# \@State装饰器:组件内状态
\@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
在状态变量相关装饰器中,\@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
> **说明:**
>
> 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
## 概述
\@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
\@State装饰的变量拥有以下特点:
- \@State装饰的变量与子组件中的\@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与\@Link、\@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
- \@State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。
## 装饰器使用规则说明
| \@State变量装饰器 | 说明 |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 装饰器参数 | 无 |
| 同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 |
| 允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。
支持Date类型。
API11及以上支持Map、Set类型。
支持undefined和null类型。
支持类型的场景请参考[观察变化](#观察变化)。
API11及以上支持上述支持类型的联合类型,比如string \| number, string \| undefined 或者 ClassA \| null,示例见[@State支持联合类型实例](#state支持联合类型实例)。
**注意**
当使用undefined和null的时候,建议显式指定类型,遵循TypeScipt类型校验,比如:`@State a : string \| undefined = undefiend`是推荐的,不推荐`@State a: string = undefined`。
支持AkrUI框架定义的联合类型Length、ResourceStr、ResourceColor类型。
类型必须被指定。
不支持any。|
| 被装饰变量的初始值 | 必须本地初始化。 |
## 变量的传递/访问规则说明
| 传递/访问 | 说明 |
| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
| 从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。
支持父组件中常规变量(常规变量对@State赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide、\@Consume、\@ObjectLink、\@StorageLink、\@StorageProp、\@LocalStorageLink和\@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的\@State。 |
| 用于初始化子组件 | \@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、\@State、\@Link、\@Prop、\@Provide。 |
| 是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 |
**图1** 初始化规则图示

## 观察变化和行为表现
并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。本小节将介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
### 观察变化
- 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
```ts
// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
```
- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
声明ClassA和Model类。
```ts
class ClassA {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {
this.value = value;
this.name = a;
}
}
```
\@State装饰的类型是Model
```ts
// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
```
对\@State装饰变量的赋值。
```ts
// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
```
对\@State装饰变量的属性赋值。
```ts
// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi';
```
嵌套属性的赋值观察不到。
```ts
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI';
```
- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
声明Model类。
```ts
class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
}
```
\@State装饰的对象为Model类型数组时。
```ts
// 数组类型
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)];
```
数组自身的赋值可以观察到。
```ts
// 数组赋值
this.title = [new Model(2)];
```
数组项的赋值可以观察到。
```ts
// 数组项赋值
this.title[0] = new Model(2);
```
删除数组项可以观察到。
```ts
// 数组项更改
this.title.pop();
```
新增数组项可以观察到。
```ts
// 数组项更改
this.title.push(new Model(12));
```
数组项中属性的赋值观察不到。
```ts
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title[0].value = 6;
```
- 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口`setFullYear`, `setMonth`, `setDate`, `setHours`, `setMinutes`, `setSeconds`, `setMilliseconds`, `setTime`, `setUTCFullYear`, `setUTCMonth`, `setUTCDate`, `setUTCHours`, `setUTCMinutes`, `setUTCSeconds`, `setUTCMilliseconds` 更新Date的属性。
```ts
@Entry
@Component
struct DatePickerExample {
@State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')
build() {
Column() {
Button('set selectedDate to 2023-07-08')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate = new Date('2023-07-08')
})
Button('increase the year by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
})
Button('increase the month by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)
})
Button('increase the day by 1')
.margin(10)
.onClick(() => {
this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)
})
DatePicker({
start: new Date('1970-1-1'),
end: new Date('2100-1-1'),
selected: this.selectedDate
})
}.width('100%')
}
}
```
- 当装饰的变量是Map时,可以观察到Map整体的赋值,同时可通过调用Map的接口`set`, `clear`, `delete` 更新Map的值。详见[装饰Map类型变量](#装饰map类型变量)。
- 当装饰的变量是Set时,可以观察到Set整体的赋值,同时可通过调用Set的接口`add`, `clear`, `delete` 更新Set的值。详见[装饰Set类型变量](#装饰set类型变量)。
### 框架行为
- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
## 使用场景
### 装饰简单类型的变量
以下示例为\@State装饰的简单类型,count被\@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
build() {
Button(`click times: ${this.count}`)
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
}
}
```
### 装饰class对象类型的变量
- 自定义组件MyComponent定义了被\@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
```ts
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
.width(300)
MyComponent({ title: new Model('Hello World 2'), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`)
.margin(10)
Button(`Click to change title`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
})
.width(300)
.margin(10)
Button(`Click to increase count = ${this.count}`)
.onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
.width(300)
.margin(10)
