README.md
1# 音频管理
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3### 介绍
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5本示例主要展示了音频的相关功能,使用[@ohos.multimedia.audio](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-audio-kit/js-apis-audio.md)等接口实现音频的发声设备的切换与查询、音频焦点、音效的查询与设置以及音频录制等功能
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7### 效果预览
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9| 主页 | 发声设备查询与选择页面 | 音频焦点页面 |
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13| 音效管理页面-<br>预置音效查询 | 音效管理页面-<br>实时音效设置 | 音频录制页面-<br>普通录制 | 音频录制页面-<br>并行录制 |
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17使用说明
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19注意:6,7,8是连续的串行操作,不是并行的
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211. 弹出麦克风权限访问提示框,点击“允许”
222. 在主界面点击“发声设备查询与选择”按钮,进入发声设备查询与选择页面
233. 在发声设备查询与选择页面界面,展示当前发声设备类型名称
244. 在发声设备查询与选择页面界面,当设备存在“插入耳机”、“拔掉耳机”、“连接蓝牙”、“断开蓝牙”等操作行为时,当前发声设备类型名称会随之切换
255. 在发声设备查询与选择页面界面,点击“返回”按钮,回到主页
266. 在主界面点击“音频焦点”按钮,进入音频焦点页面
277. 在音频焦点页面,点击音乐播放器,音乐开始播放
288. 在音频焦点页面,点击铃声播放器,铃声开始播放,同时音乐被暂停
299. 在音频焦点页面,点击铃声播放器,停止铃声播放,音乐恢复播放
3010. 在音频焦点页面,点击“返回”按钮,回到主页
3111. 在主界面点击“音效管理”按钮,进入预置音效查询页面
3212. 在预置音效查询页面,选择内容类型和场景后,点击“查询”按钮,预置音效模式会显示在下方查询结果中
3313. 在预置音效查询页面,重新修改内容类型和场景,查询结果会重置
3414. 在预置音效查询页面,点击右下方”实时音效设置“按钮,进入实时音效设置页面
3515. 在实时音效设置页面,选择内容类型和场景后,点击播放按钮,音频流开始播放,同时内容类型和场景选择框被置灰
3616. 在实时音效设置页面,点击”查询“按钮,当前音频流音效模式会显示在下方的查询结果中
3717. 在实时音效设置页面,点击暂停按钮,音频流暂停,内容类型和场景选择框使能
3818. 在实时音效设置页面,修改内容类型与场景选择,查询结果被重置
3919. 在实时音效设置页面,再次点击播放按钮,音频流开始播放,点击”查询“按钮,结果显示在查询结果内
4020. 在实时音效设置页面,在”音频流音效模式设置“选择框中选择另一种与上次查询结果不同的音效模式,可以听到音频流出现变化
4121. 在实时音效设置页面,再次点击”查询“按钮,查询结果与上一步设置的模式相同
4222. 在实时音效设置页面,点击左上方返回图标,回到主页
4323. 在实时音效设置页面,点击左下方”预置音效查询“按钮,回到预置音效查询页面
4424. 在主界面点击“音频录制”,进入音频录制界面,音频录制界面默认是普通录制界面
4525. 在普通录制界面,点击录制按钮,开始录制,录音时间开始计时,5s内不允许结束
4626. 在普通录制界面,点击暂停按钮,暂停录制,录音时间也停止计时
4727. 在普通录制界面,点击继续按钮,继续录制,录音时间继续计时
4828. 在普通录制界面,点击停止录制按钮,停止录制,也可以不停止录制,应用设置了30s的超时后,自动停止录制
4929. 停止录制后,会生成录制结果,界面上有一个录制成功的音频播放器,点击播放可听到录制的音频
5030. 点击并行录制按钮,可切换到并行录制界面
5131. 在并行录制界面中,点击音乐播放器,播放音乐
5232. 在并行录制界面中,点击录制按钮,开始录制,同时开启麦克风录制和屏幕录制,5s内不允许结束
5333. 在并行录制界面中,点击停止录制按钮,停止录制,或者超时30s会自动停止录制,停止后按钮点成不可点击状态
5434. 在并行录制界面中,录制停止后,会生成两个音频播放器,一个是麦克风的录音结果,一个是屏幕录制的结果,点击进行播放,暂停,播放结束自动停止
5535. 点击返回按按钮回到主页
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57### 工程目录
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59```
60entry/src/main/ets/
61|---pages
62|---|---Index.ets //首页
63|---|---PreferOutputDevice.ets //发声设备的查询与选择页面
64|---|---Focus.ets //音频焦点页面
65|---|---PresetEffect.ets //音效管理页面-预置音效查询
66|---|---RealtimeEffect.ets //音效管理页面-实时音效设置
67|---|---NormalCapturer.ets //音频录制-普通录制
68|---|---ParallelCapturer.ets //音频录制-并行录制
69library/
70|---Logger.ts //日志打印封装
71```
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73### 具体实现
