常规函数 【描述】 在使用回调方法时,应该尽可能使用箭头方法代替常规方法,箭头方法的一个主要优点是可以避免 `this` 指向问题。在箭头方法中,`this` 绑定的是它所处的上下文的 `this` 值,而不是方法被调用时的 `this` 值。这样可以避免在使用常规方法时需要使用 `bind()` 或 `call()` 来绑定 `this` 的问题,从而简化代码并提高可读性。 【正例】 ```ts notificationManager.publish(notificationRequest, (err) => { if (err) { ... return; } console.info('Succeeded in publishing notification.'); }); ``` 【反例】 ```ts notificationManager.publish(notificationRequest, function (err) { if (err) { ... return; } console.info('Succeeded in publishing notification.'); }); ``` ### 【规则】禁止使用废弃接口 【描述】 禁止使用废弃接口,因为他们可能会在未来的版本中被删除或更改。使用最新的接口可以确保代码的稳定性和可维护性。 使用废弃接口可能导致代码不稳定,也可能会因为该接口在后续版本的更新中被废弃而引发编译错误、运行错误等问题。 如果在后续的版本中废除了某些接口,所有依赖这些接口的示例代码都需要同步适配修改。 【正例】 ```ts import fs from '@ohos.file.fs'; function createFile() { // 获取应用文件路径 let context = ...; // UIAbilityContext let filesDir = context.filesDir; // 新建并打开文件 let file = fs.openSync(filesDir + '/test.txt', fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE); // 写入一段内容至文件 let writeLen = fs.writeSync(file.fd, 'Try to write str.'); // 从文件读取一段内容 let buf = new ArrayBuffer(1024); let readLen = fs.readSync(file.fd, buf, { offset: 0 }); // 关闭文件 fs.closeSync(file); } ``` 【反例】 ```ts // 使用了废弃的fileio接口,而不是推荐的fs接口 import fileio from '@ohos.fileio'; function createFile() { // 获取应用文件路径 let context = ...; // UIAbilityContext let filesDir = context.filesDir; // 新建并打开文件 let fileFD = fileio.openSync(filesDir + '/test.txt', 0o102, 0o640); // 写入一段内容至文件 let writeLen = fileio.writeSync(fileFD, 'Try to write str.'); // 从文件读取一段内容 let buf = new ArrayBuffer(1024); let readLen = fileio.readSync(fileFD, buf, { offset: 0 }); // 关闭文件 fileio.closeSync(fileFD); } ```