# 画布操作及状态处理(ArkTS) ## 场景介绍 创建或获取得到Canvas画布之后,可以基于画布进一步地进行图形操作和状态处理。画布操作属于可选操作,开发者可以根据场景需要进行。需要先进行画布操作,再进行后续绘制,只有这样画布操作才有效果。 常见的画布操作如下: - 裁剪。 - 矩阵变换,如平移、缩放、旋转等。 - 状态保存与恢复。 更多画布操作和具体接口参数使用,请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 ## 裁剪操作 裁剪是图形处理中的常见操作,裁剪针对的是画布本身,可以用于限制绘图区域,只在指定的区域内容进行绘制。需要先进行裁剪操作,再进行绘制,才会有对应效果。 当前支持的裁剪操作主要如下: - 裁剪矩形。 - 裁剪圆角矩形。 - 裁剪自定义路径。 - 裁剪一个区域。 ### 接口说明 裁剪操作常用接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 | 接口 | 描述 | | -------- | -------- | | clipRect(rect: common2D.Rect, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void | 用于裁剪一个矩形。 | | clipRoundRect(roundRect: RoundRect, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void | 用于裁剪一个圆角矩形。 | | clipPath(path: Path, clipOp?: ClipOp, doAntiAlias?: boolean): void | 用于裁剪一个自定义路径。 | | clipRegion(region: Region, clipOp?: ClipOp): void | 用于裁剪一个区域。 | ### 开发示例 此处以在画布上裁剪矩形为例给出示例和效果图,其他裁剪操作的逻辑基本相同,注意调用对应的接口并确保要裁剪的数据类型对应准确即可,此处不再一一展开。具体详细的使用和参数说明请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 使用clipRect()接口裁剪矩形。有以下3个入参: - rect是要裁剪的矩形区域。 - clipOp是裁剪方式,包括交集(INTERSECT)和差集(DIFFERENCE),具体可见[ClipOp](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#clipop12)。 - doAntiAlias表示是否需要抗锯齿处理,如果为true则启用抗锯齿功能,在绘制图形时会对图形的边缘像素进行半透明的模糊处理,如果为false则不开启。 ```ts // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置颜色为蓝色 brush.setColor(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); // 创建矩形对象 let rect: common2D.Rect = { left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 }; // 裁剪矩形区域 canvas.clipRect(rect); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(300, 300, 300); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` | 原始图 | 裁剪后的图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20250120154655737](figures/Screenshot_20250120154655737.jpg) | ![Screenshot_20250118152812670](figures/Screenshot_20250118152812670.jpg) | ## 矩阵变化操作 矩阵变换也是常见的画布操作,是一种坐标系的转换,用于进行图形的变化。 当前支持的矩阵变换主要如下: - 平移 - 缩放 - 旋转 ### 接口说明 矩阵变换操作常用接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见[drawing.Canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 | 接口 | 描述 | | -------- | -------- | | translate(dx: number, dy: number): void | 用于平移画布一段距离。 | | scale(sx: number, sy: number): void | 用于画布缩放。 | | rotate(degrees: number, sx: number, sy: number): void | 用于画布旋转一定的角度,正数表示顺时针旋转,负数反之。 | | skew(sx: number, sy: number) : void | 用于画布倾斜变换,包括水平轴和垂直轴上的偏移。 | ### 平移 使用translate()接口实现画布平移。接口接受2个参数,分别为水平方向和垂直方向的平移量,单位为px。 简单示例和示意图如下所示: ```ts // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置颜色为红色 brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); // 执行平移操作 canvas.translate(300, 300); // 绘制矩形 canvas.drawRect({ left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 }); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` | 原始图 | 平移后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241129145853573](figures/Screenshot_20241129145853573.jpg) | ![Screenshot_20241129145920436](figures/Screenshot_20241129145920436.jpg) | ### 旋转 使用rotate()接口实现画布旋转,接口接受3个参数,分别为:旋转角度、旋转中心的x坐标和y坐标。 简单示例和示意图如下所示: ```ts // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置颜色为红色 brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); // 顺时针旋转45度 canvas.rotate(45, 200, 200); // 绘制矩形 canvas.drawRect({ left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 }); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` | 原始图 | 旋转后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241129145853573](figures/Screenshot_20241129145853573.jpg) | ![Screenshot_20241129150512529](figures/Screenshot_20241129150512529.jpg) | ### 缩放 使用scale()接口进行画布缩放,接口接受2个参数,分别为沿x轴和y轴的缩放因子。 简单示例和示意图如下所示: ```ts // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置颜色为红色 brush.setColor({ alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 }); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); // 执行放大操作 canvas.scale(2, 2); // 绘制矩形 canvas.drawRect({ left: 200, top: 200, right: 600, bottom: 600 }); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` | 原始图 | 缩放后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241129145853573](figures/Screenshot_20241129145853573.jpg) | ![Screenshot_20241129151044798](figures/Screenshot_20241129151044798.jpg) | ## 画布状态保存与恢复 保存操作用于保存当前画布的状态到一个栈顶,恢复操作用于恢复保存在栈顶的画布状态,恢复操作一旦执行,保存和恢复操作中间一系列平移、缩放、剪裁等操作都会被清除。 ### 接口说明 画布状态保存与恢复使用的接口如下表所示,详细的使用和参数说明请见[canvas](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#canvas)。 | 接口 | 描述 | | -------- | -------- | | save(): void; | 用于保存当前画布的状态(画布矩阵)到一个栈顶。 | | restore(): void; | 用于恢复保存在栈顶的画布状态(画布矩阵)。 | | restoreToCount(count: number): void; | 用于恢复到指定数量的画布状态(画布矩阵)。 | 简单示例和示意图如下所示: ```ts // 创建画笔 let pen = new drawing.Pen(); // 设置颜色为红色 pen.setColor({ alpha: 0xFF, red: 0xFF, green: 0x00, blue: 0x00 }); // 设置描边宽度为20px pen.setStrokeWidth(20); // 设置画笔描边效果 canvas.attachPen(pen); // 保存操作,当前是不存在放大等操作的,这个原始状态会被保存下来 canvas.save(); // x轴和y轴放行分别放大2倍 canvas.scale(2, 2); // 绘制圆形,因为执行过放大操作,所以此时绘制的是大圆 canvas.drawCircle(300, 300, 200); // 恢复操作,恢复到没有放大的原始状态 canvas.restore(); // 绘制圆形,因为已经恢复到没有放大的原始状态,所以此时绘制的是小圆 canvas.drawCircle(300, 300, 200); // 去除描边效果 canvas.detachPen(); ``` ![Screenshot_20241129152510415](figures/Screenshot_20241129152510415.jpg)