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75* 发声设备查询与切换功能都封装在PreferOutputDevice,源码参考:[PreferOutputDevice.ets](entry/src/main/ets/pages/PreferOutputDevice.ets)
76 * 使用audioRenderer对象来播放一个通话类型的音频,只要进入发声设备查询与选择页面就进行播放,直到退出当前页面
77 * 使用audio.getAudioManager()来获取音频管理对象audioManager,再通过audioManager.getRoutingManager()对象获取audioRoutingManager对象
78 * 使用audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo()获取当前发声设备
79 * 使用audioRoutingManager.on('deviceChange',audio.DeviceFlag.OUTPUT_DEVICES_FLAG)来监听设备上下线
80 * 当收到监听消息后,重新调用audioRoutingManager.getPreferOutputDeviceForRendererInfo()接口来查询当前发声设备
81* 音频焦点功能都封装Focus,源码参考:[Focus.ets](entry/src/main/ets/pages/Focus.ets)
82 * 使用audio.createAudioRenderer()接口分别创建音乐类型和铃声类型的audioRenderer对象
83 * 对每个render对象都调用audioRenderer.setInterruptMode(audio.InterruptMode.INDEPENDENT_MODE),完成独立焦点的设置
84 * 对每个render对象都监听audioRenderer.on('audioInterrupt'),收到回调时,说明当前renderer对象被暂停或者恢复播放,据此更新UI状态,如果是恢复,则需要再次调用audioRenderer.start()和wirte()进行恢复播放
85 * 对每个render对象都监听audioRenderer.on('stateChange'),收到回调时,说明当前renderer对象的状态被改变,据此更新UI状态
86 * 使用audioRenderer.start()方法和audioRenderer.write()进行音频的播放处理,写入字节的长度由audioRenderer.getBufferSize()接口来决定
87 * 使用audioRenderer.stop()进行音频的停止播放处理
88 * 使用resourceManager.getRawFd()接口加载工程里面的resources\rawfile下面的音频文件资源获取对应的文件描述对象fileDescriptor,接口参考:[@ohos.resourceManager](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-localization-kit/js-apis-resource-manager.md)
89 * 根据文件描述对象,使用fs.read()接口进行音频数据读取,读取到的结果用于audioRenderer.write()的写入,接口参考:[@ohos.file.fs](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-core-file-kit/js-apis-file-fs.md)
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91* 预置音效查询功能都封装在PresetEffect, 源码参考:[PresetEffect.ets](entry/src/main/ets/pages/PresetEffect.ets)
92 * 在选择框中的类型和场景映射为数字后, 作为之后调用的getAudioEffectInfoArray(content type:number, stream usage:number)的两个入参
93 * 点击”查询“按钮后, 使用audio.getAudioManager()获取音频管理对象audioManager, 再通过audioManager.getStreamManager()对象获取audioStreamManager
94 * 使用audioStreamManager.getAudioEffectInfoArray()获取当前的预置音效模式, api返回数字, 映射后显示在查询结果一栏
95* 实时音效设置功能都封装在RealtimeEffect, 源码参考:[RealtimeEffect.ets](entry/src/main/ets/pages/RealtimeEffect.ets)
96 * 点击播放调用createAudioRenderer(audioRendererOptions),其中的audioRendererOptions使用了在选择框中的类型和场景映射成的数字
97 * 使用audioRenderer.start()方法和audioRenderer.write()进行音频的播放处理, 写入字节的长度由audioRenderer.getBufferSize()接口来决定
98 * 使用resourceManager.getRawFd()接口加载工程里面的resources\rawfile下面的音频文件资源获取对应的文件描述对象fileDescriptor
99 * 使用audioRenderer.pause()方法暂停音频流, 使用audioRenderer.stop()和audioRenderer.release()方法释放当前audioRenderer
100 * 点击查询按钮, 调用audioRenderer.getAudioEffectMode()方法查询当前音频流的音效模式, 显示在查询结果内
101 * 点击”音频流音效模式设置“选项, 调用audioRenderer.setAudioEffectMode()方法,设置要用的音效模式
102 * 通过三个选择框的更新, audioRenderer的state和播放按钮状态的监视, 来触发UI状态的更新
103 * 调用组件的.enabled(enabled: boolean)方法控制其置灰与使能
