# 复杂绘制效果(ArkTS) 除了基础填充颜色、描边颜色和一些样式设置的绘制效果外,还支持通过画刷和画笔实现更多复杂的绘制效果。比如: - 混合模式。 - 路径效果,如虚线效果。 - 着色器效果,如线性渐变、径向渐变等。 - 滤波效果,如模糊效果等。 ## 混合模式 混合模式可以用于画笔或画刷,它定义了如何将源像素(要绘制的内容)与目标像素(已存在于画布上的内容)进行组合。 可以使用setBlendMode()接口将混合模式应用于画刷或画笔中,该接口需要接受一个参数BlendMode,即混合模式的类型,具体可参考[BlendMode](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#blendmode)。 此处以使用画刷设置叠加混合模式为例(为了防止混合模式的效果被背景色干扰,示例中的canvas并未设置背景色,使用的是默认的黑色背景),关键示例和效果示意图如下所示: ```ts // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置目标像素颜色,即矩形的颜色 brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 将目标像素的画刷效果设置到Canvas中 canvas.attachBrush(brush); // 创建矩形对象 let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 600, bottom: 600 }; // 绘制矩形(目标像素) canvas.drawRect(rect); // 设置源像素颜色,即圆形的颜色 brush.setColor(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF); // 设置混合模式为叠加模式 brush.setBlendMode(drawing.BlendMode.PLUS); // 将源像素的画刷效果设置到Canvas中 canvas.attachBrush(brush); // 绘制圆(源像素) canvas.drawCircle(600, 600, 300); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` ![zh-cn_image_0000002194025221](figures/zh-cn_image_0000002194025221.png) ## 路径效果 路径效果如虚线效果,只用于画笔。 可使用createDashPathEffect()接口设置路径效果。接口接受2个参数,分别为: - 浮点数数组intervals:表示虚线或者点线的间隔。 - 浮点数phase:表示在intervals数组中的偏移量,即从数组的哪个位置开始应用虚线或点线效果。 此处以绘制矩形虚线路径效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts // 创建画笔 let pen = new drawing.Pen(); // 设置线宽 pen.setStrokeWidth(10.0); // 设置颜色 pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 表示10px的实线,5px的间隔,2px的实线,5px的间隔,以此循环 let intervals = [10, 5, 2, 5]; // 设置虚线路径效果 let effect = drawing.PathEffect.createDashPathEffect(intervals, 0); pen.setPathEffect(effect); // 设置画笔描边效果 canvas.attachPen(pen); // 创建矩形 let rect: common2D.Rect = { left: 200, top: 200, right: 1000, bottom: 700 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除描边效果 canvas.detachPen(); ``` | 原始图 | 设置虚线效果后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241130160231398](figures/Screenshot_20241130160231398.jpg) | ![Screenshot_20241130160433593](figures/Screenshot_20241130160433593.jpg) | ## 着色器效果 着色器效果基于画刷或画笔实现,可使用setShaderEffect()接口设置画刷或画笔的着色器效果。当前支持不同的着色器效果,如线性渐变着色器效果、径向渐变着色器效果、扇形渐变着色器效果。 着色器相关接口和具体参数的说明请见[ShaderEffect](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#shadereffect12)。 ### 线性渐变着色器效果 可使用createLinearGradient()接口创建想要设置的线性渐变着色器效果。接口接受6个参数,分别是开始点、结束点、颜色数组、平铺模式、相对位置数组以及矩阵对象。 - 开始点和结束点用来确定渐变方向。 - 颜色数组用于存储渐变使用到的颜色。 - 相对位置数组则用于确定每种颜色在渐变中的相对位置,如果相对位置为空,颜色将会被均匀地分布在开始点和结束点之间。 - 矩阵对象,用于对着色器做矩阵变换,默认为null,表示单位矩阵。 - 平铺模式用于确定如何在渐变区域之外继续渐变效果,平铺模式分为以下4类: - CLAMP:当图像超出其原始边界时,复制边缘颜色。 - REPEAT:在水平和垂直方向上重复图像。 - MIRROR:在水平和垂直方向上重复图像,并在相邻的图像之间交替使用镜像图像。 - DECAL:只在原始域内绘制,在其他地方返回透明黑色。 此处以绘制矩形并使用画刷设置线性渐变着色器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts let startPt: common2D.Point = { x: 100, y: 100 }; let endPt: common2D.Point = { x: 900, y: 900 }; let colors = [0xFFFFFF00, 0xFFFF0000, 0xFF0000FF]; // 创建线性渐变着色器 let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createLinearGradient(startPt, endPt, colors, drawing.TileMode.CLAMP); // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置线性着色器 brush.setShaderEffect(shaderEffect); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 900, bottom: 900 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` ![zh-cn_image_0000002158744106](figures/zh-cn_image_0000002158744106.png) ### 径向渐变着色器效果 可使用createRadialGradient()接口创建想要设置的径向渐变着色器效果。