}
}
}
```

从该示例中,我们可以了解到\@State变量首次渲染的初始化流程:
1. 使用默认的本地初始化:
```ts
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
```
2. 对于\@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
```ts
class C1 {
public count:number;
public increaseBy:number;
constructor(count: number, increaseBy:number) {
this.count = count;
this.increaseBy = increaseBy;
}
}
let obj = new C1(1, 2)
MyComponent(obj)
```
### 装饰Map类型变量
> **说明:**
>
> 从API version 11开始,\@State支持Map类型。
在下面的示例中,message类型为Map\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct MapSample {
@State message: Map = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
Text(`${item[1]}`).fontSize(30)
Divider()
})
Button('init map').onClick(() => {
this.message = new Map([[0, "a"], [1, "b"], [3, "c"]])
})
Button('set new one').onClick(() => {
this.message.set(4, "d")
})
Button('clear').onClick(() => {
this.message.clear()
})
Button('replace the first one').onClick(() => {
this.message.set(0, "aa")
})
Button('delete the first one').onClick(() => {
this.message.delete(0)
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
```
### 装饰Set类型变量
> **说明:**
>
> 从API version 11开始,\@State支持Set类型。
在下面的示例中,message类型为Set\,点击Button改变message的值,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct SetSample {
@State message: Set = new Set([0, 1, 2, 3, 4])
build() {
Row() {
Column() {
ForEach(Array.from(this.message.entries()), (item: [number, string]) => {
Text(`${item[0]}`).fontSize(30)
Divider()
})
Button('init set').onClick(() => {
this.message = new Set([0, 1, 2, 3, 4])
})
Button('set new one').onClick(() => {
this.message.add(5)
})
Button('clear').onClick(() => {
this.message.clear()
})
Button('delete the first one').onClick(() => {
this.message.delete(0)
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
```
## State支持联合类型实例
@State支持联合类型和undefined和null,在下面的示例中,count类型为number | undefined,点击Button改变count的属性或者类型,视图会随之刷新。
```ts
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
MyComponent()
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State count: number | undefined = 0;
build() {
Column() {
Text(`count(${this.count})`)
Button('change')
.onClick(() => {
this.count = undefined;
})
}
}
}
```
## 常见问题
### 使用箭头函数改变状态变量未生效
箭头函数体内的this对象,就是定义该函数时所在的作用域指向的对象,而不是使用时所在的作用域指向的对象。所以在该场景下, changeCoverUrl的this指向PlayDetailViewModel,而不是被装饰器@State代理的状态变量。
反例:
```ts
export default class PlayDetailViewModel {
coverUrl: string = '#00ff00'
changeCoverUrl= ()=> {
this.coverUrl = '#00F5FF'
}
}
```
```ts
import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
@Entry
@Component
struct PlayDetailPage {
@State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()
build() {
Stack() {
Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
Row() {
Button('点击改变颜色')
.onClick(() => {
this.vm.changeCoverUrl()
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignContent(Alignment.Top)
}
}
```
所以要将当前this.vm传入,调用代理状态变量的属性赋值。
正例:
```ts
export default class PlayDetailViewModel {
coverUrl: string = '#00ff00'
changeCoverUrl= (model:PlayDetailViewModel)=> {
model.coverUrl = '#00F5FF'
}
}
```
```ts
import PlayDetailViewModel from './PlayDetailViewModel'
@Entry
@Component
struct PlayDetailPage {
@State vm: PlayDetailViewModel = new PlayDetailViewModel()
build() {
Stack() {
Text(this.vm.coverUrl).width(100).height(100).backgroundColor(this.vm.coverUrl)
Row() {
Button('点击改变颜色')
.onClick(() => {
let self = this.vm
this.vm.changeCoverUrl(self)
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignContent(Alignment.Top)
}
}
```
### 状态变量的修改放在构造函数内未生效
在状态管理中,类会被一层“代理”进行包装。当在组件中改变该类的成员变量时,会被该代理进行拦截,在更改数据源中值的同时,也会将变化通知给绑定的组件,从而实现观测变化与触发刷新。当开发者把状态变量的修改放在构造函数里时,此修改不会经过代理(因为是直接对数据源中的值进行修改),即使修改成功执行,也无法观测UI的刷新。
【反例】
```ts
@Entry
@Component
struct Index {
@State viewModel: TestModel = new TestModel();
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.viewModel.query()
})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
export class TestModel {
isSuccess: boolean = false
model: Model
constructor() {
this.model = new Model(() => {
this.isSuccess = true
console.log(`this.isSuccess: ${this.isSuccess}`)
})
}
query() {
this.model.query()
}
}
export class Model {
callback: () => void
constructor(cb: () => void) {
this.callback = cb
}
query() {
this.callback()
}
}
```
上文示例代码将状态变量的修改放在构造函数内,界面开始时显示“failed”,点击后日志打印“this.isSuccess: true”说明修改成功,但界面依旧显示“failed”,未实现刷新。
【正例】
```ts
@Entry
@Component
struct Index {
@State viewModel: TestModel = new TestModel();
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.viewModel.isSuccess ? 'success' : 'failed')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.viewModel.query()
})
}.width('100%')
}.height('100%')
}
}
export class TestModel {
isSuccess: boolean = false
model: Model = new Model(() => {
})
query() {
this.model = new Model(() => {
this.isSuccess = true
})
this.model.query()
}
}
export class Model {
callback: () => void
constructor(cb: () => void) {
this.callback = cb
}
query() {
this.callback()
}
}
```
上文示例代码将状态变量的修改放在类的普通方法中,界面开始时显示“failed”,点击后显示“success”。