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/foundation/graphic/graphic_3d/lume/LumeRender/src/node/
Drender_node_back_buffer.cpp77 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
95 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
187 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in UpdateColorAttachmentSize() local
216 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_compute_generic.cpp46 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr.GetRenderNodeUtil(); in RENDER_BEGIN_NAMESPACE() local
108 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
216 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_fullscreen_generic.cpp62 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in RENDER_BEGIN_NAMESPACE() local
94 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ExecuteFrame() local
214 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_bloom.cpp77 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
116 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_combined_post_process.cpp102 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitNode() local
158 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in PreExecuteFrame() local
570 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in InitCreateShaderResources() local
632 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
/foundation/graphic/graphic_3d/lume/Lume_3D/src/render/node/
Drender_node_default_material_deferred_shading.cpp349 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets() local
474 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_env.cpp366 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDescriptorSets() local
459 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local
Drender_node_default_shadow_render_slot.cpp393 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in CreateDefaultShaderData() local
Drender_node_default_material_render_slot.cpp913 const auto& renderNodeUtil = renderNodeContextMgr_->GetRenderNodeUtil(); in ParseRenderNodeInputs() local