接口接受6个参数,分别是圆心坐标(centerPt)、半径(radius)、颜色数组(colors)、平铺模式(TileMode)、相对位置数组(pos)以及矩阵对象(matrix)。 其实现方式与线性渐变着色器类似,不同的是,径向渐变是由圆心开始向外径向渐变的。 此处以绘制矩形并使用画刷设置径向渐变着色器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts let centerPt: common2D.Point = { x: 500, y: 500 }; let colors = [0xFFFF0000, 0xFF00FF00, 0xFF0000FF]; // 创建径向渐变着色器 let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createRadialGradient(centerPt, 600, colors, drawing.TileMode.CLAMP); // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置径向渐变着色器 brush.setShaderEffect(shaderEffect); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 900, bottom: 900 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` ![Screenshot_20241130164939281](figures/Screenshot_20241130164939281.jpg) ### 扇形渐变着色器效果 可使用createSweepGradient接口创建想要设置的扇形渐变着色器效果。接口接受7个参数,分别是圆心坐标(centerPt)、颜色数组(colors)、平铺模式(TileMode)、扇形渐变的起始角度(startAngle)、扇形渐变的结束角度(endAngle)、相对位置数组(pos)以及矩阵对象(matrix)。 其实现方式也与线性渐变着色器类似,不同的是,扇形渐变是在围绕中心点旋转的过程中渐变。 此处以绘制矩形并使用画刷设置扇形渐变着色器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts let centerPt: common2D.Point = { x: 500, y: 500 }; let colors = [0xFF00FFFF, 0xFFFF00FF, 0xFFFFFF00]; // 创建扇形渐变着色器 let shaderEffect = drawing.ShaderEffect.createSweepGradient(centerPt, colors, drawing.TileMode.CLAMP, 0, 360); // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置扇形渐变着色器 brush.setShaderEffect(shaderEffect); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); let rect: common2D.Rect = { left: 100, top: 100, right: 900, bottom: 900 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` ![Screenshot_20241130165741720](figures/Screenshot_20241130165741720.jpg) ## 滤波器效果 滤波器效果可基于画刷或画笔实现。当前支持不同的滤波器效果,比如图像滤波器、颜色滤波器、蒙版滤波器。 滤波器相关接口和具体参数的说明请见[ImageFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#imagefilter12)。 ### 颜色滤波器效果 颜色滤波器可基于画笔或画刷实现,颜色滤波器的相关接口和具体参数的说明请见[ColorFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#colorfilter)。 目前可实现多种颜色滤波器,包括如下: - 具有混合模式的颜色滤波器。 - 具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器。 - 将SRGB的伽玛曲线应用到RGB颜色通道的颜色滤波器。 - 将RGB颜色通道应用于SRGB的伽玛曲线的颜色滤波器。 - 将其输入的亮度值乘以透明度通道, 并将红色、绿色和蓝色通道设置为零的颜色滤波器。 - 由两个颜色滤波器组合而成的颜色滤波器。 此处以具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器为例。 可使用createMatrixColorFilter()接口创建具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器。接口接受1个参数,表示为颜色矩阵,它是一个长度为20的浮点数数组。数组格式如下: [ a0, a1, a2, a3, a4 ] [ b0, b1, b2, b3, b4 ] [ c0, c1, c2, c3, c4 ] [ d0, d1, d2, d3, d4 ] 对于每个原始的像素颜色色值(R, G, B, A),变换后的色值(R', G', B', A')计算公式为: R' = a0\*R + a1\*G + a2\*B + a3\*A + a4 G' = b0\*R + b1\*G + b2\*B + b3\*A + b4 B' = c0\*R + c1\*G + c2\*B + c3\*A + c4 A' = d0\*R + d1\*G + d2\*B + d3\*A + d4 此处以绘制矩形并使用画刷设置具有5x4颜色矩阵的颜色滤波器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts // 创建画刷 let brush = new drawing.Brush(); // 设置颜色 brush.