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105* 音频录制-普通录制功能都封装在NormalCapturer,源码参考:[NormalCapturer.ets](entry/src/main/ets/pages/NormalCapturer.ets)
106 * 创建一个麦克风源的capturer对象用于录音
107 * 点击开始录制时,调用capturer对象的start方法,同时调用capturer的read读取录音数据,并通过使用fs.write接口将录音数据写入到文件中去存储起来,接口参考:[@ohos.file.fs](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/apis-core-file-kit/js-apis-file-fs.md),同时利用setTimeout开启一个计时器,记录录音时间。
108 * 点击暂停,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止
109 * 点击继续,再次调用capturer.start(),capturer.read()以及继续将录音数据写入到文件中去
110 * 点击停止,调用capturer.stop(),同时文件写入也停止,录音结果生成成功,然后创建一个audioRenderer对象用于播放录音结果
111 * 点击音频播放器,调用fs.read()读取数据,并将录音数据调用audioRenderer.wirte写入,进行播放
112 * 再点击可以调用audioRenderer.pause()可以暂停音频播放,文件读取结束后自动调用audioRenderer.stop()停止音频播放
113 * 退出音频录制,会调用caturer.ralease(),audioRenderer.release()释放资源和fs.close()关闭文件
114* 音频录制-并行录制功能都封装在ParallelCapturer,源码参考:[ParallelCapturer.ets](entry/src/main/ets/pages/ParallelCapturer.ets)
115 * 调用audio.createAudioRenderer(options)创建audioRendererMusic,options参数中privacyType设为0,renderInfo设为音乐类型,播放的音频流方可被屏幕录制录到
116 * 调用audioRendererMusic.start(),pause(),stop()以及fs.read()等接口进行音乐的播放,暂停,停止操作
117 * 分别利用audio.createAudioCapturer()创建一个麦克风源的audioCapturerNormal对象和一个屏幕录制源的audioCapturerScreen对象
118 * 点击开始录制,则相继调用audioCapturerNormal.start(),audioCapturerScreen.start(),同时利用setTimeout开始计时,且还要分别调用audioCapturerNormal.read(),audioCapturerScreen.read(),以及调用fs.write将录音数据写入不同的文件
119 * 点击停止录制,则相继调用audioCapturerNormal.stop(),audioCapturerScreen.stop(),同时利用clearInterval清除计时器,从而停止计时,同时也创建两个audiorenderer对象分别用于播放录音数据
120 * 接下来就是分别调用两个audioRenderer对象的start,pause,stop以及fs.read等接口进行录音数据的播放,暂停,停止这些操作
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122### 相关权限
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124音频录制涉及的权限包括:
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1261.允许应用使用麦克风:[ohos.permission.MICROPHONE](https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/security/AccessToken/permissions-for-all.md#ohospermissionmicrophone)
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128### 依赖
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130不涉及。
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132### 约束与限制
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1341. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568;
1352. 本示例仅支持API10版本SDK,SDK版本号(API Version 10 Release),镜像版本号(4.0Release);
1363. 本示例需要使用DevEco Studio 版本号(4.0Release)才可编译运行;
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139### 下载
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141如需单独下载本工程,执行如下命令:
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143```
144git init
145git config core.sparsecheckout true
146echo Audio/Audio/ > .git/info/sparse-checkout
147git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
148git pull origin master
149```