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 设置颜色矩阵 let matrix: Array = [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0.5, 0, 0, 0, 0.5, 0.5, 0 ]; // 创建5x4颜色矩阵的颜色滤波器 let filter = drawing.ColorFilter.createMatrixColorFilter(matrix); // 设置颜色滤波器 brush.setColorFilter(filter); // 设置画刷填充效果 canvas.attachBrush(brush); let rect: common2D.Rect = { left: 300, top: 300, right: 900, bottom: 900 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除填充效果 canvas.detachBrush(); ``` | 原始图 | 设置5x4颜色矩阵的颜色滤波器后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241130173415925](figures/Screenshot_20241130173415925.jpg) | ![Screenshot_20241130173354704](figures/Screenshot_20241130173354704.jpg) | ### 图像滤波器效果 图像滤波器可基于画笔或画刷来实现,图像滤波器的相关接口和具体参数的说明请见[ImageFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#imagefilter12)。 目前只支持两种图像滤波器: - 基于颜色滤波器的图像滤波器。 可通过createFromColorFilter()接口实现,接口接受2个参数,颜色滤波器colorFilter和图像滤波器imageFilter,即把颜色滤波器的效果叠加到图像滤波器imageFilter上,imageFilter可为空,imageFilter为空则只添加颜色滤波器效果。 - 具有模糊效果的图像滤波器。 可通过createBlurImageFilter()接口实现,接口接受4个参数,sigmaX,sigmaY,cTileMode和imageFilter。sigmaX和sigmaY是模糊的标准差,cTileMode是平铺模式,imageFilter是输入的图像滤波器。 最终效果即为在输入的图像滤波器imageFilter的基础上进行模糊化处理,即滤波器效果可叠加,imageFilter可为空,imageFilter为空则只添加模糊效果。 此处以绘制矩形并使用画笔添加模糊效果的图像滤波器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts // 设置画笔 let pen = new drawing.Pen(); // 设置线宽 pen.setStrokeWidth(10.0); // 设置颜色 pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 创建模糊效果图像滤波器 let filter = drawing.ImageFilter.createBlurImageFilter(20, 20, drawing.TileMode.CLAMP); // 设置图像滤波器 pen.setImageFilter(filter); // 设置画笔描边效果 canvas.attachPen(pen); let rect: common2D.Rect = { left: 300, top: 300, right: 900, bottom: 900 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除描边效果 canvas.detachPen(); ``` | 原始图 | 设置模糊效果后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241130170911500](figures/Screenshot_20241130170911500.jpg) | ![Screenshot_20241130170826458](figures/Screenshot_20241130170826458.jpg) | ### 蒙版滤波器效果 蒙版滤波器的模糊效果仅对透明度和形状边缘进行模糊处理,相对于图像滤波器的模糊效果来说计算成本更低。 蒙版滤波器可基于画笔或画刷实现,蒙版滤波器的相关接口和具体参数的说明请见[MaskFilter](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#maskfilter12)。 可使用createBlurMaskFilter()接口创建想要设置具有模糊效果的蒙版滤波器。接口接受2个参数,分别为: - blurType:用于指定要应用的模糊类型,详细分类请参考[BlurType](../reference/apis-arkgraphics2d/js-apis-graphics-drawing.md#blurtype12)。 - sigma:用于指定要应用的高斯模糊的标准差,标准差必须大于0。 此处以绘制矩形并使用画笔设置蒙版滤波器效果为例,关键示例和效果示意图如下所示: ```ts // 创建画笔 let pen = new drawing.Pen(); // 设置线宽 pen.setStrokeWidth(10.0); // 设置颜色 pen.setColor(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00); // 创建模糊效果的蒙版滤波器 let filter = drawing.MaskFilter.createBlurMaskFilter(drawing.BlurType.NORMAL, 20); // 设置模糊效果 pen.setMaskFilter(filter); // 设置画笔描边效果 canvas.attachPen(pen); let rect: common2D.Rect = { left: 300, top: 300, right: 900, bottom: 900 }; // 绘制矩形 canvas.drawRect(rect); // 去除描边效果 canvas.detachPen(); ``` | 原始图 | 设置模糊效果后的效果图 | | -------- | -------- | | ![Screenshot_20241130170911500](figures/Screenshot_20241130170911500.jpg) | ![Screenshot_20241130170826458](figures/Screenshot_20241130170826458.jpg) |